The Vengeance Campaign Returns with ...
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ESO 50 PvP 베테랑 시스템: 랭크, 보상, 특성 가이드

ESO의 새로운 무료 PvP 베테랑 시스템에 대한 모든 것: 랭크 올리는 법, 보상, 복수 특성 작동 방식.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

업데이트됨 Apr 16, 2026

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ESO PvP 유저들, 드디어 파밍할 만한 성장 트랙이 생겼다

수년간 Elder Scrolls Online의 동맹 전쟁 랭크는 유저가 시로딜에서 얼마나 많은 시간을 보냈는지를 보여줄 뿐, 계속해서 랭크를 올릴 만한 동기를 부여하지는 못했습니다. 6월 8일 출시되는 업데이트 50은 새로운 시즌 제로 구조와 병행하여 진행되는 무료 계정 전체 PvP 성장 시스템인 베테랑 시스템으로 이를 변화시킵니다. 이 시스템은 시로딜, 임페리얼 시티, 배틀그라운드에서 획득한 동맹 포인트와 경험치를 추적하며, 독점적인 꾸미기 아이템, 칭호, 제작 재료, 그리고 새로운 복수 특성으로 보상합니다. ZeniMax의 전투 및 PvP 프로젝트 디자인 디렉터인 Brian Wheeler에 따르면, 경쟁 커뮤니티에 실제 전장 시간을 반영하는 가시적인 성장 경로를 제공하는 것이 목표입니다.

Veterancy rank progression screen

베테랑 랭크 성장 화면

ESO 베테랑 시스템이란 무엇이며 어떻게 작동하나요?

베테랑 시스템은 시즌 제로 업데이트 50과 함께 도입되는 시즌제 PvP 성장 시스템입니다. 계정 내 모든 캐릭터가 동일한 성장 트랙에 기여하므로, 주력 PvP 캐릭터를 선택하거나 부캐릭터 간에 성장을 분산시킬 걱정을 할 필요가 없습니다.

ESO-Hub의 시스템 분석에 따르면 성장 방식은 다음과 같습니다:

  • 동맹 포인트는 베테랑 랭크 포인트의 주요 출처입니다. 공식 포럼에 보고된 PTS 테스트에 따르면, 1 AP는 1 랭크 포인트와 같습니다.
  • PvP 지역에서 획득한 경험치도 기여하지만, 비율은 낮습니다. 커뮤니티 테스트 결과 경험치 전환율은 대략 경험치 포인트당 0.16 랭크 포인트입니다.
  • 경험치 스크롤 및 AP 스크롤은 각각의 출처에 영향을 미치므로, 스크롤을 적극적으로 사용하면 성장을 가속화할 수 있습니다.
  • 결투 및 트릭스터의 이야기는 베테랑 시스템 성장에 포함되지 않습니다.
  • 각 베테랑 시즌은 약 6개월 동안 진행되며, 대략 6번의 시로딜 캠페인 주기에 맞춰집니다.

게임 내에서 베테랑 탭을 찾으려면 캠페인 선택 또는 점수 UI로 이동하여 전용 베테랑 섹션을 찾으세요. 거기서 100개의 모든 랭크를 스크롤하고 보상을 획득하기 전에 모든 보상을 미리 볼 수 있습니다.

Veterancy tab in Alliance menu

동맹 메뉴의 베테랑 탭

베테랑 시스템은 어떤 보상을 제공하나요?

보상 풀은 상당하며, 꾸미기 아이템과 기능성 아이템을 모두 포함합니다. ESO-Hub의 공식 베테랑 시스템 데이터베이스 페이지에 따르면, 보상은 다음과 같습니다:

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일부 보상은 랭크 업 시 자동으로 적용되며, 꾸미기 아이템 및 소모품과 같은 다른 보상은 베테랑 시스템 화면에서 수동으로 획득해야 합니다.

랭크 50 이상에서 칭호는 어떻게 되나요?

칭호는 영구성에 따라 두 가지 범주로 나뉩니다:

  • 랭크 50 미만: 칭호는 일시적이며 현재 시즌에 연결됩니다. 시즌 종료 시 만료됩니다.
  • 랭크 50 및 랭크 100: 각 랭크는 다음 시즌 랭크와 관계없이 시즌 간에 유지되는 영구 칭호를 잠금 해제합니다.
  • 시즌 한정 칭호: 일부 칭호는 특정 시즌에 연결되며 다시 돌아오지 않습니다. 시즌 1에서는 "Brutalist"와 "Sovereign"이 이 범주에 속합니다. "Striker"와 같은 칭호는 매 시즌 돌아옵니다.
  • 랭크 100 이후: 상한선을 넘어 계속 성장하는 플레이어를 위해 반복 가능한 보상이 활성화됩니다.
Exclusive Veterancy outfit styles

독점적인 베테랑 의상 스타일

복수 특성은 어떻게 작동하나요?

