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The Sims 4 March 2026 Patch Rundown

The Sims 4 2026년 3월 패치로 자율성, 눈 깜빡임, 무도회, 반려동물, CAS 정렬 등 50개 이상의 문제가 수정되었습니다. 주요 변경 사항을 확인하세요.

Nuwel

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업데이트됨 May 30, 2026

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The Sims 4가 최근 가장 큰 규모의 패치 업데이트를 진행했습니다. 평소 심들이 낯선 사람에게 무작위로 플러팅을 하거나, 미리 만들어진 가구에서 반려동물이 사라지고, 눈꺼풀이 제대로 감기지 않는 등의 문제로 스트레스를 받던 유저라면 이번 패치가 반가울 것입니다. 2026년 3월 17일 업데이트(PC 및 Mac 우선 적용, 콘솔은 추후 예정)를 통해 50개 이상의 개별 수정 사항이 적용되었으며, 개발팀이 특별히 강조한 5가지 핵심 변경 사항이 포함되어 있습니다.

이번 패치의 5가지 핵심 수정 사항은 무엇인가요?

Maxis 팀은 커뮤니티에서 가장 많은 요청이 있었던 5가지 주요 이슈를 해결했습니다. 이는 단순한 조정이 아닙니다. 수천 개의 세이브 파일에서 유저들이 실제로 겪었던 불편함을 해소하는 시스템 개선입니다.

1. 심들이 드디어 제대로 눈을 깜빡입니다

작은 외형적 수정처럼 들리지만, 내부적으로는 결코 가볍지 않은 작업이었습니다. QA 팀, 테크니컬 아트 아티스트, 애니메이터, CAS 디자이너들이 협력하여 심들이 눈을 깜빡일 때 눈꺼풀이 완전히 닫히지 않던 문제를 해결했습니다.

이 수정 작업은 세 단계로 진행되었습니다:

  • 커스텀 Maya 스크립트가 기본 게임과 모든 확장팩의 애니메이션 파일을 스캔하여, 눈꺼풀이 완전히 닫히지 않게 만들던 상단 눈꺼풀 회전 값을 자동으로 수정했습니다.
  • CAS의 각 눈 모양 프리셋에 개별 회전 배율을 적용했습니다. 모든 눈 모양은 속눈썹이 뚫고 나오지 않으면서 완전히 닫히기 위해 각기 다른 각도가 필요하기 때문입니다.
  • 가장 문제가 많았던 상호작용에 대해 280개 이상의 애니메이션 파일을 애니메이터들이 수동으로 정교하게 다듬었습니다.

추가 변경 사항으로는 CAS의 기존 "반쯤 감는 눈"(이전에는 의도된 스타일이었음)을 완전한 깜빡임으로 교체하고, 기분에 따른 수면 주기 전환을 부드럽게 만들었으며, 중복된 얼굴 오버레이를 제거하고 더 정확한 눈꺼풀 움직임을 위해 아래 속눈썹을 재스킨했습니다.

개발진은 드문 형태의 눈 모양에서는 여전히 약간의 과도한 깜빡임이 보일 수 있음을 인정했습니다. 이는 완벽함보다는 광범위한 개선을 우선시한 의도적인 절충안입니다. 커스텀 포즈와 애니메이션은 개별적으로 조정되지 않았지만, 전체적인 시스템 변경의 혜택을 받게 됩니다.

2. 캘린더에 무도회(Prom)가 돌아왔습니다

고교 시절(High School Years)의 졸업 무도회가 게임 내 캘린더에서 완전히 사라졌던 문제가 있었습니다. 이번 패치로 신규 및 기존 세이브 파일 모두에 무도회(Prom)가 복구되었으며, 무도회 목표를 완료할 수 없었던 버그도 해결되었습니다. 고등학교 스토리라인을 미뤄두셨다면 지금이 바로 시작할 때입니다.

3. 미리 만들어진 가구에서 반려동물과 말이 사라지지 않습니다

미리 만들어진 가족에게서 고양이, 개, 말 데이터가 삭제되던 치명적인 데이터 손실 버그가 있었습니다. 이는 앞으로 생성되는 모든 신규 세이브 파일에서 해결되었습니다. 안타깝게도 이미 해당 버그의 영향을 받은 기존 세이브 파일에서는 동물이 복구되지 않습니다.

