Patch 26.21 выходит как первое обновление после Worlds, и Riot решили действовать решительно. Двадцать шесть изменений чемпионов, пять правок предметов, новый лимит на скачивание реплеев и полный реворк режима ARAM: Mayhem — всё это прибывает одновременно. Мета ботлейна получает самый сильный удар: Caitlyn и Jinx были порезаны, в то время как мидовые маги, такие как Orianna, Ryze и Azir, получили пространство для маневра. Вот всё, что вам нужно знать.

Все изменения чемпионов в 26.21
Какие нерфы в Patch 26.21 самые значимые?
Ботлейн — главная цель этого патча. Caitlyn сохраняет повышенный базовый урон Q (50–230 на максимальном ранге, вместо 50–210), но скалирование её «В голову» (Headshot) сильно пострадало. Пассивное скалирование от силы атаки снизилось с 60–100% до 60–80%, а множители шанса критического удара и бонусного критического урона упали с 1% до 0.8% за 1%. С полным билдом «В голову» будет наносить заметно меньше урона.
Jinx теряет 20 базового здоровья (с 630 до 610), а прирост силы атаки за уровень снижается с 3.25 до 3. Это ощущается на длинной дистанции игры, и такой нерф особенно заметен в затяжных тимфайтах, где она обычно «разрывала» всех.
Lee Sin получил ослабления в двух аспектах. Перезарядка W увеличена с 7 до 8 секунд, что снижает частоту использования «Защитного покрова» для сейва, а урон от удара R снижен с 175/400/625 до 150/350/550, при этом урон от столкновения был снижен аналогично. Бонусные коэффициенты AD и скалирование от здоровья цели при ударе R остались прежними, так что билды в высокий AD всё ещё опасны, но базовый бурст стал ниже.
| Чемпион | Что изменилось | Итоговый эффект |
|---|---|---|
| Caitlyn | Снижено скалирование «В голову»; увеличен базовый урон Q | Слабее криты в лейте, чуть сильнее поук на линии |
| Jinx | Базовое HP -20, прирост AD 3.25 → 3 | Меньше выживаемости в затяжных драках |
| Lee Sin | КД W +1с, базовый урон R -25/50/75 | Меньше сейва, ниже бурст-потенциал |
| Nidalee | Снижен урон W в форме пумы, снижена скорость атаки E в человеческой форме | Медленнее зачистка леса и слабее в дуэлях |
| Qiyana | Базовый урон Q -10 на каждом ранге | Слабее ранние размены |
| Rammus | Скалирование брони и маг. сопротивления W ограничено 50% (вместо 60%) | Менее экстремальное скалирование в танка |
| Tristana | Скорость атаки Q 60–120% → 40–120% | Слабее бурст скорости атаки в ранней игре |
| Viktor | Скорость передвижения 335 → 330, ослаблен щит Q | Легче поймать, меньше защитного потенциала |
| Yone | Общий коэффициент AD на Q 110% → 105% | Незначительное снижение урона за каждый каст Q |
Wukong также теряет часть ранней пассивной брони за стак (с 6 до 4.5 на минимальном уровне), что бьет по его эффективности в лесу. Его регенерация здоровья увеличена с 3.5 до 5.5, что помогает ему восстанавливаться на линии, не сохраняя при этом доминирование в лесу.
Какие чемпионы получили баффы в Patch 26.21?
Мидлейн получил больше всего внимания. Orianna видит, как коэффициент AP на Q растет с 55% до 60%, а на W — с 80% до 85%, что делает её шар более угрожающим в мид-гейме. Ryze получил смешанные правки: его ранний бонусный урон от потока Q немного снизился (15% до 10%), но на поздних рангах он вырос (до 100% на макс. уровне), а скалирование скорости передвижения от Q увеличилось по всем фронтам. Коэффициент AP на W также подскочил с 60% до 70%, что очень важно в затяжных комбо.
Azir получает +10 к приросту маны за уровень, что решает одну из его главных проблем: нехватку маны до того, как он сможет полностью реализовать свой кит в долгих драках.
Для фронтлайнеров: Sion получает 8 единиц здоровья за уровень (с 87 до 95) и переработанное усиление урона от R, которое теперь скалируется до 200% в течение первых трех секунд, заменяя предыдущие раздельные значения. Darius получает снижение перезарядки Q на максимальном ранге с 5 до 4 секунд, что является прямым баффом его постоянного урона в долгих разменах.
Nunu & Willump получили самый большой численный прирост в патче: максимальный базовый урон «Абсолютного нуля» (Absolute Zero) подскочил с 625/925/1,275 до 750/1,100/1,450. Коэффициент AP 300% остался прежним, так что это чистый бафф базового урона, который делает полностью заряженную R гораздо более карающей.
