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LoL Patch 26.21 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

Analyse du patch LoL Patch 26.21 : buffs, nerfs et changements de la méta

Patch 26.21 nerf Caitlyn, Jinx et Lee Sin, et buff les mages et tanks. Découvrez tous les changements et leur impact sur votre ascension.

Écrit par
Abdalla
Mis à jour
Temps de lecture
10 min
Difficulté
Intermédiaire
Quels sont les plus gros nerfs de Patch 26.21 ?

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Patch 26.21 arrive comme la première mise à jour après les Worlds, et Riot n'y est pas allé de main morte. Vingt-six changements de champions, cinq ajustements d'objets, une nouvelle limite de téléchargement des replays et une refonte complète de ARAM : Mayhem, tout arrive en même temps. La méta de la bot lane prend le plus gros coup, avec Caitlyn et Jinx qui sont affaiblies, tandis que les mages mid lane comme Orianna, Ryze et Azir ont un peu plus d'espace pour respirer. Voici tout ce que vous devez savoir.

Aperçu de l'interface des changements de champions de League of Legends Patch 26.21

Tous les changements de champions du patch 26.21

Quels sont les plus gros nerfs de Patch 26.21 ?

La bot lane est la cible principale de ce patch. Caitlyn conserve ses dégâts de base plus élevés sur son A (50–230 au rang max, contre 50–210), mais le scaling de son Tir à la tête prend un vrai coup. Le scaling AD passif passe de 60–100% à 60–80%, et les multiplicateurs de chances de coup critique et de dégâts critiques bonus tombent de 1% à 0.8% par 1%. Les Tirs à la tête en fin de partie feront nettement moins mal.

Jinx perd 20 PV de base (630 à 610) et sa croissance en dégâts d'attaque passe de 3,25 à 3 par niveau. Cela se cumule sur une longue partie, et c'est le genre de nerf qui se ressent surtout dans les combats d'équipe prolongés où elle aurait normalement déchiqueté tout le monde.

Lee Sin est touché sur deux points. Le délai de récupération de son Z augmente de 7 à 8 secondes, ce qui réduit sa capacité à utiliser Rempart pour se mettre en sécurité, et les dégâts de son coup de pied R tombent de 175/400/625 à 150/350/550, les dégâts de collision subissant la même réduction. Les ratios AD bonus et le scaling sur les PV de la cible du R restent intacts, donc les builds orientés AD ont toujours du répondant, mais le burst de base est réduit.

ChampionChangementEffet net
CaitlynScaling Tir à la tête réduit ; dégâts de base du A augmentésCrits plus faibles en late-game, poke légèrement plus fort en phase de lane
JinxPV de base -20, croissance AD 3,25 → 3Statistiques plus fragiles dans les combats prolongés
Lee SinDélai de récup. Z +1s, dégâts de base R -25/50/75Moins de sécurité, burst réduit
NidaleeDégâts du Z en forme de Couguar réduits, vitesse d'attaque du E humain réduiteVitesse de clean jungle et puissance en combat réduites
QiyanaDégâts de base du A -10 à chaque rangÉchanges en début de partie plus faibles
RammusScaling armure et RM du Z plafonné à 50% (contre 60%)Scaling tank moins extrême
TristanaVitesse d'attaque du A 60–120% → 40–120%Burst de vitesse d'attaque en early-game plus faible
ViktorVitesse de déplacement 335 → 330, bouclier du A affaibliPlus facile à attraper, moins de sécurité défensive
YoneRatio AD total du A 110% → 105%Réduction marginale des dégâts par utilisation du A

Wukong perd également un peu d'armure passive par effet cumulé en début de partie (6 à 4,5 au plus bas), ciblant spécifiquement sa présence en jungle. Sa régénération de PV passe de 3,5 à 5,5, ce qui l'aide à récupérer en lane sans maintenir sa domination sur le clean de la jungle.

Quels champions ont été buffés dans Patch 26.21 ?

La mid lane est la plus gâtée. Orianna voit le ratio AP de son A grimper de 55% à 60% et celui de son Z de 80% à 85%, rendant sa balle plus menaçante en milieu de partie. Ryze reçoit un ajustement mitigé : ses dégâts bonus de Flux sur le A diminuent légèrement (15% à 10%), mais les rangs supérieurs s'améliorent (jusqu'à 100% au rang max), et son scaling de vitesse de déplacement sur le A augmente globalement. Le ratio AP de son Z grimpe aussi de 60% à 70%, ce qui compte beaucoup dans les combos prolongés.

Azir gagne 10 de croissance en mana par niveau, ce qui résout l'une de ses frustrations majeures : tomber à court de mana avant de pouvoir exprimer tout son kit dans les combats longs.

Pour les tanks, Sion gagne 8 PV supplémentaires par niveau (87 à 95) et une amplification des dégâts de son R retravaillée qui monte désormais jusqu'à 200% sur les trois premières secondes, remplaçant les valeurs fractionnées précédentes. Darius bénéficie d'une réduction du délai de récupération de son A au rang max, passant de 5 à 4 secondes, ce qui est un buff direct à ses dégâts soutenus dans les longs échanges.

