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  1. 게임
  2. Spy Inc.
  3. 개요

Spy Inc.

Spy Inc. 소개

웹사이트

www.spy.inc
SpyInc logo.png
Spy Inc.
전략온체인

Base 기반의 온체인 방치형 전략 게임 Spy Inc.에서 첩보 기관을 운영하세요! 12시간마다 돌아오는 턴제 미션으로 전 세계 플레이어와 경쟁하며 짜릿한 보상을 쟁취하세요.

네트워크

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상태

개발 중

플랫폼

소개

1946년, 종전 후 시작된 진짜 그림자 전쟁! Spy Inc.는 Base 네트워크 기반의 온체인 방치형 PvP 게임입니다. 첩보원을 파견해 사보타주, 정찰, 침투 미션을 수행하고 온체인에서 결과를 확인하세요. 당신의 전략적 선택이 승패를 가릅니다. 치밀한 타이밍과 전술로 첩보 세계의 정점에 서보세요!

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Overview

Spy Inc.는 1946년 제2차 세계 대전 직후를 배경으로 하는 완전 온체인(on-chain) 아이들(idle) PvP 전략 게임입니다. 겉으로는 평화로워 보이지만, 수면 아래에서는 비밀 첩보 기관들이 그림자 전쟁을 벌이고 있습니다. 유저는 자신만의 첩보 기관을 운영하며, 12시간마다 턴제 방식으로 요원들을 고위험 임무에 투입하게 됩니다. 모든 결정이 중요합니다. 스파이를 보내 정보를 수집하거나, 기지를 방어하고, 라이벌을 방해하거나, 심지어 적의 요원을 잠입시켜 훔쳐올 수도 있습니다. 게임의 모든 과정은 Base 체인 위에서 돌아가며, 전투 결과와 보상 등 모든 데이터가 온체인에서 직접 처리됩니다.

Gameplay and Features

Spy Inc.는 12시간 턴제로 운영됩니다. 보유한 모든 스파이는 해당 시간 동안 임무를 수행할 수 있습니다. 턴이 종료되면 스마트 컨트랙트를 통해 모든 행동이 동시에 처리되며, 결과가 산출되고 보상이 분배됩니다. 스파이의 행동을 변경하지 않으면 이전 행동을 자동으로 반복합니다. 즉, 게임에 계속 매달려 있을 필요 없이 하루에 두 번만 확인하여 결과를 보고 전략을 수정하면 됩니다. 스파이에게 부여할 수 있는 4가지 핵심 임무/행동은 다음과 같습니다:

Defend (방어). 가장 안전한 행동입니다. 스파이는 위험 부담 없이 매 턴 기본 $INC 보상의 50%를 획득합니다. 하지만 Defend를 너무 자주 사용하면 턴당 보상이 1%씩 감소하여 최소 25%까지 떨어질 수 있습니다. 나머지 보상은 소각되거나 공유 리더보드 풀에 추가되므로, 방어 위주로 플레이하는 유저들도 게임 경제에 기여하게 됩니다.

Recon (정찰). $INC 대신 Intel NFT를 획득합니다. 이는 일시적인 버프나 효과를 부여하는 아이템인 Schematics를 제작하는 데 사용됩니다. 매 턴 최소 1개의 Intel이 보장되며, 운이 좋으면 더 많이 얻을 수도 있습니다. 스파이의 등급이 높을수록 고품질 Intel을 획득할 확률이 올라갑니다. 이는 당장의 수익보다는 아이템 제작을 통한 파워업에 집중하는 장기적인 전략 플레이입니다.

Sabotage (방해). 표준 PvP 모드입니다. 내 스파이가 다른 유저의 Sabotage 요원과 정면 대결을 펼칩니다. 매칭이 성사되면(75% 확률), 두 스파이가 전투를 벌입니다. 승자는 기본 보상의 150%를 획득(자신의 보상 + 패자의 절반)하며, 패자는 20%만 가져갑니다. 아주 낮은 확률(~0.2%)로 패배한 스파이가 사망할 수도 있습니다. 매칭이 되지 않으면 두 스파이 모두 기본 보상을 받으며, 일부는 소각됩니다.

Infiltrate (잠입). 하이 리스크 하이 리턴의 끝판왕 임무입니다. 다른 PvP 요원들과 마주치며, 승리 시 적 스파이를 암살(사망)하거나 전향(탈취)시킬 수 있습니다. 승리하면 자신의 보상과 함께 상대방 보상의 80%를 추가로 챙깁니다. 스파이를 전향시키면 상대의 NFT를 내 컬렉션으로 가져오게 됩니다. 패배하면 사망하거나 스파이를 빼앗기는 영구적인 손실을 입을 수 있습니다. Infiltrate는 매우 잔혹하지만, 게임의 판도를 뒤집을 수 있는 강력한 한 방이 있습니다.

