
Aprenda como funcionam os objetivos de Summoner's Rift na Temporada 2026, de monstros da selva como Dragões e Arauto a estruturas como torres e inibidores.

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Guia de League of Legends: Objetivos de Summoner's Rift
Aprenda como funcionam os objetivos de Summoner's Rift na Temporada 2026, desde monstros da selva até torres e inibidores.
Uma partida de League of Legends é zerada destruindo o Nexus inimigo, mas para chegar lá você precisa dominar o mapa garantindo abates e objetivos. Embora eliminar um campeão inimigo ajude a ficar mais forte, a forma mais consistente de avançar no jogo e aumentar o poder total do seu time é garantindo os objetivos.

Arte oficial de Summoner’s Rift
Em Summoner's Rift, os objetivos principais são divididos em estruturas e monstros da selva. As estruturas ficam entre o seu time e o Nexus inimigo, enquanto os monstros da selva garantem buffs, recursos e outras vantagens que ajudam você a derrubá-las.
Torres são estruturas defensivas que protegem as rotas e a base de cada time. Cada rota tem três torres: uma torre externa (Tier 1), uma torre interna (Tier 2) e uma torre do inibidor (Tier 3), com duas torres adicionais protegendo o Nexus. A vida total diminui conforme você avança na rota, sendo que as torres do Nexus têm menos HP.
As torres seguem uma prioridade de alvo rigorosa: pets primeiro, depois tropas de cerco e super tropas, tropas corpo a corpo, tropas de ataque à distância e, por fim, campeões. Porém, se você atacar um campeão inimigo dentro do alcance de uma torre inimiga, você vira o alvo imediatamente.
Destruir uma torre Tier 1 dá 50 de ouro, enquanto as torres Tier 2 e Tier 3 dão 25 de ouro. Metade desse ouro é distribuída para todos os jogadores do time, não importa onde estejam, enquanto a outra metade é dividida entre os campeões próximos. Se você causar dano a uma torre nos 10 segundos anteriores à destruição dela, você recebe o ouro independentemente de onde estiver.
As torres das rotas também possuem cinco placas, cada uma representando um segmento da vida delas. Destruir cada placa dá 120 de ouro aos campeões próximos.
Além do ouro, destruir torres aumenta sua presença de mapa e permite que seu time estabeleça visão mais profunda na selva inimiga. Sempre que você expulsar um inimigo da rota, aproveite a oportunidade para atacar a torre em vez de perder tempo.
Cada time tem três Inibidores, um localizado no final de cada rota, atrás da torre Tier 3.
Destruir um Inibidor remove a defesa final daquela rota e faz com que Super Tropas surjam para o seu time naquela rota. Essas tropas mais fortes aplicam uma pressão extra na base inimiga e forçam o time adversário a lidar com elas.
Os Inibidores renascem cinco minutos após serem destruídos, então derrubar um dá ao seu time uma vantagem temporária, e não permanente. No entanto, se todos os três Inibidores forem destruídos, cada rota gera duas Super Tropas em vez de uma. Isso cria um cenário quase impossível onde o time precisa defender sua base contra seis Super Tropas a cada 30 segundos, o que geralmente leva ao fim do jogo.
O Nexus é a estrutura final e o objetivo supremo de uma partida em Summoner's Rift. Ele fica dentro da base inimiga, atrás de duas torres do Nexus que precisam ser destruídas antes que você possa atacá-lo. Assim que o Nexus é destruído, seu time vence a partida.
Diferente das estruturas, os monstros da selva são objetivos neutros encontrados pelo mapa. Garanti-los é responsabilidade principal do Caçador. Eliminá-los não só garante recompensas como buffs permanentes e vantagens de combate temporárias, mas também altera o mapa, especialmente a selva.

