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LoL Patch 26.14 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift
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Análise do Patch 26.14 de LoL: Buffs, Nerfs e Mudanças no Meta

O Patch 26.14 ajusta campeões dominantes e abre espaço para outros. Confira todas as mudanças e o impacto no meta atual.

Rafael Silva

Rafael Silva

•

updatedLabel 3 de ago, 2026

LoL Patch 26.14 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

Patch 26.14 chegou no dia 14 de julho de 2026, marcando a primeira atualização de balanceamento da Riot após o MSI 2026. O foco é ajustar o meta atual com mudanças cirúrgicas em campeões, itens e sistemas que podem ditar o ritmo da sua gameplay. Com alguns dos picks mais fortes sendo nerfados e outros ganhando espaço para brilhar, essas mudanças prometem sacudir a forma como os times e jogadores encaram o meta atual.

Qual é a visão geral do Patch 26.14?

Azir se destaca como uma das atualizações mais interessantes do Patch 26.14. O Imperador de Shurima estava penando para atingir seu potencial máximo, então a Riot focou em corrigir bugs e interações que estavam segurando o seu farm. Além disso, vários rostos conhecidos sofreram ajustes: Locke, Jayce, Senna, Seraphine e Garen foram nerfados, enquanto Mordekaiser, Corki, Yunara e Nami receberam buffs.

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Ajustes de Campeões

Azir

Azir estava travado por conta de bugs antigos e interações inconsistentes, então este patch é quase todo focado em limpar o kit dele. A maioria das mudanças foca em Surja! (W), melhorando como os soldados interagem com itens e runas. Tormento de Liandry, Tocha de Chamas Negras, Alternador Hextec e a runa Chamuscar agora causam 100% do seu dano on-hit em vez de 50%, deixando as builds de dano contínuo muito mais consistentes.

Depois de dois meses sem uma build de runas ideal, os jogadores de Azir podem voltar a usar Conquistador, já que agora ela aplica dois acúmulos on-hit em vez de um, ou até mesmo Ritmo Fatal, agora que ativa no alvo principal. Essas mudanças devem trazer o Azir de volta para suas páginas de runas tradicionais com Precisão como primária e Feitiçaria como secundária.

Por fim, Guilhotina Imperial também recebeu uma correção que permite empurrar monstros da selva corretamente, abrindo oportunidades criativas para jogadores de Azir em objetivos e campos da selva. A taxa de vitória do Azir era de 45.61%.

Campeões Buffados

Mordekaiser

Mordekaiser perdeu força após a correção de bug do Criador de Fendas no Patch 26.10, então ele recebeu dois buffs focados em melhorar seu escalonamento e a recompensa ao isolar alvos. O dano de Aperto da Morte (E) aumenta de 60–120 para 60–140, com a taxa de AP indo de 40% para 45%. O aumento de dano escala com o nível da habilidade, mantendo o early game igual, mas dando mais dano no late game. Além disso, o roubo de atributos em Reino da Morte (R) aumenta de 10% para 13%. Durante o Patch 26.13, a taxa de vitória do Mordekaiser foi de 50.26%.

Corki

Neste patch, a Riot deu um boost no poder de late game do Yordle Voador. O crescimento de Dano de Ataque dele aumenta de 2 para 2.5, enquanto o reembolso de Barragem de Mísseis (R) a partir de ataques básicos vai de 2–4 segundos para 2–6 segundos, permitindo que ele dispare mísseis com mais frequência em lutas longas. A taxa de vitória do Corki no 26.13 foi de 47.52%.

Nami

Desde as mudanças no Mandato Imperial, Nami tem tido dificuldade para acompanhar outros suportes, apesar de ser uma presença constante no meta. Ao aumentar o dano de Bênção da Conjuradora (E) de 20–60 para 20–80, escalando com o nível da habilidade, a Riot quer torná-la uma ameaça maior na rota e durante as lutas de equipe. A taxa de vitória da Nami foi de 50.21% no Patch 26.13.

Yunara

O crescimento de Dano de Ataque da Yunara vai de 2.5 para 3. Esse é um buff focado no mid-to-late game para ajudá-la a se manter relevante após várias mudanças no meta da rota inferior. A taxa de vitória da Yunara no 26.13 foi de 47.4%.

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Campeões Nerfados

Locke

Como os jogadores tiveram mais tempo para aprender a jogar com o Locke, a Riot está suavizando algumas arestas do lançamento dele. Unhas Rituais (Q) tem sido uma fonte de pressão muito alta, especialmente em trocas longas, então o dano cai de 50–90 para 50–82, o dano bônus da marca cai de 20–60 para 18–50, e o tempo de espera do recast diminui de 5 segundos para 4 segundos. Além disso, o limite de Vida Cinza do dano recebido de Ignição da Alma (W) diminui de 40–200 para 40–160 para reduzir o sustain dele. No Patch 26.13, a taxa de vitória do Locke foi de 49.74%.

