
Le patch 26.19 prépare les Worlds avec des buffs pour Aatrox et Aphelios, des nerfs pour Ryze et Nasus, ainsi que des ajustements d'objets.

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LoL Patch 26.18 : Analyse des buffs, nerfs et changements de la méta
Le patch 26.18 célèbre l'entrée de Caps au Hall of Legends avec un nouvel event pass, accompagné d'ajustements pour les champions et les objets.

Analyse du patch 26.17 de LoL : buffs, nerfs et changements de la méta
Le patch 26.17 ajuste la méta de League of Legends avec des buffs pour les combattants, des nerfs ciblés et des modifications d'objets clés.

LoL Patch 26.16 : Analyse des buffs, nerfs et changements de la méta
Le patch 26.16 bouleverse la méta de la bot lane avec des ajustements sur les ADC, les quêtes de Support, ainsi que divers champions et objets.
Le patch 26.19 est arrivé le 23 septembre 2026, apportant une série de changements aux champions et aux objets de League of Legends à l'approche des Worlds. Ce patch se concentre sur la scène professionnelle tout en effectuant plusieurs changements qui affectent la méta en solo queue.

Analyse du patch 26.19 de LoL : buffs, nerfs et changements de la méta
Le patch 26.19 est la première étape majeure vers le patch des Worlds. Riot cible plusieurs champions qui ont disparu de la méta professionnelle tout en affaiblissant les choix les plus puissants.
Le sort d'invocateur Téléportation et plusieurs objets de support sont également modifiés pour mieux correspondre à la méta actuelle.
La compétence passive Pisteur de Lucian a été modifiée précédemment pour protéger sa puissance en bot lane des changements d'équilibrage visant la mid lane. Riot déplace désormais une partie de ces dégâts de la compétence passive vers Lumière perforante (A), lui donnant plus de puissance via sa compétence principale.
Le taux de victoire de Lucian était de 51% lors du patch 26.18.
Aphelios a du mal à suivre les autres ADC de fin de partie malgré la force des supports enchanteurs dans la méta actuelle. Riot lui accorde plusieurs buffs sur ses cinq armes pour améliorer ses performances globales.
Le taux de victoire d'Aphelios était de 51.38% lors du patch 26.18.
Les nerfs successifs de Ciel éventré lors du patch 26.16 et du patch 26.17 ont laissé Aatrox plus faible que prévu. Ce patch lui apporte des buffs de compensation sur son Z et son E.
Le taux de victoire d'Aatrox était de 51.5% lors du patch 26.18.
Aurora a perdu en efficacité lorsque la Ceinture-roquette Hextech a été nerfée lors du patch 26.14. Elle reçoit maintenant des buffs sur L'étrange (E) et Entre les mondes (R).
Le taux de victoire d'Aurora était de 52.46% lors du patch 26.18.
L'or supplémentaire provenant de la quête de rôle en bot lane a rendu la compétence passive Adoration de Draven moins distinctive, car les autres ADC ont désormais aussi accès à plus d'or. Riot augmente ses dégâts d'attaque de base de 62 à 64.
Le taux de victoire de Draven était de 52.47% lors du patch 26.18.
Elise est l'une des rares junglers AP qui ne bénéficie pas de Crépuscule et Aube, ce qui la rend moins performante par rapport aux junglers qui en profitent. Pour la ramener dans la méta, Riot buff ses compétences principales.
Le taux de victoire d'Elise était de 52.32% lors du patch 26.18.
Fiora reçoit un petit coup de pouce pour l'aider à rester compétitive en top lane. Riot rend la réussite de Défie dueliste (R) plus gratifiante sans augmenter la puissance de ses outils de duel principaux.
Le taux de victoire de Fiora était de 52.58% lors du patch 26.18.
Kha'Zix est dans une meilleure position pour revenir dans la méta jungle maintenant que Ciel éventré est moins dominant, mais il a encore besoin de puissance supplémentaire pour rivaliser avec les autres choix de jungle. Ce patch buff ses évolutions les moins populaires.
Le taux de victoire de Kha'Zix était de 52.06% lors du patch 26.18.
Lillia passe beaucoup de temps à combattre à courte portée et doit pouvoir rester plus longtemps dans les combats. Riot améliore sa durabilité tout en rendant Veillée funèbre (R) plus gratifiante lorsqu'elle est réussie.
Le taux de victoire de Lillia était de 52.07% lors du patch 26.18.
Le build AP de Volibear a reçu plusieurs buffs au cours des derniers patchs, devenant finalement son build principal. Cependant, il reste une option peu fiable. Riot donne désormais un peu plus de puissance à ses builds AD et AP.
Le taux de victoire de Volibear était de 50.99% lors du patch 26.18.
Le remboursement du délai de récupération de Assaut éclair (A) de Master Yi était précédemment réduit à mesure que son accélération de compétence augmentait. Avec la disparition de Lame spectre de Youmuu, Riot supprime cette restriction. Le remboursement du délai de récupération de son Assaut éclair (A) à l'impact passe de 1 seconde (évoluant avec l'accélération de compétence) à une valeur fixe de 1 seconde.
Le taux de victoire de Master Yi était de 53.51% lors du patch 26.18.
| Champion | Impact |
|---|---|
| Aphelios | Dégâts et sustain plus fiables lors des combats prolongés |
| Aatrox | Le Z revient plus vite, facilitant les combos avec son A |
