
Aprenda como funcionam os objetivos de Summoner's Rift na Temporada 2026, desde monstros da selva até torres e inibidores.

Veja a GAMES.GG primeiro no Google
Adicione-nos como fonte preferencial e o Google mostrará mais do nosso(a) guias quando você pesquisar.
Veja mais guias do GAMES.GG no Google
Adicione-nos como fonte preferencial e nosso(a) guias aparecerá primeiro nos seus resultados.

League of Legends Classic: Campeões e Itens Confirmados
Confira os 60 campeões, itens clássicos e feitiços confirmados para o LoL Classic, o modo nostálgico da 3ª Temporada da Riot.

Melhores Campeões para Iniciantes em Cada Rota no League of Legends
Conheça os campeões ideais para começar no Top, Jungle, Mid, ADC e Support, e entenda por que eles são as melhores escolhas para quem está aprendendo.

Guia da Jungle no League of Legends: Tudo o que você precisa saber
Domine a Jungle no League of Legends com dicas sobre limpar acampamentos, gankar rotas, rastrear inimigos e garantir objetivos.
Uma partida de League of Legends é vencida ao destruir o Nexus inimigo, mas para chegar lá você precisa dominar o mapa, garantindo abates e objetivos. Embora eliminar um campeão inimigo ajude a fortalecer sua build, a forma mais consistente de avançar no jogo e aumentar o poder total do seu time é focando nos objetivos.

Guia para Iniciantes de League of Legends: Objetivos de Summoner's Rift
Em Summoner's Rift, os principais objetivos são divididos entre estruturas e monstros da selva. As estruturas ficam entre o seu time e o Nexus inimigo, enquanto os monstros da selva concedem buffs, recursos e outras vantagens que ajudam você a derrubá-las.
Turrets são estruturas defensivas que protegem as rotas e a base de cada time. Cada rota possui três torres: uma externa (Tier 1), uma interna (Tier 2) e uma torre do inibidor (Tier 3), com duas torres adicionais protegendo o Nexus. A vida total diminui conforme você avança na rota, sendo que as torres do Nexus possuem o menor HP.
As torres seguem uma prioridade de alvo rigorosa: pets primeiro, depois Cannon e Super Minions, minions corpo a corpo, minions magos e, por fim, campeões. No entanto, se você atacar um campeão inimigo enquanto estiver dentro do alcance de uma torre inimiga, você se torna o alvo imediato.
Destruir uma torre Tier 1 concede 50 de gold, enquanto as torres Tier 2 e Tier 3 concedem 25 de gold. Metade desse valor é distribuído para cada jogador do time, independentemente da localização, enquanto a outra metade é dividida entre os campeões próximos. Se você causar dano a uma torre dentro de 10 segundos antes de sua destruição, você recebe o gold, não importa onde esteja.
As torres das rotas também possuem cinco placas, cada uma representando um segmento de sua vida. Destruir cada placa concede 120 de gold aos campeões próximos.
Além do gold, destruir torres aumenta sua presença de mapa e permite que seu time estabeleça visão profunda na selva inimiga. Sempre que você expulsar um inimigo da rota, aproveite a oportunidade para atacar a torre em vez de perder tempo.
Cada time possui três Inhibitors, um localizado no final de cada rota, atrás da torre Tier 3.
Destruir um Inibidor remove a defesa final daquela rota e faz com que Super Minions surjam para o seu time naquela lane. Esses minions mais fortes aplicam uma pressão extra na base inimiga e forçam o time adversário a lidar com eles.
Os Inibidores renascem cinco minutos após serem destruídos, então derrubar um concede uma vantagem temporária, não permanente. No entanto, se todos os três Inibidores forem destruídos, cada rota gera dois Super Minions em vez de um. Isso cria um cenário quase impossível onde o time precisa se defender contra seis Super Minions a cada 30 segundos, o que geralmente sela o jogo.
O Nexus é a estrutura final e o objetivo supremo de uma partida em Summoner's Rift. Ele fica dentro da base inimiga, atrás de duas torres que precisam ser destruídas antes que você possa atacá-lo. Uma vez que o Nexus é destruído, seu time zerou o jogo.
Diferente das estruturas, os monstros da selva são objetivos neutros espalhados pelo mapa. Garanti-los é, primariamente, responsabilidade do Jungler. Eliminá-los não só recompensa seu time com buffs permanentes e vantagens de combate temporárias, mas também altera o mapa, especialmente a selva.

