
O Patch 26.16 altera o meta da rota inferior com ajustes em ADCs, missões de Suporte, campeões e itens.

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Patch 26.16 chegou no dia 12 de agosto de 2026, com mudanças focadas em conter a presença crescente de magos na bot lane. Junto com esses ajustes, a Riot está dando buffs em vários campeões e itens, além de mexer nas runas e nas quests de Suporte.

As maiores mudanças do Patch 26.16 miram no meta atual da bot lane. Este patch dá aos ADCs mais Resistência Mágica no early game e buffa várias de suas ferramentas, enquanto ajusta a progressão da Support Role Quest. Além dessas atualizações, Gwen, Kennen e Azir recebem buffs, enquanto Camille, Poppy e Bel'Veth levam nerfs e Nasus recebe um ajuste. Vários itens e runas também foram alterados.
Atiradores
Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Varus, Vayne, Xayah e Yunara tiveram sua Resistência Mágica base aumentada de 30 para 33, e o crescimento de Resistência Mágica reduzido de 1.3 para 1.1. Tristana recebe o mesmo ajuste, mas sua Resistência Mágica base vai de 28 para 31 e seu crescimento de Resistência Mágica diminui de 1.3 para 1.1.
Uma Resistência Mágica maior no early game deve ajudar os ADCs a sobreviverem à fase de rotas contra o número crescente de magos na bot lane, mantendo a Resistência Mágica do late game inalterada.
Nasus
Nasus encontrou um lugar forte na selva, mas tem sofrido para manter o mesmo desempenho no top lane. Este patch transfere parte do seu poder de acúmulo para o farm regular, com Ataque Sifão (Q) concedendo 4 acúmulos em vez de 3 para tropas pequenas e 10 em vez de 12 para campeões, tropas grandes e monstros grandes. No Patch 26.15, sua taxa de vitória foi de 50.88%.
Kennen
As mudanças recentes no Protocinturão Hextec reduziram o poder de Kennen ao enfraquecer um de seus itens principais. Para resolver isso, as Resistências Adicionais de Virose (R) aumentam de 20/40/60 para 25/50/75, seu Dano Base por raio vai de 40/75/110 para 40/80/120, e a proporção de AP por raio pula de 22.5% para 25%. A taxa de vitória de Kennen no Patch 26.15 foi de 50.94%.
Gwen
Os nerfs anteriores de Gwen a deixaram mais fraca do que o pretendido, especialmente em relação ao seu sustain. A Riot está aumentando a cura pós-mitigação de Corte e Costura (Passiva) de 50% para 67%, a cura base máxima de 10–25 para 12–40 dependendo do nível, e a proporção de AP na cura máxima de 6.5% para 7%. A taxa de vitória de Gwen foi de 49.35% no Patch 26.14.
Azir
As correções de bugs recentes ajudaram a trazer o Imperador de Shurima de volta ao meta, mas seu poder no early game ainda é fraco comparado a outros campeões prevalentes no mid lane. Para resolver isso, o Dano Base de Areias da Conquista (Q) aumenta de 60/80/100/120/140 para 70/90/110/130/150. Sua taxa de vitória no último patch foi de 48.82%.
| Campeão | Impacto |
|---|---|
| Kennen | Engajamentos com a ultimate mais ameaçadores e presença mais forte em teamfights. |
| Gwen | Maior sustain em lutas prolongadas e desempenho mais forte em matchups favoráveis. |
| Azir | Trocas no early game mais fortes e limpeza de levas mais eficiente. |
Camille
Camille se tornou a escolha de Suporte preferida no meta atual focado em roaming, principalmente porque ela cria pressão pelo mapa de forma muito mais eficaz que outros Suportes de roaming. As mudanças mais recentes a trazem de volta para o top lane, nerfando seu poder no early game e buffando seu potencial de late game.
Sua Mana base aumenta de 339 para 375. O escudo de Defesa Adaptativa (Passiva) agora é 10–25% da sua Vida máxima com base no nível, em vez de 20% em todos os níveis, e o tempo de recarga muda de 18–6 segundos para 14–8 segundos. A proporção de vida máxima do alvo no cone externo de Protocolo de Precisão (W) vai de 6–8% para 7–9%, e o tempo de recarga diminui de 15–11 segundos para 12–10 segundos. No Patch 26.15, a taxa de vitória de Camille foi de 50.51%.
Poppy
As escolhas de build recentes de Poppy a empurraram mais para o dano do que para a função de durabilidade para a qual ela foi projetada, então este patch foca em ajustar sua durabilidade e escalonamento.
Seu Dano de Ataque base vai de 60 para 56, a Mana base aumenta de 280 para 300, o crescimento de Mana vai de 40 para 45, e a Regeneração de Vida muda de 8 para 9. A proporção de Dano de Ataque Adicional de Choque do Martelo (Q) diminui de 100% para 75% de Dano de Ataque Adicional, seu dano de vida máxima diminui de 9% para 7–9%, e sua lentidão base é reduzida de 20–40% para 20–32%, mas agora também escala com 0.8% a cada 100 de Vida Adicional. Além disso, as resistências passivas de Inabalável (W) aumentam de 12% para 16%. No Patch 26.15, a taxa de vitória de Poppy foi de 53.96%.