Seraphine

Ter um suporte que também causa muito dano tornou a Seraphine difícil de balancear no meta atual da rota inferior. Embora ela ofereça a utilidade esperada de sua função, seu alcance e dano podem tornar a laning phase frustrante, especialmente contra outros magos. Para dar uma segurada, a taxa de Poder de Habilidade de Som Agudo (Q) diminui de 50% AP para 40% AP. A taxa de vitória da Seraphine foi de 51.89% no Patch 26.13.

Jayce

Poucos campeões passaram por tantas identidades diferentes quanto o Jayce, desde builds de tank até o estilo de burst atual. Após os ajustes no Patch 26.03, ele encontrou um jeito de combinar dano com muita sobrevivência, tornando-se um pick dominante tanto na solo queue quanto no competitivo. A Riot está reduzindo essa segurança: a velocidade de movimento bônus de Capacitor Hextec (Passiva) cai de 40 para 30 e a Armadura e Resistência Mágica bônus de Martelo de Mercúrio (R) caem de 5–35 para 5–26. No Patch 26.13, a taxa de vitória do Jayce foi de 48.04%.

Senna

Senna sempre foi uma das campeãs mais difíceis de balancear para a Riot. Entre seu escalonamento único de almas e a capacidade de alternar entre ADC e Suporte, qualquer mudança no sistema afeta ela de um jeito diferente. Para reduzir um pouco seu escalonamento, o modificador de dano de acerto crítico de Absolvição (Passiva) diminui de 85% para 80%, enquanto a taxa de lentidão de AP de Escuridão Perfurante (Q) vai de 10% por 100 AP para 7% por 100 AP e a taxa de cura de AP de 50% AP para 35% AP. A taxa de vitória da Senna no 26.13 foi de 53.49% na função de ADC e 51.62% como Suporte.

Garen

Em todos os elos, Garen continua sendo um dos campeões mais confiáveis do League. Seu kit simples e plano de jogo consistente o tornam uma escolha popular, então quando a Riot mexe nele, geralmente são ajustes pequenos nos números. Desta vez, o dano verdadeiro de Justiça Demaciana (R) diminui de 150–350 para 125–275, com a redução ficando maior a cada nível. A taxa de vitória do Garen foi de 52.17% no 26.13.

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Mudanças em Itens e Sistemas

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Caminho Imortal

O nerf no Caminho Imortal significa que campeões como Sylas, Irelia, Zed e Naafiri, que tiram proveito máximo de ambos os efeitos, receberam um ajuste necessário. Isso também torna a compra de Grevas do Berserker uma escolha menos automática, especialmente para campeões que as pegam só porque a versão aprimorada oferece muita vantagem.

Arreio de Protoplasma

O Arreio de Protoplasma virou aquele item que, se o campeão pudesse buildar, não tinha motivo para não fazer. Ao aumentar o custo e reduzir a vida e a cura no início do jogo, a Riot está mirando no power spike do item sem tirar sua identidade. Para caçadores que dependiam do Arreio de Protoplasma para dives na torre cedo, essa mudança pode fazê-los pensar duas vezes. Para os ADCs, pode significar uma ameaça a menos para se preocupar.

Cinturão de Foguetes Hextec

O que começou como uma ferramenta de engage confiável para campeões como Kennen, Lissandra e Neeko, lentamente se tornou um item tão custo-eficiente que virou obrigatório para quase todo mago. Para trazê-lo de volta ao seu propósito original, este patch aumenta o tempo de recarga, reduz o Poder de Habilidade e, mais importante, muda a rota de build, trocando o versátil Códice Demoníaco pela mais específica Gema Ardente.

Buff Azul

Aumentar a Aceleração de Habilidade do Buff Azul de 10 para 10/15/20 baseado no nível dá mais valor à parte do buff que mais importa no meta atual. Magos serão os que mais se beneficiarão, mas espere que ADCs como Ezreal, Varus e Kai'Sa comecem a competir com seus mid laners para garantir o buff.

Dica
Com a Aceleração de Habilidade do Buff Azul escalando até 20 no nível 11, ADCs que dependem de habilidades têm um motivo real para disputar o buff com os mid laners no late game.

O que mais está rolando no Patch 26.14?

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Outro torneio Clash, chamado Copa MSI, está chegando, com inscrições começando em 13 de julho e jogos nos dias 18 e 19 de julho. O modo Arena está recebendo mais atualizações com novos Aprimoramentos e ajustes de balanceamento, enquanto o ARAM: Caos está recebendo mudanças no sistema de RNG dos Aprimoramentos.

A 2ª Temporada Ranqueada termina em 28 de julho, com a 3ª Temporada começando logo depois. Você também pode conferir nossa análise do Patch 26.1 da Temporada 2026 para dar uma olhada nas mudanças que deram o pontapé inicial no ano.

A Riot está introduzindo Permissões Parentais opcionais, dando aos pais mais controle sobre as interações sociais de seus filhos no League.

Por fim, a Riot está celebrando a histórica vitória do tricampeonato mundial da T1 com um conjunto especial de skins dos vencedores do Mundial. O lançamento incluirá os pacotes de assinatura de sempre, mas desta vez com emotes exclusivos inspirados nos profissionais e nas skins que eles ajudaram a criar. A skin de MVP deste ano é a T1 Miss Fortune.

Guias

updated

3 de agosto, 2026

posted

3 de agosto, 2026