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Rich Lambert says ESO is “either not ...
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ESO 50 업데이트: 챌린지 난이도 가이드 (4단계 설명)

Update 50에 도입된 ESO Challenge Difficulty 시스템을 완벽하게 이해하세요. 4단계 난이도별 수정치, 보상, PTS 피드백을 정리했습니다.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

업데이트됨 Jun 8, 2026

Rich Lambert says ESO is “either not ...

필드 난이도 문제에 대한 해답이 드디어 나왔습니다

수년간 ESO 베테랑 유저들은 필드 몬스터들이 공격 모션을 끝내기도 전에 '원콤'을 내버리곤 했습니다. 2026년 6월, 업데이트 50의 '시즌 제로(Season Zero)'와 함께 도입되는 '챌린지 난이도(Challenge Difficulty)'는 이에 대한 ZeniMax Online Studios의 직접적인 답변입니다. 이 시스템은 캐릭터에게만 개인 디버프를 적용합니다. 적들의 체력과 메커니즘은 모든 단계에서 동일하게 유지되지만, 유저는 더 많은 피해를 입고 더 적은 피해를 입히게 됩니다. 이 설정은 선택 사항이며 모든 유저가 무료로 이용할 수 있고, DLC 없이 레벨 1부터 바로 적용 가능합니다. 설정은 캐릭터별로 세션 간 유지되며, 캐릭터 창에서 약 10초 만에 변경할 수 있습니다.

Challenge Difficulty settings panel

챌린지 난이도 설정 패널

ESO의 4가지 챌린지 난이도 단계는 무엇인가요?

총 4단계가 존재합니다. 모험가(Adventurer)는 기본 설정으로 아무런 변화가 없습니다. 나머지 세 단계는 캐릭터에게 중첩되는 디버프를 부여하며, 몬스터 처치 시 추가 골드와 경험치를 제공합니다.

아래의 모든 수치는 공식 ZOS 문서에 기반하며, 패치 12.0.0 기준 PTS(공개 테스트 서버)에서 확인된 내용입니다. 이 수치는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있습니다.

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모험가 (Adventurer)

변화 없음. 필드 플레이는 현재와 동일합니다. 퀘스트 보스는 순식간에 처치되고, 일반 몹은 거의 위협이 되지 않습니다. 스토리 감상이나 부캐 육성을 스트레스 없이 진행하고 싶다면 이 단계를 선택하세요.

노련함 (Seasoned)

받는 피해가 2배로 증가하고 주는 피해가 20% 감소합니다. 최적화된 빌드를 갖춘 유저라면 공격력 감소를 거의 체감하지 못하겠지만, 델브(Delve)의 일반 몹들이 스킬을 사용할 때까지 버티기 시작합니다. 델브 보스전은 이제 진짜 전투처럼 느껴질 것입니다. PTS 테스트 결과, 잘 세팅된 캐릭터에게는 모험가와 노련함 단계의 차이가 비교적 작게 느껴지며, DLC 월드 보스에서 가장 큰 차이를 체감할 수 있습니다.

마스터 (Master)

받는 피해가 4배로 증가하고 공격력은 절반으로 감소합니다. PTS 테스터 Lord_Hev의 기록에 따르면, 마스터 난이도에서 West Weald의 Lake Olo 월드 보스를 2인 파티로 처치하는 데 4분이 걸렸습니다(모험가 난이도에서는 1분 소요). 당시 탱커는 보스의 Swarming Scion 폼에서 40,000 피해의 일반 공격을 받아내야 했습니다. 이처럼 마스터 난이도는 단순히 입고 있는 장비가 아니라, 제대로 된 빌드를 요구하기 시작하는 단계입니다.

info
마스터 난이도에서는 여러 적을 한꺼번에 몰아서 잡을 경우 순간적인 피해량이 급증합니다. 캠프 전체를 휩쓸기보다는 한 무리씩 차근차근 공략하세요.

베스티지 (Vestige)

가장 높은 난이도입니다. 받는 피해가 600% 증가하고 주는 피해가 80% 감소합니다. ZOS는 이 단계를 파티 플레이를 선호하는 유저들을 위해 설계했으며, PTS 테스트에서도 그 의도가 확인되었습니다. Lord_Hev의 탱커는 베스티지 난이도에서 월드 보스의 일반 공격을 막지 않고 버티려면 60,000 이상의 체력이 필요했으며, DPS 파트너는 25,000의 저항력을 갖췄음에도 일반 몹의 공격에 원콤이 나기도 했습니다. 해당 2인 파티는 이 단계에서 Lake Olo 공략을 완전히 포기했습니다.