| Aurora | Meilleure capacité à nettoyer les vagues et à garder les ennemis dans son ultime |
| Draven | Des échanges plus forts en début de partie facilitent la pression sur les adversaires |
| Elise | Nettoyage plus rapide et plus d'opportunités de gank et de contester les objectifs |
| Fiora | Réussir Défie dueliste offre une plus grande fenêtre pour continuer à combattre après un all-in |
| Kha'Zix | Les évolutions moins populaires deviennent des choix plus pratiques selon la partie |
| Lillia | Capacité accrue à survivre aux escarmouches et meilleure mise en place pour les alliés |
| Master Yi | Meilleures options de combo |
| Volibear | Plus de variété dans les builds et plus de puissance en fin de partie |
Ryze a toujours été une menace majeure à tous les niveaux de jeu. Sa combinaison d'objets puissants et sa capacité à décaler le rendent particulièrement efficace sur la scène compétitive. Ce patch s'attaque enfin à ce problème et affaiblit le Mage runique.
Le taux de victoire de Ryze était de 48.65% lors du patch 26.18.
Rumble continue d'avoir une forte présence aux niveaux de jeu élevés, surtout en tant que puissance de la top lane. Riot réduit une partie de sa puissance en phase de lane et la déplace davantage vers son rôle de jungler.
Le taux de victoire de Rumble était de 50.48% lors du patch 26.18.
Les nerfs de Ciel éventré lors du patch 26.16 n'ont pas suffi à réduire la puissance globale de Vi, donc Riot ajoute d'autres nerfs.
Le taux de victoire de Vi était de 51.76% lors du patch 26.18.
La capacité de Poppy à fonctionner dans plusieurs rôles en fait un choix particulièrement frustrant. Pour supprimer une partie de sa flexibilité, ce patch nerf sa puissance dans la jungle en réduisant le plafond de dégâts contre les sbires et les monstres de Heurtoir (A) de 85/120/155/190/225 à 70/105/140/175/210.
Le taux de victoire de Poppy était de 53.55% lors du patch 26.18.
Les buffs de Nasus lors du patch 26.16 l'ont rendu bien plus fort que prévu, et plusieurs vagues de nerfs depuis n'ont pas totalement résolu le problème. Riot réduit maintenant les dégâts bonus de Buveuse d'âmes (A) de 40/60/80/100/120 à 30/50/70/90/110.
Le taux de victoire de Nasus était de 53.3% lors du patch 26.18.
L'ultime de Nocturne lui donne une grande pression sur la carte tout en fournissant un outil majeur pour engager les combats. Pour remédier à cela, le délai de récupération de Paranoïa (R) augmente de 140/115/90 secondes à 160/130/100 secondes.
Le taux de victoire de Nocturne était de 52.8% lors du patch 26.18.
| Champion | Impact |
|---|---|
| Ryze | Pression réduite dans la méta compétitive |
| Rumble | Déplacement vers son rôle de jungler |
| Vi | Présence plus faible en début de partie |
| Poppy | Moins efficace en tant que choix flexible |
| Nasus | Plus vulnérable avant d'atteindre ses pics de puissance |
| Nocturne | Moins d'opportunités fréquentes de faire des actions sur la carte |
| Objet | Changement exact | Impact |
|---|---|---|
| Atlas du monde / Boussole runique | PV : 30/100/200 → 0/60/200 ; Régénération PV : 25%/50%/75% → 50%/75%/75% | Les supports de mêlée ont plus de tenue en lane et moins besoin de compter sur le roaming ou les all-ins |
| Téléportation | Téléportation gratuite de la quête de rôle Top : 420 → 390s ; Téléportation déchaînée améliorée de la quête de rôle Top : 330–240 → 300–210s | Plus de liberté pour mettre la pression sur les side lanes et jouer autour du split push |
Les objets de support de mêlée incitaient auparavant ces supports à être plus actifs sur la carte en début de partie plutôt que de rester en lane. Déplacer leurs PV de début de partie vers la régénération leur donne plus d'outils pour survivre aux phases de lane prolongées.
Le système de quête de rôle a laissé la top lane légèrement plus faible que prévu, particulièrement pour le split push. Des délais de récupération plus courts sur la Téléportation de quête de rôle devraient rendre ces stratégies plus viables.

Analyse du patch 26.19 de LoL : buffs, nerfs et changements de la méta
League Classic reçoit son quatrième patch, ajoutant quatre nouveaux champions : Fizz, Graves, Nami et Nautilus, aux côtés des objets Cape et dague, Lame de l'esprit lunaire et Portail de Zz'Rot, suite au précédent vote du Conseil. Le patch inclut également plus de changements d'équilibrage, des corrections de bugs, des améliorations du client et de nouveaux effets visuels pour les runes.
ARAM : Mayhem reçoit plus de corrections de bugs et d'améliorations de confort, tandis qu'Arena obtient trois nouveaux Invités d'honneur, plus de dix Augmentations de Mayhem et deux Augmentations totalement inédites. Le mode reçoit également des changements d'équilibrage pour plusieurs champions et Augmentations.
Le chat vocal d'équipe, annoncé début septembre, est retardé par rapport à son déploiement prévu pour le patch 26.20 en Amérique du Nord et en Océanie.
Enfin, les skins Janna de l'assemblée, Mel de l'assemblée, Anivia dieu ancien et Urgot dieu ancien ainsi que leurs chromas arrivent avec le patch, aux côtés de nouveaux chromas pour les skins existants Ahri de l'assemblée et Ashe de l'assemblée.