
League of Legends Season 2026 میں Summoner's Rift کے اہم مقاصد جیسے Dragon، Rift Herald، turrets اور inhibitors کو سمجھنے کے لیے یہ گائیڈ پڑھیں۔

Google پر GAMES.GG کو سب سے پہلے دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور گوگل آپ کو تلاش کرنے پر ہمارا مزید گائیڈز دکھائے گا۔
گوگل پر مزید GAMES.GG گائیڈز دیکھیں
ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا گائیڈز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

League of Legends Beginner's Guide: Ranked
League of Legends میں Ranked کا طریقہ کار سیکھیں، بشمول رینک ٹیرز، ڈویژنز، LP، MMR، سیزنز اور Solo/Duo کیوز۔

League of Legends Beginner's Guide: Best Champions to Climb Every Rank
League of Legends میں ہر رینک پر تیزی سے اوپر جانے کے لیے بہترین Champions دریافت کریں، Iron سے Master تک کے لیے مفید مشورے۔

League of Legends: Summoner's Rift Objectives Guide
League of Legends Season 2026 میں Summoner's Rift کے اہم مقاصد جیسے Dragon، Rift Herald، turrets اور inhibitors کے بارے میں جانیں۔
League of Legends میں جیت کا انحصار دشمن کے Nexus کو تباہ کرنے پر ہوتا ہے، لیکن وہاں تک پہنچنے کے لیے آپ کو دشمن کو مار کر اور objectives حاصل کر کے میپ پر کنٹرول حاصل کرنا ہوگا۔ اگرچہ دشمن کے champion کو مارنا آپ کو مضبوط بناتا ہے، لیکن گیم کو آگے بڑھانے اور اپنی ٹیم کی مجموعی طاقت میں اضافے کا سب سے بہترین طریقہ objectives کو حاصل کرنا ہے۔

Summoner’s Rift Official Art
Summoner's Rift پر، اہم objectives کو structures اور jungle monsters میں تقسیم کیا گیا ہے۔ Structures آپ کی ٹیم اور دشمن کے Nexus کے درمیان رکاوٹ ہوتے ہیں، جبکہ بڑے jungle monsters آپ کو buffs، وسائل اور دیگر فوائد فراہم کرتے ہیں جو انہیں گرانے میں مددگار ثابت ہوتے ہیں۔
Turrets دفاعی ڈھانچے ہیں جو ہر ٹیم کی لینز اور بیس کی حفاظت کرتے ہیں۔ ہر لین میں تین turrets ہوتے ہیں: ایک آؤٹر turret (Tier 1)، انر turret (Tier 2)، اور انہیبیٹر turret (Tier 3)، جبکہ دو اضافی Nexus turrets Nexus کی حفاظت کرتے ہیں۔ جیسے جیسے آپ لین میں آگے بڑھتے ہیں، کل ہیلتھ کم ہوتی جاتی ہے، اور Nexus turrets کے پاس سب سے کم HP ہوتی ہے۔
Turrets ایک سخت ٹارگٹنگ ترجیح پر عمل کرتے ہیں: پہلے pets، پھر Cannon اور Super Minions، اس کے بعد melee minions، casters، اور آخر میں champions۔ تاہم، اگر آپ دشمن کے turret کی رینج میں رہتے ہوئے دشمن کے champion پر حملہ کرتے ہیں، تو آپ فوری طور پر اس کا ٹارگٹ بن جاتے ہیں۔
Tier 1 turret کو تباہ کرنے پر 50 گولڈ ملتا ہے، جبکہ Tier 2 اور Tier 3 turrets پر 25 گولڈ ملتا ہے۔ اس گولڈ کا نصف حصہ ٹیم کے ہر کھلاڑی میں تقسیم ہوتا ہے چاہے وہ کہیں بھی ہو، جبکہ باقی نصف قریبی champions میں تقسیم ہوتا ہے۔ اگر آپ کسی turret کے تباہ ہونے کے 10 سیکنڈ کے اندر اسے ڈیمیج پہنچاتے ہیں، تو آپ کو گولڈ مل جاتا ہے چاہے آپ کہیں بھی ہوں۔