Bel'Veth
Bel'Veth foi fortemente ajustada no último patch para torná-la uma ameaça de late game, mas as mudanças acabaram a deixando forte demais. Para contrariar isso, seu crescimento de Vida vai de 110 para 105 e a Velocidade de Ataque aumentada fornecida por Banquete Infinito (R) na Forma Verdadeira muda de 5/15/25% para 6/13/20%. Durante o Patch 26.14, a taxa de vitória de Bel'Veth foi de 51.21%.
| Campeão | Impacto |
|---|---|
| Camille | Pressão de Suporte no early game mais fraca e impacto de roaming reduzido. |
| Poppy | Builds de tanque mais fortes e menos incentivo para buildar como bruiser. |
| Bel'Veth | Mantém sua identidade de late game, mas com um power spike menos opressor, dando aos oponentes mais espaço para reagir. |
| Item/Runa | Mudança | Impacto |
|---|---|---|
| Tiamat | Dano de Ataque aumentado de 20 para 25 | Compra inicial mais atraente. |
| Capa de Fogo Solar | Dano aumentado de 20 + 1% para 20 + 1.5% de Vida Adicional; Modificador de tropa/monstro reduzido de 160%/200% para 150%/180%; Custo da receita aumentado de 600g para 700g | Mais voltado para combate em vez de limpeza de levas e cria uma distinção clara da Radiância Abissal. |
| Cutelo Negro | Dano de Ataque aumentado de 40 para 45; Velocidade de Movimento de Fervor alterada de 20 por 2s para 20 para corpo a corpo e 10 para à distância | Valor reduzido para usuários à distância e mais atraente para lutadores corpo a corpo. |
| Sinal de Sterak | Dano de Ataque Adicional aumentado de 45% para 50% do Dano de Ataque base | Restaura seu lugar como o item defensivo preferido para colossos e mergulhadores. |
| Céu Dividido | Novo caminho de build: Escavador (1150g) + Martelo de Guerra de Caulfield (1050g) + 900g; Cura reduzida de 100%/50% Dano de Ataque base + 6% Vida perdida para 90%/45% Dano de Ataque base + 4% Vida perdida; Vida aumentada de 400 para 450 | Menos abusável em lutas prolongadas. |
| Eclipse | Dano aumentado de 6%/4% para 8%/5% da vida máxima do alvo; Valor base do escudo reduzido de 160/80 para 150/75 para corpo a corpo/à distância | Opção inicial de não-Letalidade mais forte para campeões de Dano de Ataque corpo a corpo. |
| Furacão de Runaan | Velocidade de Movimento aumentada de 4% para 5%; Dano do raio de Fúria do Vento aumentado de 55% para 65% | Traz de volta o foco para seu efeito de múltiplos alvos. |
| Botas do Feiticeiro | Penetração Mágica aumentada de 18 + 8% para 20 + 8% | Permite que magos continuem eficazes apesar dos buffs de Resistência Mágica para Atiradores. |
| Esmagadores de Correntes | Resistência Mágica reduzida de 30 para 25 | Menos valioso como item defensivo de early game. |
| Grevas do Berserker | Velocidade de Ataque aumentada de 25% para 30%; Velocidade de Ataque de Nível 3 aumentada de 40% para 45% | Opção mais atraente para campeões de Dano de Ataque. |
| Chuva de Lâminas | Velocidade de Ataque reduzida de 120% para 90% para corpo a corpo; Dano Verdadeiro Adicional alterado de 4–20 (+8% Dano de Ataque Adicional) (+6% AP) para 2–20 (+12% Dano de Ataque Adicional) (+10% AP) | Menos Velocidade de Ataque inicial, mas dano de escalonamento mais forte. |
| Pés Ágeis | Cura base aumentada de 10–130 para 15–160 com base no nível | Sustain mais eficaz, especialmente nos estágios finais do jogo. |
Tiamat deve ser o componente inicial que dá aos usuários de Hydra acesso ao seu efeito único, mas seus atributos mais fracos tornaram mais eficiente comprar os outros componentes primeiro. Esta mudança a torna uma compra inicial mais válida.
Capa de Fogo Solar sempre foi uma opção forte e econômica para tanques, mas começou a se sobrepor demais com a Radiância Abissal, tornando a última mais difícil de justificar. Esta mudança dá aos dois itens papéis mais claros, com a Capa de Fogo Solar focada mais em lutar contra campeões e a Radiância Abissal mantendo sua força contra tropas.
A ascensão do Cutelo Negro em campeões à distância, especialmente Senna, tornou sua redução de Armadura e Velocidade de Movimento particularmente frustrantes de jogar contra em um campeão com tanto alcance. O item está sendo empurrado de volta para lutadores de Dano de Ataque, dando aos usuários corpo a corpo mais Velocidade de Movimento enquanto reduz a quantidade disponível para campeões à distância.