Arte oficial de Infernal Rift
O Dragão é um monstro importante da selva encontrado na Caverna do Dragão, na parte inferior do mapa. O primeiro Dragão nasce aos 5:00, e outro nasce cinco minutos após o anterior ser abatido. Existem seis elementos de Dragão diferentes, cada um com um efeito ao ser abatido e um efeito único de Alma do Dragão.
| Elemento do Dragão | Efeito por Dragão abatido | Efeito da Alma do Dragão |
|---|---|---|
| Infernal | 3% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais | Atacar dispara uma explosão em área que causa 100 (+22.5% de DdA bônus) (+13.5% de PH) (+2.75% de vida bônus) de dano adaptativo ao alvo e inimigos próximos. |
| Montanha | 5% de Armadura e Resistência Mágica bônus | Após não sofrer dano por 5 segundos, ganhe um escudo de 220 (+16% de DdA bônus) (+12% de PH) (+12% de vida bônus). |
| Oceano | Restaura 2% da vida perdida a cada 5 segundos | Causar dano cura em 150 (+26% de DdA bônus) (+17% de PH) (+7% de vida bônus) e restaura 100 (+3.5% de mana máxima) de mana. |
| Nuvem | 5% de resistência a lentidão e 5% de velocidade de movimento fora de combate | Ganhe 15% de velocidade de movimento bônus, aumentada para 60% por 6 segundos após conjurar sua ultimate. |
| Hextec | 5 de Aceleração de Habilidade e 5% de Velocidade de Ataque bônus | Causar dano a um alvo causa um dano verdadeiro bônus extra de 25–52.94 com base no nível e reduz a velocidade dele em 45% / 35% (+3% por 100 de DdA bônus) (+1% por 100 de PH) (+0.5% por 100 de vida bônus) por 2 segundos. |
| Quimtec | 5% de Tenacidade e 5% de Poder de Cura e Escudo | Enquanto estiver abaixo de 50% da vida máxima, ganhe 13% de dano aumentado e redução de dano. |
Após o segundo Dragão ser abatido, o jogo seleciona o elemento do terceiro Dragão, que determina como o mapa mudará. A partir daí, todos os Dragões restantes compartilharão esse elemento.
O elemento do terceiro Dragão também determina qual Fenda Elemental aparece, alterando partes do mapa e mudando como você se movimenta pela selva.
| Fenda Elemental | Mudanças no Mapa |
|---|---|
| Infernal | Destrói paredes e cria novos caminhos. Adiciona Frutos Estourados extras e gera Cinzas Infernais, que concedem velocidade de movimento e Aceleração de Habilidade temporárias. |
| Montanha | Forma novas paredes ao redor do Azul, Vermelho, Acuâminas e Caverna do Dragão. |
| Oceano | Adiciona arbustos extras, criando novas áreas para se esconder, e Frutos Mel próximo às rotas. |
| Nuvem | Cria Zonas de Nuvem ao redor do Azul, Vermelho, Acuâminas e Caverna do Dragão, concedendo velocidade de movimento bônus. |
| Hextec | Coloca Portais Hextec pelo mapa, permitindo que você viaje rapidamente entre diferentes áreas da selva e ao redor das cavernas do Dragão e do Barão. |
| Quimtec | Aprimora as plantas da selva com Frutos Estourados que te lançam mais longe, Frutos Mel que fornecem um escudo sem te deixar lento, e Flores de Vigia que dão efeitos de visão adicionais. |
Assim que seu time abater quatro Dragões no total, vocês reivindicam a Alma do Dragão, um buff permanente para todo o time baseado no elemento do terceiro Dragão. Depois que um time reivindica a Alma, os Dragões elementais param de nascer e são substituídos pelo Dragão Ancião.
O Dragão Ancião renasce seis minutos após ser abatido. Diferente da Alma do Dragão, seu buff, chamado Aspecto do Dragão, é temporário, durando até que um campeão morra ou após 150 segundos. O Aspecto do Dragão faz com que seus ataques e habilidades apliquem um efeito de dano verdadeiro de queimadura e concede um efeito de execução contra inimigos abaixo de 20% de vida, tornando-o um buff que define o jogo.
Larvas do Vazio são três monstros grandes que surgem na Caverna do Barão aos 8 minutos de jogo e desaparecem aos 14:45, ou 14:55 se estiverem em combate.
Eliminar uma Larva do Vazio individual dá ouro e experiência, além de um acúmulo do buff Toque do Vazio para todos os membros do time, fazendo com que as estruturas inimigas queimem com dano verdadeiro ao longo do tempo. Ao eliminar todas as três, os membros do time também ganham o buff Fome do Vazio, que invoca Fungos do Vazio aliados para ajudar a derrubar torres inimigas.
O Arauto do Vale aparece na Caverna do Barão após as Larvas do Vazio, aos 15 minutos de jogo.
Derrotá-lo derruba o Olho do Arauto, que pode ser coletado e usado para invocar o Arauto em uma rota. Um jogador pode então montá-lo por um curto período e controlar a direção da investida, geralmente mirando na torre inimiga mais próxima.
O Baron Nashor é o monstro principal do late game, encontrado na Caverna do Barão, na parte superior de Summoner's Rift, e surge aos 20 minutos de jogo.
O Barão pode surgir em uma das três variações diferentes: Territorial, Caçador ou Onisciente. Cada variação muda o terreno ao redor da Caverna do Barão e dá ao Barão uma habilidade diferente que ele usa a cada seis ataques básicos.
Garantir esse objetivo concede ao seu time o buff Mão do Barão por 180 segundos ou até a morte, o que fornece Dano de Ataque e Poder de Habilidade bônus, além de um Retorno aprimorado que permite aos campeões voltarem à base mais rápido. Ele também fortalece as tropas próximas a qualquer campeão que carregue o buff, tornando-as significativamente mais fortes ao pressionar estruturas inimigas.
Portanto, o Barão não é sobre o objetivo em si, mas sobre o que seu time pode fazer com o buff depois.
Se o time inimigo já tem controle de um objetivo e seu time não tem como contestar, pegue algo em outro lugar. Pressione uma rota, leve uma torre ou invada o lado oposto da selva.
Após eliminar um campeão inimigo, use esse tempo extra com eficiência. Leve uma torre, faça o Dragão, o Arauto do Vale ou outro objetivo em vez de ficar perseguindo mais abates ou perdendo tempo correndo pelo mapa.
Limpe as sentinelas inimigas e coloque sua própria visão ao redor da área antes de iniciar um objetivo. Isso torna mais difícil para o inimigo se aproximar sem ser notado ou roubar o objetivo.
Antes de fazer um objetivo, certifique-se de que suas rotas estão avançadas. Isso dá ao seu time mais liberdade para se mover primeiro e força o inimigo a escolher entre defender a rota ou contestar o objetivo.
Se o time inimigo está focando vários jogadores em um lado do mapa, procure um objetivo no lado oposto. Se o Dragão estiver muito defendido, você pode conseguir levar o Arauto do Vale ou uma torre enquanto o time inimigo está ocupado.
Destruir um Inibidor cedo pode dar ao time inimigo ouro e experiência extras das Super Tropas que ele gera. Só leve quando você puder usar a pressão para avançar outras rotas ou garantir mais objetivos.