لین turrets کے پاس پانچ turret plates بھی ہوتی ہیں، جن میں سے ہر ایک ان کی ہیلتھ کا ایک حصہ ظاہر کرتی ہے۔ ہر پلیٹ کو تباہ کرنے پر قریبی champions کو 120 گولڈ ملتا ہے۔
گولڈ کے علاوہ، turrets کو تباہ کرنے سے میپ پر آپ کی موجودگی بڑھتی ہے اور آپ کی ٹیم کو دشمن کے جنگل میں گہری ویژن قائم کرنے کا موقع ملتا ہے۔ جب بھی آپ دشمن کو لین سے باہر دھکیل دیں، تو وقت ضائع کرنے کے بجائے turret پر حملہ کرنے کا موقع استعمال کریں۔
ہر ٹیم کے پاس تین Inhibitors ہوتے ہیں، جو ہر لین کے آخر میں Tier 3 turret کے پیچھے واقع ہوتے ہیں۔
Inhibitor کو تباہ کرنے سے اس لین میں آخری دفاع ختم ہو جاتا ہے اور آپ کی ٹیم کے لیے اس لین میں Super Minions پیدا (spawn) ہونا شروع ہو جاتے ہیں۔ یہ مضبوط minions دشمن کے بیس پر اضافی دباؤ ڈالتے ہیں اور مخالف ٹیم کو ان سے نمٹنے پر مجبور کرتے ہیں۔
Inhibitors تباہ ہونے کے پانچ منٹ بعد دوبارہ پیدا ہو جاتے ہیں، اس لیے ایک کو گرانے سے آپ کی ٹیم کو عارضی برتری ملتی ہے نہ کہ اسے مستقل طور پر ختم کرنے کی۔ تاہم، اگر تینوں Inhibitors تباہ ہو جائیں، تو ہر لین میں ایک کی بجائے دو Super Minions پیدا ہوتے ہیں۔ یہ ایک تقریباً ناممکن صورتحال پیدا کرتا ہے جہاں ٹیم کو ہر 30 سیکنڈ میں چھ Super Minions کے خلاف اپنے بیس کا دفاع کرنا پڑتا ہے، جو اکثر گیم کے اختتام کا باعث بنتا ہے۔
Nexus آخری ڈھانچہ ہے اور Summoner's Rift گیم کا حتمی مقصد ہے۔ یہ دشمن کے بیس کے اندر دو Nexus turrets کے پیچھے واقع ہوتا ہے جنہیں آپ کے حملہ کرنے سے پہلے تباہ کرنا ضروری ہے۔ ایک بار جب Nexus تباہ ہو جاتا ہے، تو آپ کی ٹیم گیم جیت جاتی ہے۔
Structures کے برعکس، jungle monsters نیوٹرل objectives ہیں جو میپ کے ارد گرد پائے جاتے ہیں۔ انہیں حاصل کرنا بنیادی طور پر Jungler کی ذمہ داری ہے۔ انہیں مارنے سے نہ صرف مستقل buffs اور عارضی جنگی فوائد جیسے انعامات ملتے ہیں بلکہ یہ میپ، خاص طور پر جنگل کو بھی تبدیل کرتے ہیں۔

Infernal Rift Official Art
Dragon ایک بڑا jungle monster ہے جو میپ کے نچلے حصے میں Dragon Pit میں پایا جاتا ہے۔ پہلا Dragon 5:00 پر پیدا ہوتا ہے، اور اگلا پچھلے کے مارے جانے کے پانچ منٹ بعد پیدا ہوتا ہے۔ چھ مختلف Dragon عناصر ہیں، جن میں سے ہر ایک کے مارنے پر الگ اثر اور ایک منفرد Dragon Soul اثر ہوتا ہے۔
| Dragon عنصر | فی Dragon مارنے پر اثر | Dragon Soul اثر |
|---|---|---|
| Infernal | 3% اضافی Attack Damage اور Ability Power | حملہ کرنے پر ایک AoE دھماکہ ہوتا ہے جو ٹارگٹ اور قریبی دشمنوں کو 100 (+22.5% بونس AD) (+13.5% AP) (+2.75% بونس ہیلتھ) اڈاپٹیو ڈیمیج دیتا ہے۔ |
| Mountain | 5% بونس Armour اور Magic Resistance | 5 سیکنڈ تک ڈیمیج نہ لینے کے بعد، 220 (+16% بونس AD) (+12% AP) (+12% بونس ہیلتھ) کی شیلڈ حاصل کریں۔ |
| Ocean | ہر 5 سیکنڈ میں 2% غائب ہیلتھ بحال کرتا ہے | ڈیمیج دینے پر 150 (+26% بونس AD) (+17% AP) (+7% بونس ہیلتھ) کی ہیلنگ ہوتی ہے اور 100 (+3.5% زیادہ سے زیادہ مانا) مانا بحال ہوتا ہے۔ |