반면, PTS 테스터 FabresFour는 Bleakrock에서 갓 만든 레벨 3 캐릭터로 베스티지 난이도를 즐겼는데, 두 마리의 해골을 동시에 상대하며 회피, 방어, 차단을 적절히 섞어야 하는 과정이 만족스러웠다고 평가했습니다. 이 경험은 유저의 빌드와 해당 지역의 콘텐츠 밀도에 따라 크게 달라집니다.

warning
화염 분사기나 곰 덫 같은 환경 함정도 챌린지 난이도에 따라 스케일링됩니다. 베스티지 난이도에서는 함정 하나에 원콤이 날 수 있습니다. PTS 테스터 Cellentel은 Glenumbra의 Red Rook Camp 지역에서 40,000 피해를 주는 함정을 보고했습니다.
Vestige-tier world boss encounter

베스티지 난이도 월드 보스 조우

챌린지 난이도는 어디에 적용되나요?

챌린지 난이도는 인스턴스 그룹 콘텐츠를 제외한 모든 곳에 적용됩니다. 그룹 던전, 트라이얼, 아레나, PvP 지역이 아니라면 항상 활성화됩니다. 시스템 적용 범위는 다음과 같습니다:

난이도 스케일링 적용 콘텐츠:

  • 오픈 월드 지역 (본편 및 모든 DLC)
  • 델브 (Delves)
  • 퍼블릭 던전
  • 스토리 퀘스트 인스턴스
  • 환경 함정 (화염 분사기, 곰 덫, 다트 덫 등)

난이도 미적용 콘텐츠:

  • 그룹 던전 (일반 및 베테랑)
  • 트라이얼
  • 아레나 (Maelstrom, Vateshran Hollows, Dragonstar Arena, Blackrose Prison)
  • Infinite Archive
  • PvP 지역 (Cyrodiil, Imperial City, Battlegrounds)
  • 오프닝 튜토리얼

제외된 콘텐츠에 진입하면 난이도 표시기가 회색으로 변하며, 적용 가능한 지역으로 돌아오면 자동으로 다시 활성화됩니다.

난이도 설정은 어떻게 변경하나요?

단계 변경은 몇 초면 가능하며 모든 플랫폼에서 동일하게 작동합니다:

  • PC:C 키를 눌러 캐릭터 창을 열고, 왼쪽 패널에서 단계를 선택한 후 '난이도 변경(Change Difficulty)' 클릭
  • Xbox:Menu 버튼을 누른 뒤 왼쪽 패널의 드롭다운 메뉴 사용
  • PlayStation:Options 버튼을 누른 뒤 동일한 드롭다운 메뉴 사용
  • 10초의 재사용 대기시간이 있으며, 전투 중에는 변경할 수 없습니다.
  • 설정은 로그아웃 후에도 유지됩니다. 여러 PTS 테스터들이 로그아웃 후 다시 접속했을 때 난이도 설정이 그대로 유지된 것을 잊어버려 파싱(DPS 측정) 시 혼란을 겪었다고 언급했습니다.

적의 이름표에 현재 활성화된 난이도 아이콘이 표시되며, 로딩 화면 왼쪽 하단에서도 확인할 수 있습니다.

danger
난이도 설정은 계정 전체가 아닌 캐릭터별로 적용됩니다. 새로 생성된 모든 캐릭터는 기본적으로 '모험가' 단계로 시작하므로, 캐릭터마다 개별적으로 설정해야 합니다.
PC and console difficulty UI

PC 및 콘솔 난이도 UI

어떤 보상을 받을 수 있나요?

출시 시점에는 몬스터 처치 시 추가 골드와 경험치만 제공됩니다. 경험치 보너스는 암브로시아 물약, 경험치 스크롤, ESO Plus 등 다른 활성 보너스와 중첩되므로, 부캐 육성 시 높은 난이도가 매우 유용합니다. 업데이트 50 출시 몇 주 후에는 챌린지 난이도와 연계된 '골든 퍼슈트(Golden Pursuits)' 캠페인이 시작됩니다.

보상에 대한 PTS 피드백은 엇갈리고 있습니다. 많은 베테랑 테스터들은 높은 챔피언 포인트 구간에서는 골드 증가량이 거의 체감되지 않는다고 지적했습니다. 반면 FabresFour는 Rivenspire 퍼블릭 던전에서 베스티지 난이도로 몬스터 무리를 처치했을 때 평소 150-160 골드 대신 거의 500 골드를 획득했다며, 특정 콘텐츠를 파밍할 때는 의미 있는 차이라고 평가했습니다.

ZOS는 시스템 악용을 방지하기 위해 초기 보상은 보수적으로 책정했으며, 향후 점진적으로 확대할 예정이라고 밝혔습니다.