Nunu & Willump reçoivent la plus grosse augmentation de chiffres du patch : les dégâts de base maximum de Zéro absolu passent de 625/925/1 275 à 750/1 100/1 450. Le ratio AP de 300% reste le même, il s'agit donc purement d'un buff des dégâts de base qui rend le R canalisé en entier beaucoup plus punitif.

Miss Fortune reçoit des buffs compensatoires avant le nerf de Hubris à distance. Les dégâts de base de son E augmentent de 20 à chaque rang (70–190 à 90–210), et le scaling des dégâts critiques de son R s'améliore de 130% à 145%, avec le multiplicateur de dégâts critiques bonus passant de 0.3% à 0.45% par 1%.

Autres champions buffés :

  • Taliyah : Dégâts de base du E +10 à chaque rang, ratio AP 60% → 70%, dégâts de détonation également augmentés
  • Vel'Koz : Le plafond des dégâts passifs passe de 180 à 205, ratio AP 60% → 65%
  • Xin Zhao : Ratio AD bonus du A 40% → 45%, scaling de vitesse d'attaque du E amélioré
  • Zyra : La vitesse de recharge des graines du Z est accélérée aux premiers rangs

Quels sont les ajustements de champions dans Patch 26.21 ?

Locke reçoit le changement le plus complexe. Son efficacité en mana et sa durabilité en début de partie sont réduites (croissance en mana de 70 à 60, coût en mana du Z augmenté, réserve de PV gris réduite en début de partie), mais son scaling en fin de partie s'améliore. Les dégâts du dash de son E augmentent aux rangs supérieurs (40/55/70/85/100 contre 40/50/60/70/80 auparavant) et gagnent un meilleur ratio AP (50% contre 40%). La réserve de PV actuels du Z gagne également un ratio AP de 60% qu'elle n'avait pas auparavant.

Varus reçoit une refonte significative de sa répartition de puissance. Les dégâts à l'impact du Z sont réduits (4–40 à 4–28 au rang max), ciblant directement le build Varus top lane max Z qui était trop performant. Le A chargé, en revanche, devient plus fort : le scaling des dégâts maximum augmente et le plafond d'amplification de charge passe de 50% à 70%. Cela réoriente Varus vers sa fantasy de tireur prévue, loin de la version bruiser à l'impact.

Taric et Twisted Fate reçoivent tous deux des améliorations de confort. Le A, le E et le R de Taric peuvent désormais être lancés à travers des alliés liés qui sont inciblables, ce qui corrige une interaction frustrante qui rendait son kit peu fiable dans certaines situations. Le R de Twisted Fate révèle désormais les unités inciblables, lui donnant des informations plus cohérentes grâce à son ultime.

Quels changements d'objets comptent le plus dans Patch 26.21 ?

Les utilisateurs à distance de Hubris prennent un coup direct. L'AD bonus de base pour les champions à distance tombe à 10 (les mêlées restent à 15, en hausse par rapport aux 12 pour les deux), et l'AD bonus par effet cumulé tombe de 3 à 2 pour les champions à distance. Les utilisateurs en mêlée s'en sortent mieux ici avec une valeur de base plus élevée.

Les Grèves du berserker coûtent 100 pièces d'or de plus (1 000 à 1 100), ce qui est une petite taxe de début de partie réelle qui affecte les fenêtres de timing pour les champions qui les achètent en premier.

Brise-bastion perd 4 de létalité (22 à 18) et les dégâts de base de sa Charge profilée diminuent pour les mêlées (50 à 40) et les distances (25 à 20). La durée de son Sabotage passe de 90 secondes à une durée effectivement illimitée, ce qui est une pure amélioration de confort.

Cœur de l'aube reçoit un buff significatif : l'AP gagné par 100% de régénération de mana de base augmente de 10 à 15. Les enchanteurs avec de fortes statistiques de régénération de mana le remarqueront.

Mise à jour ARAM : Mayhem Journey to Stardom

Journey to Stardom ajoute une couche sur le thème de la musique à ARAM : Mayhem. Chaque match met en vedette une Tête d'affiche qui change les règles et joue de la musique de l'artiste en question.

Tête d'afficheEffet
K/DACollectez 4 cartes K/DA pour une augmentation supplémentaire
HEARTSTEELLes augmentations peuvent recevoir des modificateurs de force
True DamageLes éliminations et les destructions de tourelles peuvent faire tomber des Enclumes d'équipe
PentakillAméliorez une compétence au début du jeu et à nouveau au niveau 18
DiscoDanser sous la boule à facettes génère de l'or pour toute l'équipe
Cafe CutiesLes reliques de santé deviennent nettement plus fortes
BeesCollectez des pots de miel tout en évitant les abeilles qui traversent la carte
Command LineRelancez une augmentation vers un palier supérieur à chaque sélection

Les nouvelles augmentations vont du palier Argent (Barrière bleue, Fructification, Cerveau de liche) au palier Or (Get Jinxed, Totentanz en Prismatique, Câlin collectif). Terminer les missions de groupe fait progresser les Rangs de Superstar et débloque des récompenses, notamment des augmentations, des emotes et des Essences orange.