O Dragon é um grande monstro da selva encontrado no Dragon Pit, na parte inferior do mapa. O primeiro Dragão nasce aos 5:00, com outro surgindo cinco minutos após o anterior ser abatido. Existem seis elementos de Dragão diferentes, cada um com um efeito único ao ser eliminado e um efeito de Dragon Soul exclusivo.
| Elemento do Dragão | Efeito por Dragão Abatido | Efeito da Dragon Soul |
|---|---|---|
| Infernal | 3% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais | Atacar desencadeia uma explosão em área que causa 100 (+22.5% de Dano de Ataque bônus) (+13.5% de Poder de Habilidade) (+2.75% de vida bônus) de dano adaptativo ao alvo e inimigos próximos. |
| Montanha | 5% de Armadura e Resistência Mágica bônus | Após não sofrer dano por 5 segundos, ganhe um escudo de 220 (+16% de Dano de Ataque bônus) (+12% de Poder de Habilidade) (+12% de vida bônus). |
| Oceano | Restaura 2% da vida perdida a cada 5 segundos | Causar dano cura em 150 (+26% de Dano de Ataque bônus) (+17% de Poder de Habilidade) (+7% de vida bônus) e restaura 100 (+3.5% de mana máxima) de mana. |
| Nuvem | 5% de resistência a lentidão e 5% de velocidade de movimento fora de combate | Ganhe 15% de velocidade de movimento bônus, aumentada para 60% por 6 segundos após conjurar sua ultimate. |
| Hextec | 5 de Aceleração de Habilidade e 5% de Velocidade de Ataque bônus | Causar dano a um alvo causa um dano verdadeiro bônus extra de 25–52.94 baseado no nível e reduz a velocidade dele em 45% / 35% (+3% por 100 de Dano de Ataque bônus) (+1% por 100 de Poder de Habilidade) (+0.5% por 100 de vida bônus) por 2 segundos. |
| Quimtec | 5% de Tenacidade e 5% de Poder de Cura e Escudo | Enquanto estiver abaixo de 50% da vida máxima, ganhe 13% de dano aumentado e redução de dano. |
Após o segundo Dragão ser abatido, o jogo seleciona o elemento do terceiro Dragão, que determina como o mapa mudará. A partir desse ponto, todos os Dragões restantes compartilharão esse elemento.
O elemento do terceiro Dragão também determina qual Elemental Rift aparecerá, mudando partes do mapa e alterando como você se movimenta pela selva.
| Elemental Rift | Mudanças no Mapa |
|---|---|
| Infernal | Destrói paredes e cria novos caminhos. Adiciona Frutos Estourados extras e gera Cinzas Infernais, que concedem velocidade de movimento temporária e Aceleração de Habilidade. |
| Montanha | Forma novas paredes ao redor do Azul, Vermelho, Acuâminas e Dragon Pit. |
| Oceano | Adiciona arbustos extras, criando novas áreas para se esconder, e Frutos Mel próximo às rotas. |
| Nuvem | Cria Zonas de Nuvem ao redor do Azul, Vermelho, Acuâminas e Dragon Pit, concedendo velocidade de movimento bônus. |
| Hextec | Coloca Portais Hextec pelo mapa, permitindo viagens rápidas entre diferentes áreas da selva e ao redor dos pits do Dragão e do Barão. |
| Quimtec | Aprimora plantas da selva com Frutos Estourados que te lançam mais longe, Frutos Mel que fornecem um escudo sem reduzir sua velocidade e Flores de Vigia que dão efeitos de visão adicionais. |
Assim que seu time abater quatro Dragões no total, vocês conquistam a Dragon Soul, um buff permanente para todo o time baseado no elemento do terceiro Dragão. Depois que um time conquista a Soul, Dragões elementais comuns param de nascer e são substituídos pelo Elder Dragon.
