Le patch 26.14 est arrivé le 14 juillet 2026, marquant la première mise à jour d'équilibrage de Riot après le MSI 2026. Il se concentre sur l'affinage de la méta actuelle avec des changements ciblés sur les champions, des ajustements d'objets et des mises à jour système susceptibles d'influencer le gameplay. Avec l'affaiblissement de certains des choix les plus puissants et l'amélioration de plusieurs autres, ces changements pourraient modifier la façon dont les équipes et les joueurs abordent la méta actuelle.
Quelle est la vue d'ensemble du patch 26.14 ?
Azir se distingue comme l'une des mises à jour les plus intéressantes du patch 26.14. L'Empereur de Shurima peinait à atteindre son plein potentiel, c'est pourquoi Riot s'attaque aux bugs et aux interactions qui le freinaient. Parallèlement à ces changements, plusieurs visages familiers subissent des ajustements : Locke, Jayce, Senna, Seraphine et Garen sont nerfés, tandis que Mordekaiser, Corki, Yunara et Nami bénéficient de buffs.

Ajustements des champions
Azir
Azir était freiné par un certain nombre de bugs persistants et d'interactions incohérentes ; ce patch se concentre donc presque entièrement sur le nettoyage de son kit. La plupart de ces changements ciblent Dresse-toi ! (Z), améliorant la façon dont ses soldats interagissent avec les objets et les runes. Tourment de Liandry, Torche de flamme noire, Alternateur Hextech et la rune Brûlure infligent désormais 100% de leurs dégâts à l'impact au lieu de 50%, rendant les builds basés sur les dégâts sur la durée plus fiables.
Après deux mois sans configuration de runes optimale, les joueurs d'Azir peuvent revenir à Conquérant, car il applique désormais deux effets cumulés à l'impact au lieu d'un, ou même Attaque soutenue, maintenant qu'il se déclenche sur la cible principale. Ces changements devraient rapprocher Azir de ses pages de runes traditionnelles avec Précision en branche principale et Sorcellerie en secondaire.
Enfin, Division impériale reçoit également un correctif qui lui permet de repousser correctement les monstres de la jungle, ouvrant des opportunités créatives pour les joueurs d'Azir autour des objectifs et des camps de la jungle. Le taux de victoire d'Azir était de 45.61%.
Champions buffés
Mordekaiser
Mordekaiser a perdu une partie de sa puissance suite à la correction du bug du Créateur de failles dans le patch 26.10. Il reçoit donc deux buffs axés sur l'amélioration de sa montée en puissance et de sa récompense lorsqu'il isole des cibles. Les dégâts d'Emprise funeste (E) augmentent de 60–120 à 60–140, avec un ratio de puissance qui passe également de 40% à 45%. L'augmentation des dégâts évolue avec le rang de la compétence, laissant les premiers niveaux inchangés tout en lui offrant plus de dégâts en fin de partie. Parallèlement, le vol de statistiques de Royaume des morts (R) passe de 10% à 13%. Durant le patch 26.13, le taux de victoire de Mordekaiser était de 50.26%.
Corki
Dans ce patch, Riot donne un coup de pouce à la puissance de fin de partie du Yordle volant. Sa croissance en dégâts d'attaque passe de 2 à 2,5, tandis que le remboursement de Barrage de projectiles (R) via les attaques automatiques passe de 2–4 secondes à 2–6 secondes, lui permettant de tirer des missiles plus fréquemment lors des combats prolongés. Le taux de victoire de Corki au patch 26.13 était de 47.52%.
Nami
Depuis les changements apportés au Mandat impérial, Nami a du mal à suivre les autres enchanteurs malgré sa présence constante dans la méta. En augmentant les dégâts de Bénédiction de l'appelant des marées (E) de 20–60 à 20–80, selon le rang de la compétence, Riot cherche à faire d'elle une menace plus importante sur sa voie et lors des combats d'équipe. Le taux de victoire de Nami était de 50.21% au patch 26.13.
Yunara
La croissance en dégâts d'attaque de Yunara passe de 2,5 à 3. Il s'agit principalement d'un buff de milieu à fin de partie visant à l'aider à rester compétitive après plusieurs changements dans la méta de la bot lane. Le taux de victoire de Yunara au patch 26.13 était de 47.4%.
Champions nerfés
Locke
Comme les joueurs ont eu plus de temps pour apprendre à maîtriser Locke, Riot lisse maintenant certains aspects rugueux de sa sortie. Clous rituels (A) a été une source majeure de pression, surtout lors des échanges prolongés ; ses dégâts passent donc de 50–90 à 50–82, les dégâts bonus de la marque passent de 20–60 à 18–50, et le temps de maintien du relancement diminue de 5 secondes à 4 secondes. De plus, le plafond de Santé grise pour les dégâts subis par Ignition de l'âme (Z) diminue de 40–200 à 40–160 pour réduire un peu sa durabilité. Au patch 26.13, le taux de victoire de Locke était de 49.74%.