복수 특성은 베테랑 시스템 트랙에 내장된 기능적 보상이지만, 꾸미기 및 화폐 보상과는 다르게 작동합니다. ESO-Hub의 시스템 문서에 따르면, 복수 특성은 초반 랭크에 집중되어 있으며 랭크 33에서 완전히 중단됩니다. 이 특성들은 모든 지역에서 일반적인 PvP 파밍이 아닌, 복수 캠페인 참여에 특별히 연결됩니다.

디자인 의도는 단순히 무작위 캠페인에서 AP를 파밍하는 사람뿐만 아니라, 전용 복수 캠페인 콘텐츠에 참여하는 플레이어에게 보상하는 것입니다. 이는 복수 특성이 빌드나 플레이 스타일에 중요하다면, 최소한 처음 33개 랭크 동안은 복수 캠페인에서 시간을 보내고 싶을 것이라는 의미입니다.

새로운 베테랑 랭크 아이콘은 무엇을 하나요?

업데이트 50은 PvP 대상 프레임의 챔피언 포인트 아이콘을 새로운 베테랑 랭크 아이콘으로 교체합니다. ESO-Hub의 시스템 문서에 따르면, 시로딜, 임페리얼 시티 또는 배틀그라운드에서 다른 플레이어를 대상으로 지정하면 CP 레벨 대신 해당 플레이어의 베테랑 랭크가 표시됩니다. 평생 동맹 랭크는 여전히 대상 표시의 오른쪽 측면에 나타납니다.

이는 오픈 월드 PvP에서 플레이어가 상대를 파악하는 방식에 있어 의미 있는 변화입니다. 높은 베테랑 랭크는 수년간의 PvE 플레이로 축적된 CP가 아닌, 현재 시즌의 실제 전장 시간을 나타냅니다.

PTS 테스트 중 보고된 현재 UI 문제

업데이트 50은 4월 13일, 2026년에 공개 테스트 서버에 출시되었으며, ZeniMax 공식 피드백 스레드에서는 라이브 출시 전에 알아두면 좋을 몇 가지 UI 관련 우려 사항이 제기되었습니다. 이 세부 정보는 PvP 베테랑 시스템에 대한 공식 ESO 포럼 피드백 스레드에서 직접 가져온 것입니다:

  • 베테랑 페이지에 현재 또는 필요한 포인트 수가 화면에 표시되지 않습니다. 진행 상황은 동맹 전쟁 메뉴에서 베테랑 탭을 마우스로 올릴 때만 볼 수 있으며, 이는 다음 랭크까지의 진행 상황만 보여줍니다.
  • 향후 랭크에 필요한 총 랭크 포인트를 볼 수 있는 방법이 없어 장기 계획 수립이 어렵습니다.
  • 베테랑 페이지의 진행률 표시줄이 랭크 문장에 비해 작으며, 랭크 문장이 시각 공간의 대부분을 차지합니다.
  • 랭크 업 알림을 클릭해도 베테랑 페이지가 열리지 않는 경우가 있으며, 때로는 두 번 클릭해야 할 수 있습니다.
  • 베테랑 랭크는 전용 탭 외부의 캐릭터 화면 또는 동맹 전쟁 화면에서 볼 수 없습니다.

ZeniMax는 이러한 사항들을 활발한 피드백 포인트로 인정했습니다. 시스템은 아직 PTS 단계이므로, 이러한 문제 중 일부는 6월 8일 라이브 출시 전에 해결될 수 있습니다.

베테랑 시스템은 업데이트 50의 더 넓은 변화와 어떻게 조화를 이루나요?

베테랑 시스템은 훨씬 더 큰 업데이트 50 패키지의 한 조각입니다. 같은 업데이트는 오버월드 콘텐츠를 위한 도전 난이도(모험가부터 베스티지까지 4단계, 가장 어려운 단계는 600%의 피해 증가와 200%의 추가 골드 제공), 자신의 클래스 스킬 라인에 완전히 집중하는 플레이어를 위한 클래스 숙련 패시브, 그리고 새로운 분노 메커니즘과 Gnash 및 Claw Fury와 같은 재작업된 스킬을 포함한 완전한 늑대인간 스킬 라인 리프레시를 도입합니다. Hack the Minotaur의 업데이트 50 개요에 따르면, 모든 주요 시스템은 기본 게임 소유자에게 무료입니다.

특히 PvP 플레이어에게 베테랑 시스템은 주요 추가 사항이지만, 전반적인 전투 리프레시는 PvP 밸런스에도 영향을 미칩니다. 클래스 숙련 패시브는 서브 클래스를 사용하지 않을 때만 활성화되므로, 전용 PvP 빌드의 경우 클래스 정체성과 유연성 사이에 실제적인 절충이 발생합니다.

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가이드

업데이트됨

April 16th 2026

게시됨

April 16th 2026