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Star Citizen

aboutGame

studio

Cloud Imperium Games Corporation

website

robertsspaceindustries.com/star-citizen

releaseDate

August 30th 2013

Star Citizen Logo
Star Citizen
슈팅시뮬레이션모험인디

Star Citizen은 광활한 우주를 배경으로 무역, 전투, 탐험을 즐기는 샌드박스 오픈 월드 MMO입니다. 끝없이 펼쳐진 우주에서 나만의 모험을 시작하세요!

developer

Cloud Imperium Games Corporation

status

플레이 가능

releaseDate

August 30th 2013

sidebar.platform

소개

Star Citizen은 역대 가장 야심 찬 우주 시뮬레이션 게임입니다. Cloud Imperium Games가 구축한 지속적인 플레이어 중심의 세계에서 수십 가지의 우주선을 조종하고, 행성 간 화물을 운송하거나 현상금을 사냥하며 광활한 우주를 자유롭게 누벼보세요. 지금 바로 플레이 가능한 압도적인 스케일은 다른 MMO나 우주 시뮬레이션 게임과는 차원이 다른 경험을 선사합니다.

Star Citizen Gallery 1
Star Citizen Gallery 2
Star Citizen Gallery 3
Star Citizen Gallery 4
Star Citizen Gallery 5

개요

Star Citizen은 Cloud Imperium Games에서 개발 및 퍼블리싱하는 샌드박스 MMO 우주 시뮬레이션 게임으로, 2013년부터 후원자들에게 공개된 이후 현재까지 활발하게 알파 테스트가 진행 중입니다. 이 게임은 Stanton 시스템이라는 퍼시스턴트 온라인 유니버스에서 운영되며, 수천 명의 유저가 같은 서버를 공유합니다. 유저들은 이곳에서 물자를 거래하고, 해적과 전투를 벌이고, 소행성을 채굴하며, 실제 비율 1:1로 구현된 거대한 도시들을 탐험하게 됩니다. 규모가 워낙 방대해서 도시 하나를 걸어서 횡단하는 데만 몇 분이 걸릴 정도죠.

Star Citizen의 핵심은 디테일을 생략하지 않는 1인칭 우주 시뮬레이션이라는 점입니다. 함선에 탑승하려면 직접 걸어가서 에어락을 열고, 조종석에 앉아 시동 시퀀스를 하나하나 실행해야 합니다. 이러한 압도적인 몰입감은 누군가에게는 최고의 경험이 될 수도, 혹은 다른 게임을 찾게 만드는 이유가 될 수도 있습니다.

Star Citizen content image

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게임플레이 및 메타

Star Citizen의 게임플레이 루프는 단일 게임치고는 굉장히 폭넓은 활동을 자랑합니다:

Star Citizen content image

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  • 스테이션 간 화물 운송 및 무역
  • 현상금 사냥 및 전투 미션
  • 전용 다인승 함선을 활용한 채굴
  • 1인칭 지상 전투 및 벙커 미션
  • 함선 레이싱 및 탐사

함선은 이 게임의 심장과도 같습니다. Cloud Imperium은 1인승 전투기부터 거대한 다인승 대형 함선까지 다양한 함선 라인업을 구축했습니다. 각 함선은 내부 구조와 부품 슬롯이 구현되어 있으며, 고유한 비행 특성을 가집니다. 비행 모델은 대기권과 우주 공간을 구분하며, 추진기 구성, 질량, 연료 잔량에 따라 함선 조종 느낌이 완전히 달라집니다.

어떤 세계관인가요?

이 게임은 30세기를 배경으로, 인류가 개척한 은하계 지역을 다룹니다. 현재 플레이 가능한 구역은 Stanton 시스템으로, 기업이 소유한 이 시스템에는 4개의 행성과 수많은 위성이 존재하며 각기 다른 도시와 전초기지, 탐험 포인트가 있습니다. 세계관 설정도 매우 깊어서 인게임 경제, 세력, 정치적 역사가 모두 기록되어 있으며, 이는 미션의 맥락과 월드 디자인에 그대로 녹아들어 있습니다.

Star Citizen content image

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행성들은 절차적 생성 기술과 수작업으로 제작된 도시 및 착륙 구역이 결합되어 있습니다. Microtech의 얼어붙은 툰드라, Hurston의 산업 스모그, ArcCorp의 도시화된 지표면, Crusader의 가스 거인 대기권 등 각 행성마다 개성이 뚜렷합니다. 행성 간 이동에는 실제 시간이 소요되는데, 이는 유저의 성향에 따라 엄청난 몰입감을 주거나 인내심을 시험하는 요소가 되기도 합니다.

멀티플레이 및 소셜 게임플레이

Star Citizen은 유저 간 상호작용을 중심으로 설계되었습니다. Org(조직) 플레이를 통해 유저들은 자원을 공유하고, 다인승 함선 운영을 조율하며, 합동 미션을 수행할 수 있습니다. Hammerhead나 Carrack 같은 대형 함선은 여러 유저가 각자의 스테이션을 맡아 효율적으로 운용하도록 설계되어 있습니다.

물론 솔로 플레이도 지원하며, 많은 유저가 독립적으로 미션을 수행합니다. 퍼시스턴트 유니버스 시스템 덕분에 평판, 화물, 함선 상태가 세션 종료 후에도 유지되어, 솔로 유저들도 꾸준히 캐릭터를 육성할 동기를 얻게 됩니다.

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기술적 성과와 현재 상태

Star Citizen은 CryEngine을 대대적으로 개조한 StarEngine을 기반으로 구동됩니다. 여러 서버가 하나의 퍼시스턴트 게임 월드를 공유하게 해주는 기술인 Server Meshing은 현재 개발의 핵심이며, 게임이 지향하는 가장 큰 기술적 과제입니다. 현재 빌드는 우주와 지표면 사이의 로딩 화면 없이 행성 규모의 환경을 구현하며, 실시간 낮밤 주기와 함선 및 환경 전반에 걸친 물리 기반 상호작용을 지원합니다. 서버 상태나 하드웨어 사양에 따라 성능 차이는 있지만, 현재 라이브 MMO 환경에서 보여주는 기술적 기반은 다른 어떤 게임과도 비교할 수 없는 수준입니다.