Seraphine
Avoir un enchanteur capable d'infliger également des dégâts élevés a rendu Seraphine difficile à équilibrer dans la méta actuelle de la bot lane. Bien qu'elle apporte l'utilité attendue de son rôle, sa portée et ses dégâts peuvent rendre l'affrontement contre elle frustrant, surtout aux côtés d'autres mages carry. Pour atténuer cela, le ratio de puissance de sa compétence Son aigu (A) diminue de 50% à 40%. Le taux de victoire de Seraphine était de 51.89% au patch 26.13.
Jayce
Peu de champions ont connu autant d'identités différentes que Jayce, des builds tank au style de jeu actuel axé sur le burst. Après ses ajustements dans le patch 26.03, il a trouvé le moyen de combiner ces dégâts avec une forte survie, faisant de lui un choix dominant aussi bien en solo queue qu'en jeu professionnel. Riot réduit maintenant une partie de cette sécurité : la vitesse de déplacement bonus de Condensateur Hextech (Passif) diminue de 40 à 30 et l'armure et la résistance magique bonus de Marteau Mercury (R) passent de 5–35 à 5–26. Au patch 26.13, le taux de victoire de Jayce était de 48.04%.
Senna
Senna a toujours été l'un des champions les plus délicats à équilibrer pour Riot. Entre sa montée en puissance unique via les âmes et sa capacité à alterner entre ADC et Support, chaque changement de système peut l'affecter différemment. Pour atténuer une partie de sa montée en puissance, le modificateur de dégâts de coup critique d'Absolution (Passif) diminue de 85% à 80%, tandis que le ratio de ralentissement par la puissance de Piercement de l'obscurité (A) passe de 10% pour 100 de puissance à 7% pour 100 de puissance, et le ratio de soin par la puissance de 50% à 35%. Le taux de victoire de Senna au patch 26.13 était de 53.49% dans le rôle d'ADC et 51.62% en Support.
Garen
Dans chaque palier de compétence, Garen reste l'un des champions les plus fiables de League. Son kit simple et son plan de jeu cohérent en ont fait un choix populaire ; quand Riot intervient, c'est donc généralement par de petits ajustements numériques plutôt que par des changements majeurs de son kit. Cette fois, les dégâts bruts de Justice de Demacia (R) diminuent de 150–350 à 125–275, la réduction devenant plus importante à chaque rang. Le taux de victoire de Garen était de 52.17% au patch 26.13.
Changements d'objets et de système
Chemin immortel
Le nerf du Chemin immortel signifie que des champions comme Sylas, Irelia, Zed et Naafiri, qui excellent à tirer pleinement parti des deux effets, subissent une baisse de puissance bien nécessaire. Cela rend également l'achat de Bottes de lucidité moins automatique, surtout pour les champions qui les choisissent principalement parce que la version améliorée offre tant d'avantages.
Harnais de protoplasme
Le Harnais de protoplasme est devenu le genre d'objet pour lequel, si un champion pouvait le construire, il n'y avait que peu de raisons de ne pas le faire. En augmentant son coût et en réduisant ses PV et ses soins en début de partie, Riot cible le pic de puissance précoce de l'objet sans lui retirer son identité. Pour les junglers qui comptaient sur le Harnais de protoplasme pour les plongées sous tour en début de partie, ce changement pourrait les faire réfléchir à deux fois avant de s'engager. Pour les ADC, cela pourrait signifier une menace de moins à craindre.
Hextech Rocketbelt
Ce qui a commencé comme un outil d'engagement fiable pour des champions comme Kennen, Lissandra et Neeko est lentement devenu un objet si rentable qu'il s'est transformé en une option de mobilité indispensable pour presque tous les mages. Pour le ramener vers son objectif initial, ce patch lui donne un délai de récupération plus long, moins de puissance et, surtout, un chemin de construction différent qui remplace le polyvalent Codex méphitique par la plus spécifique Gemme exaltante.
Buff bleu
Augmenter l'accélération de compétence du buff bleu de 10 à 10/15/20 selon le niveau donne plus de valeur à la partie du buff qui compte le plus dans la méta actuelle. Les mages en bénéficieront le plus, mais attendez-vous à ce que des ADC comme Ezreal, Varus et Kai'Sa commencent à rivaliser avec leurs mid laners pour avoir la chance de le récupérer.
Quoi d'autre dans le patch 26.14 ?

Un autre tournoi Clash, baptisé la Coupe MSI, arrive, avec des inscriptions commençant le 13 juillet et des matchs se déroulant les 18 et 19 juillet. Arena reçoit plus de mises à jour sous la forme de nouveaux Augments et d'ajustements d'équilibrage, tandis qu'ARAM : Mayhem bénéficie de quelques changements sur son système d'Augments aléatoires.
La saison 2 classée se terminera le 28 juillet, et la saison 3 débutera peu après. Vous pouvez également consulter notre analyse du patch 26.1 de la saison 2026 pour un aperçu des changements qui ont marqué le début de l'année.
Riot introduit des autorisations parentales optionnelles, donnant aux parents plus de contrôle sur les interactions sociales de leur enfant dans League.
Enfin, Riot célèbre la victoire historique de T1 aux Championnats du monde avec un ensemble spécial de skins des vainqueurs des Worlds. La sortie inclura les habituels Bundles Signature, mais cette fois avec des emotes exclusives inspirées par les pros et les skins qu'ils ont aidé à concevoir. Le skin MVP de cette année est Miss Fortune T1 MVP.