| Cloud | 5% سلو ریزسٹنس اور 5% آؤٹ آف کومبیٹ موومنٹ اسپیڈ | 15% بونس موومنٹ اسپیڈ حاصل کریں، جو آپ کی الٹیمیٹ استعمال کرنے کے بعد 6 سیکنڈ کے لیے 60% تک بڑھ جاتی ہے۔ |
| Hextech | 5 Ability Haste اور 5% بونس Attack Speed | ٹارگٹ کو ڈیمیج دینے پر لیول کی بنیاد پر 25–52.94 اضافی بونس ٹرو ڈیمیج ملتا ہے اور انہیں 2 سیکنڈ کے لیے 45% / 35% (+3% فی 100 بونس AD) (+1% فی 100 AP) (+0.5% فی 100 بونس ہیلتھ) تک سست (slow) کرتا ہے۔ |
| Chemtech | 5% Tenacity اور 5% ہیل اور شیلڈ پاور | 50% زیادہ سے زیادہ ہیلتھ سے نیچے ہونے پر، 13% اضافی ڈیمیج اور ڈیمیج میں کمی حاصل کریں۔ |
دوسرے Dragon کے مارے جانے کے بعد، گیم تیسرے Dragon کا عنصر منتخب کرتی ہے، جو یہ طے کرتا ہے کہ میپ کیسے تبدیل ہوگا۔ اس کے بعد سے، تمام باقی Dragons اسی عنصر کا اشتراک کریں گے۔
تیسرے Dragon کا عنصر یہ بھی طے کرتا ہے کہ کون سا Elemental Rift ظاہر ہوگا، جو میپ کے حصوں کو تبدیل کرتا ہے اور جنگل میں آپ کی نقل و حرکت کے انداز کو بدلتا ہے۔
| Elemental Rift | میپ میں تبدیلیاں |
|---|---|
| Infernal | دیواروں کو تباہ کرتا ہے اور نئے راستے بناتا ہے۔ اضافی Blast Cones شامل کرتا ہے اور Infernal Cinders پیدا کرتا ہے، جو عارضی موومنٹ اسپیڈ اور Ability Haste دیتے ہیں۔ |
| Mountain | Blue، Red، Raptors، اور Dragon Pit کے ارد گرد نئی دیواریں بناتا ہے۔ |
| Ocean | اضافی جھاڑیاں (brushes) شامل کرتا ہے، چھپنے کے لیے نئے علاقے بناتا ہے، اور لینز کے قریب Honeyfruit دیتا ہے۔ |
| Cloud | Blue، Red، Raptors، اور Dragon Pit کے ارد گرد Cloud Zones بناتا ہے، جو بونس موومنٹ اسپیڈ دیتے ہیں۔ |
| Hextech | میپ پر Hexgates لگاتا ہے، جس سے آپ جنگل کے مختلف علاقوں اور Dragon اور Baron pits کے ارد گرد تیزی سے سفر کر سکتے ہیں۔ |
| Chemtech | جنگل کے پودوں کو Blast Cones کے ساتھ بہتر بناتا ہے جو آپ کو مزید دور لانچ کرتے ہیں، Honeyfruit جو آپ کو سست کیے بغیر شیلڈ فراہم کرتا ہے، اور Scryer's Blooms جو اضافی ویژن اثرات دیتے ہیں۔ |
ایک بار جب آپ کی ٹیم کل چار Dragons مار لیتی ہے، تو آپ Dragon Soul حاصل کر لیتے ہیں، جو تیسرے Dragon کے عنصر پر مبنی ایک مستقل ٹیم وائیڈ بف ہے۔ ایک بار جب ٹیم Soul حاصل کر لیتی ہے، تو عام elemental Dragons پیدا ہونا بند ہو جاتے ہیں اور ان کی جگہ Elder Dragon لے لیتا ہے۔
Elder Dragon مارے جانے کے چھ منٹ بعد دوبارہ پیدا ہوتا ہے۔ Dragon Soul کے برعکس، اس کا بف، جسے Aspect of the Dragon کہا جاتا ہے، عارضی ہوتا ہے، جو champion کی موت تک یا 150 سیکنڈ تک رہتا ہے۔ Aspect of the Dragon آپ کے حملوں اور صلاحیتوں کو برننگ ٹرو ڈیمیج اثر دینے کا باعث بنتا ہے اور 20% ہیلتھ سے کم دشمنوں کے خلاف ایک ایگزیکیوٹ اثر دیتا ہے، جو اسے گیم ختم کرنے والا بف بناتا ہے۔
Void Grubs تین بڑے monsters ہیں جو گیم کے 8 منٹ پر Baron Pit میں پیدا ہوتے ہیں اور 14:45 پر غائب ہو جاتے ہیں، یا اگر لڑائی میں ہوں تو 14:55 پر۔
