• 홈
  • 게임
  • 가이드
  • 뉴스
  • 리뷰
  • 퀘스트
  • 미스터리 박스
  • 게임 구매
  • 컬렉션
  • GAMES+
  • 특가 및 할인
  • 게임 캘린더 (GAMES+으로 잠금 해제)
Star Wars Zero Company Guide: Best Starting Class
섹션 8개0%
  1. 홈
  2. Star Wars Zero Company
  3. 가이드
  4. Star Wars Zero Company 가이드: 최고의 시작 클래스 추천
초급

Star Wars Zero Company 가이드: 최고의 시작 클래스 추천

Star Wars Zero Company의 8개 클래스 순위와 스쿼드 시너지 팁을 확인하고, 최적의 시작 클래스로 초기 미션을 공략하세요.

Larc

Larc

•

업데이트됨 Aug 27, 2026

Star Wars Zero Company Guide: Best Starting Class

Star Wars Zero Company에서 시작 전문화를 선택하는 것이 큰 결정처럼 느껴질 수 있지만, 사실 전혀 그렇지 않습니다. 게임 초반에 도달하는 Cycle 3 이후에는 언제든지 리스펙(전문화 변경)이 가능하며, 변경 시 투자했던 모든 Focus Point가 환급됩니다. 그럼에도 불구하고, 시작부터 적절한 클래스를 선택하면 초반 미션을 훨씬 수월하게 진행할 수 있으며, 아직 전체 로스터를 영입하기 전에는 특정 전문화가 다른 클래스보다 훨씬 더 큰 힘을 발휘합니다.

Star Wars Zero Company의 모든 시작 클래스 옵션은 무엇인가요?

Hawks를 생성할 때 선택할 수 있는 8가지 전문화는 다음과 같습니다:

  • Scoundrel
  • Gunslinger
  • Soldier
  • Assault
  • Scout
  • Heavy
  • Sharpshooter
  • Medic

처음 함께하는 세 명의 동료는 역할이 고정되어 있습니다. Kabb는 Scoundrel, Trick은 Sharpshooter, Jae는 Assault로 시작합니다. Cycle 3 이후에는 이들 모두의 역할을 변경할 수 있지만, 미리 어떤 역할을 맡고 있는지 파악하면 스쿼드 구성 시 중복을 피하거나 부족한 부분을 채우는 데 도움이 됩니다.

팁
전문화 변경 시 고유 캐릭터의 개인 특성 트리에 투자한 포인트를 제외한 모든 Focus Point가 환급됩니다. 골드 소모나 페널티가 전혀 없으니, 다양한 메타를 실험해보는 것을 추천합니다.

Star Wars Zero Company 최고의 시작 클래스는 무엇인가요?

Hawks에게 가장 강력한 시작 클래스는 Scoundrel입니다. 이 클래스의 키트는 적에게 Vulnerable 상태를 부여하여 확정 치명타를 터뜨리는 데 특화되어 있습니다. 여기에 모든 스쿼드 멤버의 어시스트 데미지를 증가시키는 Hawk의 개인 특성 Fearless Leader를 조합하면, 무료 공격을 생성하고 빠르게 어드밴티지를 쌓는 선순환 구조가 만들어집니다. 어시스트는 단순히 추가 데미지만 주는 것이 아니라, 가장 강력한 스킬을 사용할 수 있게 해주는 어드밴티지를 생성합니다.

스쿼드에 두 명의 Scoundrel(Hawks와 Kabb)을 두는 것은 어시스트 중심의 조합에서 클래스 효율이 매우 좋기 때문에 전혀 문제가 되지 않습니다. 어시스트가 많을수록 어드밴티지가 더 많이 쌓이고, 더 많은 고비용 스킬을 빠르게 사용할 수 있게 됩니다.

Screenshot 2026-08-28 050524.png

Star Wars Zero Company 가이드: 최고의 시작 클래스 추천

각 전문화의 성능 비교는 어떤가요?

초반 게임에서의 8가지 클래스 성능을 간단히 정리했습니다:

Loading table...
팁
Kabb와 Scoundrel이 겹치는 것이 싫다면 Gunslinger를 추천합니다. 턴당 여러 적을 타격하고, 약해진 적을 효율적으로 마무리하며, 특정 특성 없이도 어드밴티지를 잘 생성합니다.

Scoundrel vs. Gunslinger: Hawks에게 더 좋은 것은?

둘 다 강력하지만 플레이 스타일이 다릅니다. Scoundrel은 Hawks의 개인 특성을 활용할 때 더 좋습니다. Fearless Leader는 어시스트를 강화하는데, Scoundrel은 Vulnerable 효과를 통해 끊임없이 어시스트를 유발하기 때문입니다. Gunslinger는 Kabb와 클래스가 겹치는 것을 피하고 싶을 때 유리하며, 턴당 여러 적을 타격하고 처치할 수 있어 혼전 상황에서 더 일관된 어드밴티지 수급이 가능합니다.