Miss Fortune получает компенсационные баффы перед нерфом «Гордыни» (Hubris) для стрелков. Базовый урон E увеличен на 20 на каждом ранге (70–190 до 90–210), а скалирование критического урона R улучшено с 130% до 145%, при этом множитель бонусного крит-урона вырос с 0.3% до 0.45% за 1%.
Другие баффнутые чемпионы:
- Taliyah: Базовый урон E +10 на каждом ранге, коэффициент AP 60% → 70%, урон от детонации также увеличен
- Vel'Koz: Потолок пассивного урона вырос с 180 до 205, коэффициент AP 60% → 65%
- Xin Zhao: Бонусный коэффициент AD на Q 40% → 45%, улучшено скалирование скорости атаки E
- Zyra: Скорость перезарядки семян W увеличена на ранних рангах
Какие правки чемпионов в Patch 26.21?
Locke получил самые сложные изменения. Его ранняя эффективность маны и сустейн были урезаны (прирост маны снижен с 70 до 60, стоимость маны W увеличена, ранний запас «серого здоровья» уменьшен), но его позднее скалирование улучшилось. Урон от рывка E растет на высоких рангах (40/55/70/85/100 вместо фиксированных 40/50/60/70/80) и получает более сильный коэффициент AP (50% вместо 40%). Запас текущего здоровья W также получает коэффициент AP 60%, которого раньше не было.
Varus получил значительную переработку распределения силы. Урон при попадании от W снижен (с 4–40 до 4–28 на макс. ранге), что напрямую бьет по билду через W-макс на топе, который был слишком силен. Заряженный Q, напротив, стал сильнее: скалирование максимального урона увеличено, а кап усиления заряда вырос с 50% до 70%. Это перенаправляет Varus к его задуманному образу стрелка и уводит от билда в «он-хит» брузера.
Taric и Twisted Fate получили улучшения качества жизни (QoL). Способности Taric Q, E и R теперь можно применять через связанных союзников, даже если они недосягаемы для выбора целью, что исправляет неприятную ситуацию, делавшую его кит ненадежным. R Twisted Fate теперь раскрывает недосягаемые для выбора цели юниты, давая ему более стабильную информацию от ульты.
Какие изменения предметов наиболее важны в Patch 26.21?
Стрелки, использующие Hubris, получили прямой нерф. Базовый бонус AD для стрелков снижен до 10 (для ближнего боя остается 15, что выше прежних 12 для обоих), а бонус AD за стак падает с 3 до 2 для стрелков. Игроки ближнего боя, напротив, выигрывают за счет более высокого базового значения.
Gluttonous Greaves стоят на 100 золота дороже (с 1,000 до 1,100), что является небольшим, но реальным налогом на раннюю игру, влияющим на тайминги чемпионов, которые их рашат.
Bastion Breaker теряет 4 смертоносности (с 22 до 18), а его базовый урон от «Кумулятивного заряда» (Shaped Charge) снижен как для ближнего боя (с 50 до 40), так и для стрелков (с 25 до 20). Длительность «Саботажа» (Sabotage) меняется с 90 секунд на фактически бесконечную, что является чистым QoL-улучшением.
Dawncore получил значительный бафф: AP, получаемое за каждые 100% базовой регенерации маны, увеличивается с 10 до 15. Энчантеры с сильными статами регена маны это заметят.
Обновление ARAM: Mayhem Journey to Stardom
Journey to Stardom добавляет музыкальную тематику в ARAM: Mayhem. Каждый матч включает Хедлайнера (Headliner), который меняет правила и проигрывает музыку от представленного исполнителя.
| Хедлайнер | Эффект |
|---|---|
| K/DA | Соберите 4 карты K/DA для получения дополнительного аугмента |
| HEARTSTEEL | Аугменты могут получать модификаторы усиления силы |
| True Damage | Убийства и разрушение башен могут давать командные «Наковальни» (Anvils) |
| Pentakill | Улучшите одну способность в начале игры и снова на 18 уровне |
| Disco | Танцы под диско-шаром генерируют золото для всей команды |
| Cafe Cuties | Реликвии здоровья становятся значительно сильнее |
| Bees | Собирайте горшочки с медом, избегая пчел, пересекающих карту |
| Command Line | Перероллите один аугмент в более высокий тир во время каждого выбора |
Новые аугменты варьируются от серебряных (Blue Barrier, Fruitify, Lich Brain) до золотых (Get Jinxed, Totentanz в призматическом тире, Group Hug). Выполнение миссий групп повышает ранги суперзвезд и открывает награды, включая аугменты, эмоции и оранжевую эссенцию.