O Elder Dragon renasce seis minutos após ser abatido. Diferente da Dragon Soul, seu buff, chamado Aspect of the Dragon, é temporário, durando até que um campeão morra ou por 150 segundos. O Aspect of the Dragon faz com que seus ataques e habilidades apliquem um efeito de dano verdadeiro de queimadura e concede um efeito de execução contra inimigos abaixo de 20% de vida, tornando-o um buff que define o final da partida.
Void Grubs são três monstros grandes que surgem no Baron Pit aos 8 minutos de jogo e desaparecem aos 14:45, ou 14:55 se estiverem em combate.
Eliminar um Voidgrub individual concede gold e experiência, além de um acúmulo do buff Touch of the Void para todos os membros do time, fazendo com que as estruturas inimigas queimem com dano verdadeiro ao longo do tempo. Ao eliminar todos os três, os membros do time também ganham o buff Hunger of the Void, que invoca Voidmites aliados para ajudar a derrubar torres inimigas.
O Rift Herald aparece no Baron Pit após os Void Grubs, aos 15 minutos de jogo.
Derrotá-lo derruba o Eye of the Herald, que pode ser coletado e usado para invocar o Herald em uma rota. Um jogador pode então montá-lo por um curto período e controlar a direção da sua investida, geralmente mirando na torre inimiga mais próxima.
O Baron Nashor é o principal monstro do late-game, encontrado no Baron Pit, na parte superior de Summoner's Rift, e nasce aos 20 minutos de jogo.
O Barão pode surgir em uma das três variações: Territorial, Hunting ou All-Seeing. Cada variação muda o terreno ao redor do Baron Pit e dá ao Barão uma habilidade diferente que ele usa a cada seis ataques básicos.
Garantir esse objetivo concede ao seu time o buff Hand of Baron por 180 segundos ou até a morte, que fornece Dano de Ataque e Poder de Habilidade bônus, além de um Recall aprimorado que permite que os campeões retornem à base mais rápido. Ele também fortalece os minions próximos a qualquer campeão que carregue o buff, tornando-os significativamente mais fortes ao avançar contra estruturas inimigas.
Portanto, o Barão é menos sobre o objetivo em si e mais sobre o que seu time consegue realizar com o buff depois.
Se o time inimigo já tem o controle de um objetivo e seu time não tem condições reais de contestar, pegue algo em outro lugar. Avance uma rota, derrube uma torre ou invada o lado oposto da selva.
Após eliminar um campeão inimigo, use esse tempo extra com eficiência. Pegue uma torre, Dragão, Rift Herald ou outro objetivo em vez de perseguir mais abates ou perder tempo.
Limpe as wards inimigas e coloque sua própria visão ao redor da área antes de iniciar um objetivo. Isso torna mais difícil para o inimigo se aproximar sem ser notado ou roubar o objetivo.
Antes de fazer um objetivo, certifique-se de que suas rotas estejam avançadas. Isso dá ao seu time mais liberdade para se mover primeiro e força o inimigo a escolher entre defender sua rota ou contestar o objetivo.
Se o time inimigo está comprometendo vários jogadores em um lado do mapa, procure um objetivo no lado oposto. Se o Dragão estiver fortemente defendido, você pode conseguir pegar o Rift Herald ou uma torre enquanto o time inimigo está ocupado.
Destruir um Inibidor cedo pode dar ao time inimigo gold e experiência extras vindos dos Super Minions que ele gera. Só o destrua quando puder usar a pressão para avançar outras rotas ou garantir mais objetivos.