Sharpshooter는 매력적으로 들리지만 단일 타겟에 치중되어 있어 보스나 정예 몬스터 외에는 활용도가 제한적입니다. Heavy는 확실히 강력하지만, 공격을 받아내지 못하고 데미지를 입는 상황을 피하려면 적절한 운영 특성(Taunt 또는 Anticipation)이 필수입니다. 해당 특성 없이 Hawks를 Heavy로 운영하는 것은 클래스의 핵심 정체성을 낭비하는 꼴입니다.

Scout, Soldier, Heavy는 어떤가요?

Scout은 생각보다 흥미로운 클래스입니다. Combat Recon 능력은 어드밴티지 1포인트를 소모하여 스캔 범위 내의 적 하나당 AP 1을 부여합니다. 범위 내에 적이 4명 있다면 4개의 무료 액션 포인트가 생기며, 이는 한 턴 동안 고비용 스킬을 난사할 수 있게 해줍니다. 또한 적을 표시하여 팀의 원거리 명중률을 높이고, 데미지 감소 스킬을 통해 스쿼드와 떨어져서도 안정적으로 운영할 수 있습니다.

Soldier는 적 유형에 상관없이 항상 제 몫을 하는 가장 유연한 선택지입니다. 원거리와 근접 모두 능숙하며, 높은 어드밴티지 비용에도 강력한 로켓 런처를 보유하고 있습니다. 특히 Daze 메커니즘(적의 이동은 가능하지만 행동을 차단)은 초반 게임에서 가장 좋은 소프트 컨트롤 도구 중 하나입니다. Hawks의 개인 특성이 아군에게 액션 포인트를 부여하기 때문에 Soldier의 수류탄 및 블래스터 버프와도 궁합이 좋습니다.

Heavy는 도발(Taunt)과 Unstoppable을 통한 반격 패시브(반격 스택 누적), 그리고 타격 시 도발을 거는 블래스터를 갖추고 있습니다. 맵의 넓은 범위를 장악하고 적의 공격을 물몸 아군으로부터 돌릴 수 있습니다. 문제는 반격 데미지가 아주 크지는 않아서, 아군이 저렴하게 마무리할 수 있도록 적의 체력을 깎는 용도라는 점입니다. 도발로 끌어온 데미지를 회피하거나 흡수할 특성이 없다면, 초반 캠페인에서는 자산보다 짐이 될 수 있습니다.

image.png

Star Wars Zero Company 가이드: 최고의 시작 클래스 추천

Scout가 AP 트릭에도 불구하고 초반에 저평가되는 이유

Scout의 Combat Recon은 매우 영리하고 AP 생성 능력도 확실하지만, 최대 효율을 내려면 적들이 뭉쳐 있어야 합니다. 초반 미션에서는 이런 상황이 항상 나오지 않습니다. 4명 대신 2명만 스캔하게 되어 Gunslinger나 Scoundrel이 처치로 전환했을 상황보다 적은 AP 이득을 보는 경우가 생깁니다. 또한 Scout의 마크 메커니즘은 팀이 원거리 빌드를 사용한다고 가정하는데, 파티 구성을 고민 중인 초반에는 이를 확신할 수 없습니다.

하지만 오퍼레이터를 영입하고 의도적으로 스쿼드를 구성하기 시작하면 Scout는 훨씬 강력해집니다. 나중에 Hawks를 Scout로 리스펙하고 싶다면 언제든 가능합니다.

클래스를 선택한 후 변경할 수 있나요?

네, 자유롭게 실험해보세요. Cycle 3 이후에는 Hawks를 포함한 모든 캐릭터와 고용된 오퍼레이터가 언제든지 전문화를 변경할 수 있습니다. 유일하게 초기화되지 않는 것은 고유 캐릭터 특성(Hawk의 Fearless Leader 등)이며, 이는 영구적으로 고정됩니다. 그 외 전문화 트리에 투자한 모든 Focus Point는 리스펙 시 전액 환급됩니다.

즉, 시작 클래스 선택은 첫 몇 번의 미션을 얼마나 편하게 진행할지에 관한 것입니다. 오퍼레이터를 영입하고 그들이 가진 특성을 확인하게 되면, 시너지를 맞추기 위해 스쿼드 전체를 재구성하고 싶어질 것입니다.

플레이 스타일별 퀵 스타트 추천

  • 공격적, 콤보 중심: Scoundrel (Fearless Leader와 시너지, 어시스트 극대화)
  • 유연함, Kabb와 중복 없음: Gunslinger (다중 타겟, 강력한 어드밴티지 수급)
  • 컨트롤 중심: Soldier (Daze, 로켓 런처, 어떤 스쿼드와도 조합 가능)
  • 탱커 로망: Heavy (잠재력을 발휘하려면 Taunt 또는 Anticipation 특성 필수)
  • AP 엔진 빌드: Scout (초반보다는 스쿼드가 갖춰진 중반 이후에 더 강력함)

출시 전후로 알아야 할 모든 정보는 Star Wars Zero Company 출시일 및 시작 시간 가이드에서 확인하여 게임에 뛰어들 준비를 하세요. 전체 Star Wars Zero Company 전략 가이드 모음에서는 캠페인을 깊이 파고들기 위한 특성 빌드부터 스쿼드 최적화까지 모든 것을 다룹니다.

가이드

업데이트됨

August 27th 2026

게시됨

August 27th 2026