Sinal de Sterak já foi um item defensivo básico para colossos, mas nerfs pesados depois que seu escudo se tornou poderoso demais empurraram muitos deles para a Anjo Guardião. Como a Anjo Guardião é mais adequada para carries que buscam uma rede de segurança, o Sterak recebe um pequeno impulso neste patch para torná-lo uma escolha mais forte para colossos novamente.
A força do Céu Dividido tornou sua cura eficaz demais em lutas prolongadas, às vezes permitindo que lutadores sobrevivam a situações onde normalmente seriam forçados a recuar. O item ainda deve recompensar o jogo agressivo, então as mudanças reduzem levemente sua cura, mas aumentam sua Vida para manter esse estilo de jogo intacto.
Como uma opção inicial de não-Letalidade, Eclipse tem lutado para competir com outros itens de Assassino que fornecem Letalidade ou Penetração de Armadura. O burst de seu efeito único está sendo buffado agora para ajudá-lo a encontrar um lugar mais forte no meta.
O efeito único do Furacão de Runaan tornou-se menos impactante com o tempo, e os atributos brutos que ele fornece também são sem graça comparados a outros itens de Velocidade de Ataque e Crítico. Buffar o dano de seu efeito único e a Velocidade de Movimento que ele oferece o torna uma opção mais atraente para campeões que se beneficiam de acertos em múltiplos alvos.
Botas do Feiticeiro já estavam em uma boa posição, mas com a Riot querendo trazer os magos de volta para o mid lane, buffar um item exclusivo para a função de mid lane dá aos magos outro incentivo para sair da bot lane.
Esmagadores de Correntes seguem o mesmo foco no mid lane, como outra bota de Nível 3 exclusiva para a quest do mid lane. Reduzir a Resistência Mágica que elas fornecem as torna menos punitivas para magos enfrentando um oponente que completa o upgrade, dando a eles outro motivo para ficar no mid lane.
Grevas do Berserker ficaram para trás em relação a outras opções de botas, tornando-as uma escolha menos atraente do que costumavam ser. Com as mudanças tanto para atiradores quanto para magos neste patch, as botas estão recebendo um pequeno buff para torná-las uma opção mais competitiva novamente.
Chuva de Lâminas e seu poder super concentrado no início têm sido um fator importante no meta atual de roaming pesado no early game. Reduzir o dano verdadeiro inicial, mas aumentar o escalonamento, mantém a runa valiosa enquanto transfere parte de sua força para longe do early game.
Pés Ágeis continua sendo uma opção de sustain decente durante os estágios iniciais da rota, mas sua eficácia cai conforme os campeões ganham níveis. Aumentar sua Cura base, especialmente em níveis mais altos, dá a ele um sustain mais forte nos estágios finais do jogo.
| Sistema | Mudança | Impacto |
|---|---|---|
| Pets da Selva | Escalonamento de AP aumentado de 12% para 16%; Escalonamento de Armadura e Resistência Mágica Adicionais aumentado de 20% para 25%; Escalonamento de Vida Adicional aumentado de 3% para 4%; Dano por Ataque ainda escala de 20–150 com base no nível. | Ajuda caçadores de AP e tanques a competir com lutadores de Dano de Ataque. |
| Support Role Quest | Atlas Mundial: Consumo de acúmulo de Campeão/Torre reduzido de 22 corpo a corpo / 20 à distância para 18 para ambos; Consumo de acúmulo de tropa aumentado de 15 para | |
| 18. Bússola Rúnica: Consumo de acúmulo de Campeão/Torre reduzido de 24 corpo a corpo / 22 à distância para 21 para ambos; Consumo de acúmulo de tropa aumentado de 20 para 21. Penalidade de Experiência/Ouro fora da bot lane aumentada de 25% até o nível 3 para 33% até o nível 5. | Desacelera o roaming inicial e torna a progressão da quest através do jogo normal na bot lane mais importante. |

Análise do Patch 26.16 de LoL: Todos os Buffs, Nerfs e Mudanças no Meta
League Classic está recebendo sua primeira grande atualização, adicionando Akali, Kennen e Shen como seus primeiros novos campeões. A atualização também adiciona mais runas clássicas e faz várias mudanças de balanceamento para resolver as principais fontes de frustração dos jogadores com o modo.
Arena da Bravura e Favoritos do Público estão retornando toda quarta-feira para jogadores que preferem o caos da aleatoriedade. O modo também está recebendo outra rodada de mudanças de balanceamento, com vários Aprimoramentos ajustados. Em ARAM: Mayhem, dois novos Aprimoramentos de Ouro para lutadores estão sendo adicionados, com muitos outros atualizados.
Finalmente, Bel'Veth Corte das Fadas, Gwen Corte das Fadas e Lulu Corte das Fadas estão chegando com o patch.