انفرادی Voidgrub کو مارنے سے گولڈ اور تجربہ ملتا ہے، ساتھ ہی ٹیم کے تمام ممبران کو Touch of the Void بف کا ایک اسٹیک ملتا ہے، جس سے دشمن کے ڈھانچے وقت کے ساتھ ٹرو ڈیمیج کے لیے جلنے لگتے ہیں۔ تینوں کو مارنے پر، ٹیم کے ممبران Hunger of the Void بف بھی حاصل کرتے ہیں، جو دشمن کے turrets کو گرانے میں مدد کے لیے اتحادی Voidmites کو طلب کرتا ہے۔
Rift Herald گیم کے 15 منٹ پر Void Grubs کے بعد Baron Pit میں ظاہر ہوتا ہے۔
اسے شکست دینے پر Eye of the Herald گرتا ہے، جسے اٹھا کر لین میں Herald کو طلب کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ایک کھلاڑی پھر اسے تھوڑی دیر کے لیے سواری کر سکتا ہے اور اس کے چارج کی سمت کو کنٹرول کر سکتا ہے، عام طور پر قریب ترین دشمن ٹاور کی طرف۔
Baron Nashor گیم کے آخری مراحل کا بڑا monster ہے جو Summoner's Rift کے اوپری حصے میں Baron Pit میں پایا جاتا ہے اور گیم کے 20 منٹ پر پیدا ہوتا ہے۔
Baron تین مختلف تغیرات میں پیدا ہو سکتا ہے: Territorial، Hunting، یا All-Seeing۔ ہر تغیر Baron Pit کے ارد گرد کے علاقے کو تبدیل کرتا ہے اور Baron کو ایک مختلف صلاحیت دیتا ہے جسے وہ ہر چھ بنیادی حملوں کے بعد استعمال کرتا ہے۔
اس objective کو حاصل کرنے سے آپ کی ٹیم کو 180 سیکنڈ یا موت تک Hand of Baron بف ملتا ہے، جو بونس Attack Damage اور Ability Power فراہم کرتا ہے، ساتھ ہی ایک بااختیار Recall جو champions کو تیزی سے بیس پر واپس جانے دیتا ہے۔ یہ بف رکھنے والے کسی بھی champion کے ارد گرد قریبی minions کو بھی بااختیار بناتا ہے، جس سے دشمن کے ڈھانچوں کو دھکیلتے وقت وہ نمایاں طور پر مضبوط ہو جاتے ہیں۔
اس لیے Baron کا مقصد خود objective سے زیادہ اس بارے میں ہے کہ آپ کی ٹیم بعد میں بف کے ساتھ کیا کر سکتی ہے۔
اگر دشمن ٹیم کے پاس پہلے سے ہی کسی objective کا کنٹرول ہے اور آپ کی ٹیم حقیقت پسندانہ طور پر اس کا مقابلہ نہیں کر سکتی، تو کہیں اور کچھ حاصل کریں۔ ایک لین کو دھکیلیں، turret لیں، یا جنگل کے مخالف حصے پر حملہ کریں۔
دشمن کے champion کو مارنے کے بعد، اس اضافی وقت کو مؤثر طریقے سے استعمال کریں۔ مزید کلز کا پیچھا کرنے یا ادھر ادھر بھاگنے میں وقت ضائع کرنے کے بجائے ایک turret، Dragon، Rift Herald، یا کوئی اور objective حاصل کریں۔
objective شروع کرنے سے پہلے دشمن کے wards کو صاف کریں اور علاقے کے ارد گرد اپنی ویژن رکھیں۔ اس سے دشمن کے لیے بغیر دیکھے قریب آنا یا اسے چرانا مشکل ہو جاتا ہے۔
کوئی objective کرنے سے پہلے، یقینی بنائیں کہ آپ کی لینز دھکیلی ہوئی ہیں۔ یہ آپ کی ٹیم کو پہلے حرکت کرنے کی زیادہ آزادی دیتا ہے اور دشمن کو اپنی لین کے دفاع اور objective کے مقابلے کے درمیان انتخاب کرنے پر مجبور کرتا ہے۔
اگر دشمن ٹیم میپ کے ایک حصے پر کئی کھلاڑیوں کو لگا رہی ہے، تو مخالف سمت میں objective تلاش کریں۔ اگر Dragon کا بھاری دفاع کیا جا رہا ہے، تو آپ Rift Herald یا turret لے سکتے ہیں جبکہ دشمن ٹیم مصروف ہے۔
Inhibitor کو جلدی تباہ کرنے سے دشمن ٹیم کو Super Minions سے اضافی گولڈ اور تجربہ مل سکتا ہے۔ اسے صرف تب لیں جب آپ اس دباؤ کو دوسری لینز کو دھکیلنے یا مزید objectives حاصل کرنے کے لیے استعمال کر سکیں۔