Strategy, Crafting, and Progression

Spy Inc.는 앞을 내다보고 승리를 위한 창의적인 경로를 찾는 유저들을 위해 설계되었습니다. 정해진 하나의 메타는 없습니다. PvP에 올인하거나, Intel 파밍을 통해 장기전을 펼치거나, 하이브리드 전략을 구사할 수 있습니다. 유저의 모든 결정은 게임 경제와 리더보드, 그리고 본인 첩보 기관의 장기적인 성장에 영향을 미칩니다.

이 시스템의 핵심은 고유한 이름, 특성, 희귀도 등급(E에서 A까지)을 가진 NFT 요원인 스파이입니다. 등급이 높은 스파이일수록 더 강력한 스탯과 더 많은 스킬을 보유합니다. 임무를 완료하고, $INC를 스테이킹하고, 새로운 요원을 민팅하거나 아이템을 제작하면 스파이의 경험치가 쌓입니다. 이를 통해 랭크를 올리고 효율을 높이며 강력한 능력을 해금할 수 있습니다. 총 7개의 랭크가 존재하며, 주요 마일스톤마다 큰 업그레이드가 제공됩니다. 예를 들어, 랭크 4가 되면 “Versatility(다재다능)” 같은 보너스가 해금되고, 랭크 7이 되면 엘리트 임무를 위한 “Stealth(은신)” 같은 고급 패시브 스킬을 얻을 수 있습니다.

더 전략적인 플레이를 지원하기 위해 Spy Inc.는 Intel을 활용한 제작 시스템을 갖추고 있습니다. Recon 임무를 수행하면 $INC 대신 Intel NFT를 얻게 됩니다. 다양한 희귀도의 Intel을 조합하여 Schematics를 만들 수 있습니다. Schematics는 일회용 아이템으로, 전투 확률을 높이거나 귀중한 요원을 보호하는 등 임무 수행 시 강력한 전술적 효과를 발휘합니다. 이 아이템들은 소울바운드(soulbound) 속성을 가지고 있어 거래가 불가능합니다. 따라서 우위를 점하고 싶다면 직접 열심히 모아서 사용해야 합니다.

Leaderboards and Season

각 게임 시즌은 15턴(약 1주일) 동안 진행됩니다. 유저는 임무 수행 결과에 따라 리더보드 포인트를 얻으며, 위험도가 높은 임무일수록 더 많은 포인트를 획득합니다. 시즌이 끝나면 상위 유저들에게 $INC 보상이 분배됩니다. 이는 게임 경제 위에 경쟁 요소를 더해, 공격적인 플레이와 스마트한 계획 수립을 동시에 장려합니다.

NFTs and Blockchain

Spy Inc.는 이더리움 기반의 빠르고 가스비 효율적인 레이어 2 네트워크인 Base에서 완전히 구동됩니다. 스파이의 행동부터 PvP 전투, Intel 드롭까지 게임의 모든 부분은 스마트 컨트랙트로 처리됩니다. 오프체인 로직이나 숨겨진 시스템은 없습니다. 모든 것이 투명하고, 온체인에서 검증 가능합니다.

Spy Inc.의 핵심 자산은 NFT입니다. 스파이는 지갑에 저장되는 고유한 NFT 요원이며, 각자 코드네임, 특성, E에서 A까지의 희귀도 등급을 가집니다. Recon 임무에서 수집한 Intel 또한 NFT 전리품으로 발행되며, 이를 거래하거나 Schematics 제작에 사용할 수 있습니다. Schematics는 강력한 일회용 아이템이지만 지갑에 소울바운드되어 있어 판매할 수 없습니다. 사용하고 싶다면 직접 획득해야 합니다.

게임 경제는 Invisible Network Credit의 약자인 $INC를 중심으로 돌아갑니다. 이는 새로운 스파이 민팅, 요원 랭크업, Schematics 제작, 스테이킹 등에 사용되는 주요 유틸리티 토큰입니다. $INC는 임무, 시즌 리더보드, 스테이킹 볼트를 통해 획득할 수 있습니다. 이 토큰의 차별점은 관리 방식에 있습니다. $INC가 사용될 때마다 행동에 따라 다른 유저에게 재분배되거나 영구적으로 소각됩니다. 예를 들어, PvP에서 스파이가 패배하면 보상의 일부가 공급량에서 제거됩니다. 새로운 스파이를 민팅하면 해당 $INC는 전량 소각됩니다. Defend나 Recon 같은 수동적인 전략조차도 게임 경제에 가치를 환원합니다. 또한 $INC 홀더를 위한 스테이킹 시스템도 마련되어 있습니다. 단일 자산 볼트에 토큰을 스테이킹하거나 LP 볼트를 통해 유동성을 제공할 수 있습니다.

How to Get Started

스파이들은 그림자 속에 머물지만, 움직임은 빠릅니다. Spy Inc.의 화이트리스트 라운드는 토큰 생성 이벤트(TGE)와 함께 6월 16일에 시작되며, 이후 퍼블릭 라운드가 이어집니다. 게임은 6월 19일에 출시될 예정이며, 유저들은 $INC를 사용하여 요원들을 민팅할 수 있습니다. 잠입을 주도하든, 먼지가 가라앉은 뒤 기관에 합류하든, 선택은 당신의 몫입니다.