PTS 커뮤니티의 실제 반응은 어떤가요?

2026년 4월 13일 주간의 테스트 이후, ESO 포럼의 챌린지 난이도 피드백 스레드에서는 시스템의 장점과 개선이 필요한 부분이 명확히 드러났습니다.

긍정적인 평가: 거의 모든 테스터가 시스템의 접근성을 높게 평가했습니다. 특히 베스티지 난이도는 엔드게임 유저들에게 큰 호응을 얻었습니다. AlterBlika는 "ESO 역사상 최고의 업데이트"라고 극찬했습니다. 여러 테스터들은 베스티지 난이도 덕분에 기존 필드 콘텐츠에서는 전혀 신경 쓰지 않았던 적의 공격 전조, 위치 선정, 자원 관리에 집중하게 되었다고 언급했습니다.

주요 우려 사항: 특히 마스터 난이도에서 '주는 피해 감소' 폭이 '받는 피해 증가' 폭에 비해 너무 낮다는 의견이 많습니다. 유리 대포(Glass Cannon) 빌드는 적이 공격 모션을 완료하기도 전에 순삭할 수 있어, 적을 삭제하거나 반대로 내가 원콤이 나거나 하는 극단적인 상황이 발생합니다. 테스터 emilyhyoyeon은 최적화된 DPS 빌드에게는 모험가와 마스터의 차이가 너무 작게 느껴지므로, 마스터의 공격력 감소 페널티를 현재보다 65%에 가깝게 조정해야 한다고 제안했습니다.

베스티지 난이도의 원콤 문제: PTS 테스터 mocap은 핵심 문제를 정확히 짚었습니다. 몬스터의 공격력은 600% 배율을 예상하지 않고 설계되었습니다. 일부 몹은 20,000 이상의 피해를 입히는데, 이는 단독으로는 괜찮지만 체력이 절반인 상태에서 예측 불가능한 공격을 받으면 문제가 됩니다. 받는 피해가 너무 높은 것이 아니라, 일관성이 부족하다는 점이 문제입니다.

공유 월드에서의 마찰: 스레드에서 가장 많이 제기된 불만은 수치와는 무관합니다. 높은 난이도를 플레이하는 유저들이 낮은 난이도의 유저들이 지나가며 몬스터를 모두 처치해버리는 바람에 전투가 강제로 종료되는 상황이 빈번했습니다. ZOS는 이 문제를 인지하고 있지만, 서버 부하와 유저 간의 단절을 원치 않는다는 이유로 별도의 인스턴스 솔루션은 발표하지 않았습니다.

info
PTS 테스터 ssewallb14_ESO는 테스트 초기 단계에서 주는 피해 감소 수치에 버그가 있었다고 보고했습니다. 커뮤니티 피드백의 일부 수치는 의도된 값이 아니라 이 버그가 반영되었을 수 있습니다. ZOS는 보고 스레드에서 해당 버그를 확인했습니다.

어떤 단계부터 시작해야 할까요?

PTS 커뮤니티 테스트를 바탕으로 한 권장 시작점입니다:

  • 신규 및 복귀 유저: 빌드에 대한 이해도가 쌓이고 챔피언 포인트가 최소 160이 될 때까지는 '모험가' 단계 유지
  • 최적화된 빌드를 갖춘 숙련자: '마스터'부터 시작. 잘 세팅된 캐릭터에게 '노련함'은 '모험가'와 거의 차이가 없습니다.
  • PvE 빌드를 테스트하는 PvP 유저: '베스티지'를 추천합니다. 포럼 테스터 Overbowed는 PvP 빌드로 베스티지 필드 몹을 상대했을 때 여전히 3-4방에 처치되는 것을 확인했으며, PvP용 저항 세팅이 어느 정도 유효함을 시사했습니다.
  • 롤플레잉 및 몰입형 플레이어: '모험가' 이상의 모든 단계는 퀘스트 전투를 훨씬 긴박하게 만들어줍니다. FabresFour는 베스티지 난이도가 저레벨 Bleakrock 퀘스트를 기억에 남는 경험으로 바꿔주었다고 호평했습니다.

월드 보스의 경우, PTS 데이터에 따르면 현재 2인 또는 소규모 파티 콘텐츠로는 '마스터'가 가장 적절한 난이도입니다. DLC 지역의 베스티지 월드 보스는 의도보다 훨씬 가혹한 원콤 상황을 자주 유발하므로, 정식 서버 적용 전 ZOS의 조정이 있을 것으로 보입니다.

빌드, 시스템, 업데이트를 다루는 더 많은 ESO 공략은 GAMES.GG에서 확인하세요.

가이드

업데이트됨

June 8th 2026

게시됨

June 8th 2026