Le Pont du Boucher et le Passage de Koeshin sont indisponibles dans les files d'attente Mayhem ce patch pendant que leurs scènes de concert sont en cours de construction. Ils devraient être de retour au prochain patch.

Écran de sélection des options de Tête d'affiche de League of Legends ARAM Mayhem Journey to Stardom

Têtes d'affiche de Journey to Stardom

Ajouts de League Classic dans Patch 26.21

Classic ajoute Mordekaiser, Yorick, Hecarim et Lucian ce patch. Mordekaiser revient avec son kit de 2010–2015, incluant la capacité de maudire un champion ennemi avec son ultime et de lever son esprit en tant que fantôme contrôlable s'il meurt pendant qu'il est maudit. Yorick apporte son kit original axé sur les goules, et Lucian arrive avec 550 de portée d'attaque et une ancienne version de Poursuite inlassable.

Classic reçoit également des ajustements d'équilibrage pour les champions existants. Kassadin est buffé : les dégâts du A augmentent à 80/130/180/230/280, la durée du silence augmente, et le ratio AP du R grimpe de 70% à 80%. Irelia perd un peu de PV de base et de régénération, et sa ténacité passive se cumule désormais de manière multiplicative avec les objets de ténacité. Empaleur d'Atma devient plus fort, avec des chances de coup critique passant de 15% à 18% et la conversion des PV max en AD bonus s'améliorant de 1.5% à 2%.

Riot a confirmé que Classic sera retiré en janvier 2027, avec d'autres ajouts de champions prévus pour les patchs 26.22 et 26.23.

Quoi d'autre a changé dans Patch 26.21 ?

Les téléchargements de replays sont désormais limités à 10 par heure. Vous pouvez toujours télécharger vos propres matchs et les replays d'autres joueurs, donc la fonctionnalité reste intacte pour une utilisation régulière. La limite cible les outils de scraping de masse qui téléchargeaient des replays à grande échelle.

Les timings de rotation de la Boutique fantastique sont alignés en préparation des offres de boutique personnalisées arrivant dans Patch 26.22. Vérifiez les minuteurs affichés avant d'attendre un achat, car les fenêtres de timing changent.

Le lanceur du patch nécessite désormais SSE 4.2, ce qui augmente la spécification AMD minimale d'une version. Si vous utilisez du matériel plus ancien, vérifiez les configurations système officielles de Riot.

Corrections de bugs à connaître :

  • La lance à portée maximale de Nidalee n'inflige plus incorrectement des dégâts aux cibles à travers les boucliers antisorts
  • Le E de Lee Sin ne révèle plus les ennemis qui deviennent invisibles après que Tempête les a touchés
  • Le minuteur du délai de récupération de l'Hydre titanesque s'affiche correctement après utilisation
  • Déluge de lames s'active correctement sur les réinitialisations d'attaque après une première attaque annulée

Skins True Damage Know My Name

Cinq skins sont arrivés avec le patch le 21 octobre, liés à l'hymne des Worlds 2026 :

  • Ekko True Damage Know My Name Prestige
  • Akali True Damage Know My Name (Légendaire)
  • Qiyana True Damage Know My Name
  • Senna True Damage Know My Name
  • Yasuo True Damage Know My Name

Pour plus de contexte sur la façon dont la méta actuelle en est arrivée là, l'analyse LoL Patch 26.20 couvre le dernier passage d'équilibrage des Worlds qui a mis en place ces changements. Si vous voulez suivre l'évolution de la saison, l'aperçu de la Saison 2026 couvre les changements majeurs du système depuis le début de l'année.

Pour l'historique complet des patchs de League of Legends et tout ce qui se passe dans le jeu en ce moment, la collection complète des guides de stratégie LoL est là pour vous.

FAQ

Le buff du A de Caitlyn compense-t-il le nerf du Tir à la tête ? Pas en build complet. L'augmentation des dégâts de base du A aide en phase de lane, mais la réduction du scaling du Tir à la tête se fait surtout sentir en milieu et fin de partie, là où les chances de coup critique et les dégâts critiques bonus s'accumulent. Caitlyn en build complet perd un burst significatif.

Hubris vaut-il toujours la peine d'être construit sur les champions à distance après le nerf ? Cela dépend du champion. L'AD de base tombe à 10 et les effets cumulés donnent 2 AD au lieu de 3, donc l'écart entre les utilisateurs en mêlée et à distance se creuse considérablement. Les utilisateurs en mêlée ont en fait reçu un buff ici.

Pourquoi le Pont du Boucher et le Passage de Koeshin sont-ils indisponibles dans Mayhem ? Riot construit des scènes de concert pour la mise à jour Journey to Stardom. Les deux cartes devraient revenir dans Patch 26.22.

La limite de replays affecte-t-elle les créateurs de contenu ? Cela peut être le cas si vous téléchargez de gros lots de replays pour l'analyse ou la production vidéo. Planifiez vos téléchargements par lots de 10 et espacez-les sur plusieurs heures pour éviter les interruptions.

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