4. 부지 내 소셜 행동이 더 똑똑해졌습니다

커뮤니티 부지를 이용하거나 데이트 및 이벤트를 자주 여는 유저들에게 가장 체감될 만한 삶의 질 개선입니다. 이전에는 모르는 심들이 대화에 무작정 끼어들곤 했습니다. 이제 심들은 이미 친밀도가 있는 심들과 대화하는 것을 우선시하며, 낯선 사람에게 자발적으로 접근할 확률이 훨씬 낮아졌습니다.

데이트 중에 뜬금없이 나타난 마을 심 때문에 대화가 끊겨본 경험이 있다면, 이 수정 사항이 큰 도움이 될 것입니다.

5. 농장 동물이 인벤토리에 끼이지 않습니다

코티지 라이프(Cottage Living)의 닭, 미니 염소, 양이 부지를 이동한 후 가구 인벤토리나 심 인벤토리에 영구적으로 갇히는 경우가 있었습니다. 이제 신규 및 기존 세이브 파일 모두에서 해결되었습니다. 이제 가구 이동 후에도 동물을 다시 동물 우리(Animal Shed)에 배정할 수 있습니다.

새로운 자율성 시스템은 어떻게 작동하나요?

자율성 개선은 이번 패치에서 가장 큰 비중을 차지합니다. Maxis 팀은 커뮤니티의 주요 불만 사항인 낯선 심과의 대화, 과도한 플러팅, 강박적인 물건 사용을 집중적으로 다뤘습니다. 상세 내용은 다음과 같습니다.

새로운 휴대폰 및 컴퓨터 선호도

기본 게임에 4가지 새로운 선호도가 추가되었습니다:

  • 휴대폰 좋아함
  • 휴대폰 싫어함
  • 컴퓨터 좋아함
  • 컴퓨터 싫어함

"휴대폰 싫어함"이나 "컴퓨터 싫어함"을 설정하면 심들이 자율적으로 해당 기기를 사용하는 것을 완전히 멈춥니다. 반대로 "좋아함"을 설정하면 사용 빈도가 높아집니다. 이제 모드 없이도 유저가 직접 심의 행동을 제어할 수 있게 되었습니다.

어떤 물건에 자율성 쿨타임이 적용되나요?

이번 패치에서는 다양한 자율 행동에 쿨타임이 도입되었습니다. 전체 내용은 다음과 같습니다:

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몇 가지 추가적인 소셜 행동 변경 사항도 포함되었습니다:

  • 심들 간의 과도한 플러팅 문제가 직접적으로 해결되었습니다.
  • 비연애주의자(Unflirty) 특성을 가진 심들은 이제 포옹을 해도 불쾌감을 느끼지 않습니다.
  • 러브스트럭(Lovestruck)을 사용하는 심들은 이제 컴퓨터로 책을 쓰다가 썸즈업이나 우후 카드 게임을 하느라 대화를 중단하지 않습니다.

그 외 어떤 버그가 수정되었나요?

반려동물 및 동물 번식 글리치

동물 우리, 닭장, 미니 염소나 양 우리에 있는 동물들이 심 인벤토리에 넣었다가 가구 이동 전 다시 세상으로 꺼낼 때 복제되던 문제가 있었습니다. 이 복제 버그는 코티지 라이프말 농장(Horse Ranch) 모두에서 수정되었습니다.

주목할 만한 일반 수정 사항

  • 벽에 그림을 걸었다가 인벤토리로 다시 넣을 때 시뮬레이션 오류가 발생하던 문제가 해결되었습니다.
  • 사계절 이야기: 꽃꽂이 제작 중 꽃이 공중에 떠다니지 않습니다.
  • 함께 살아요(For Rent): 집주인 심이 세입자 가구의 고장 난 물건에 "검사 및 유지보수" 상호작용을 할 수 있게 되었습니다.
  • 왕실과 유산: 업데이트된 가계도가 잘못된 연결이나 겹치는 가지를 생성하지 않습니다. Ondarion의 Capp 가구 삭제 시 발생하던 충돌이 해결되었으며, Verdemar 부지 지도 표시가 반전되지 않습니다.
  • 육아 일기: 같은 가구에서 자란 관련 없는 아이들이 "슈퍼 형제자매" 관계를 맺고 나중에 연애를 하던 문제가 있었습니다. 이 관계는 스토리 유연성을 유지하면서 해당 문제를 피하기 위해 어린 시절 베프 또는 어린 시절 앙숙으로 이름이 변경되었습니다.
  • 스트레인저빌: 식물 격리 셀이 부지에 있을 때 발생하던 스크립트 호출 실패 오류가 더 이상 물건 배치를 방해하지 않습니다.