Butcher's Bridge и Koeshin's Crossing недоступны в очередях Mayhem в этом патче, пока строятся их концертные сцены. Ожидается, что они вернутся в следующем патче.

Хедлайнеры Journey to Stardom
Дополнения в League Classic в Patch 26.21
Classic добавляет Mordekaiser, Yorick, Hecarim и Lucian в этом патче. Mordekaiser возвращается со своим китом 2010–2015 годов, включая способность проклинать вражеского чемпиона своей ультой и поднимать его дух как управляемого призрака, если он умрет под проклятием. Yorick приносит свой оригинальный кит, завязанный на вурдалаках, а Lucian прибывает с дальностью атаки 550 и старой версией «Непреклонного преследования» (Relentless Pursuit).
Classic также получает балансные правки для существующих чемпионов. Kassadin баффнут: урон Q увеличен до 80/130/180/230/280, длительность немоты выросла, а коэффициент AP на R вырос с 70% до 80%. Irelia теряет немного базового здоровья и регенерации, а её пассивная стойкость теперь стакается мультипликативно с предметами на стойкость. Atma's Impaler становится сильнее: шанс критического удара вырос с 15% до 18%, а конвертация максимального здоровья в бонусный AD улучшена с 1.5% до 2%.
Riot подтвердили, что Classic будет ротироваться в январе 2027 года, с планами по добавлению новых чемпионов в патчах 26.22 и 26.23.
Что еще изменилось в Patch 26.21?
Скачивание реплеев теперь ограничено 10 в час. Вы по-прежнему можете скачивать свои матчи и реплеи других игроков, так что функция остается доступной для обычного использования. Лимит направлен против инструментов массового парсинга, которые скачивали реплеи в промышленных масштабах.
Тайминги ротации в «Мифическом магазине» (Mythic Shop) синхронизируются в рамках подготовки к персональным предложениям, которые появятся в Patch 26.22. Проверяйте отображаемые таймеры перед покупкой, так как окна времени сдвигаются.
Лаунчер патча теперь требует SSE 4.2, что повышает минимальную спецификацию AMD на одну версию. Если вы на старом железе, проверьте официальные системные требования Riot.
Исправления багов, о которых стоит знать:
- Nidalee: копье на максимальной дистанции больше не наносит урон сквозь щиты заклинаний
- Lee Sin: E больше не раскрывает врагов, которые ушли в невидимость после попадания «Бури» (Tempest)
- Titanic Hydra: таймер перезарядки отображается корректно после использования
- Hail of Blades: корректно активируется при сбросе анимации атаки после отмененной первой атаки
Скины True Damage Know My Name
Пять скинов вышли с патчем 21 октября, приуроченные к гимну Worlds 2026:
- Prestige True Damage Know My Name Ekko
- True Damage Know My Name Akali (Легендарный)
- True Damage Know My Name Qiyana
- True Damage Know My Name Senna
- True Damage Know My Name Yasuo
Для большего контекста о том, как текущая мета пришла к этому моменту, разбор LoL Patch 26.20 охватывает финальный балансный проход Worlds, который подготовил эти изменения. Если вы хотите отследить эволюцию сезона, обзор сезона 2026 охватывает основные системные изменения с начала года.
Для полной истории патчей League of Legends и всего остального, что происходит в игре прямо сейчас, вам поможет коллекция стратегий LoL.
FAQ
Компенсирует ли бафф Q Caitlyn нерф «В голову»? Не в фулл-билде. Увеличение базового урона Q помогает на стадии лайнинга, но снижение скалирования «В голову» наиболее ощутимо в мид- и лейт-гейме, где стакаются шанс крита и бонусный крит-урон. Caitlyn в фулл-сборке теряет значительный бурст.
Стоит ли всё ещё собирать Hubris на стрелках после нерфа? Зависит от чемпиона. Базовый AD падает до 10, а стаки дают 2 AD вместо 3, так что разрыв между игроками ближнего и дальнего боя значительно увеличивается. Игроки ближнего боя получили здесь бафф.
Почему Butcher's Bridge и Koeshin's Crossing недоступны в Mayhem? Riot строят концертные сцены для обновления Journey to Stardom. Ожидается, что обе карты вернутся в Patch 26.22.
Влияет ли лимит реплеев на контент-мейкеров? Может повлиять, если вы скачиваете большие партии реплеев для анализа или видеопроизводства. Планируйте скачивания партиями по 10 штук и распределяйте их по часам, чтобы избежать прерываний.