CAS 및 건축 모드에서는 무엇이 수정되었나요?

심 만들기(CAS)건축 모드의 태그 및 정렬 정확도가 대폭 개선되었습니다. 어린이 장식 카테고리에서만 43개 이상의 아이템이 올바른 위치로 이동했습니다. 주요 변경 사항은 다음과 같습니다:

  • 모든 일상 메이크업이 더운 날씨 및 추운 날씨 의상 카테고리에 표시됩니다.
  • 43개 아이템이 어린이 방 장식으로 올바르게 정렬되었습니다.
  • 다양한 벽 조명이 야외 조명으로 재분류되었습니다.
  • "화성 토양" 벽 패턴이 패널링에서 기타로 이동했습니다.
  • 여러 벽 패턴이 석조 및 사이딩으로 올바르게 정렬되었습니다.
  • 정원 요정과 집사 조각상이 장식 > 조각상으로 이동했습니다.
  • 러브스트럭 수염 색상이 올바른 순서로 표시됩니다.
  • 삶과 죽음: "위험한 패널링"이 패널링으로, "달빛 공상"이 벽지로 정렬되었습니다.
  • 무료 홀리데이 팩: 키나라와 메노라가 조명 > 탁상 스탠드로, 홀리데이 눈사람과 미리 장식된 조명 트리가 야외 조명으로 정렬되었습니다.
  • 주방 잡동사니: 모든 팩 아이템이 건축 모드의 방 보기에서 기타 장식으로 표시됩니다.
  • 분홍색 상의가 노란색으로 잘못 태그되었던 것을 포함하여 여러 의류 아이템의 색상 필터가 수정되었습니다.

아직 작업 중인 문제는 무엇인가요?

Maxis는 이번 패치에 포함되지 않은 장기적인 수정 사항에 대한 진행 상황을 공유했습니다:

  • 세이브 파일 손상: 세이브 파일을 문서에서 AppData로 이동하여 무한 로딩 현상을 줄였습니다. 결과는 고무적입니다.
  • 세이브 복구: "세이브 복구" 기능을 통해 더 많은 이전 버전으로 복원할 수 있도록 작업 중입니다.
  • 검은 사진 및 텍스처: 알려진 문제로 확인되었으며 최우선 순위로 지정되었습니다.
  • 유아 버그: 심들이 유아를 요람에서 꺼내 바닥에 두거나, 자고 있는 유아를 계속 확인하는 등의 문제는 활발히 조사 중입니다. 수정이 복잡한 것으로 알려져 있습니다.
  • 수면 문제: 심들이 방해받지 않고 잘 수 있도록 일련의 수정 사항을 준비 중입니다.

이번 패치는 기대할 만한가요?

물론입니다. 자율성 개선만으로도 캐주얼한 스토리텔러부터 하드코어한 레거시 플레이어까지 거의 모든 플레이 스타일에 영향을 미칩니다. 소셜 행동 변경은 공공 부지와 이벤트 게임플레이를 의미 있게 개선하며, 새로운 휴대폰 및 컴퓨터 선호도는 모드 없이도 가장 불만이 많았던 심의 행동을 직접 제어할 수 있게 해줍니다.

눈 깜빡임 수정은 280개 이상의 애니메이션 파일을 수동으로 수정하고 눈 모양별 회전 시스템을 완전히 재작업한 진정으로 인상적인 기술적 노력입니다. 이는 제대로 완성되기 전까지는 눈에 띄지 않지만, 완성되었을 때 게임의 퀄리티를 높여주는 종류의 작업입니다.

패치는 3월 17일 PC와 Mac에 적용됩니다. 콘솔 유저는 버전이 출시될 때까지 조금 더 기다려야 합니다.

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업데이트됨

May 30th 2026

게시됨

May 30th 2026