Патч 26.20 вышел 7 октября 2026 года, принеся с собой финальные балансные правки перед Worlds 2026. Патч сфокусирован на снижении надежности ряда метовых профессиональных пиков и предоставлении более слабым чемпионам шанса на конкуренцию, а также на изменениях предметов и игровых режимов.
Что важно знать о патче 26.20?

Обзор патча 26.20
Патч 26.20 — это «чемпионатный» патч для League of Legends. Riot вносят последние корректировки перед самым важным соревновательным событием года. Основная цель — ослабить слишком стабильные про-пики и дать аутсайдерам возможность проявить себя.
Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante и Yunara получили нерфы, в то время как Diana, Kennen, Kindred, Lillia, Lucian, Mordekaiser, Neeko, Smolder, Tahm Kench, Vayne и Swain были баффнуты. Также изменен ряд предметов, чтобы они лучше вписывались в текущую мету.
Баффнутые чемпионы
Swain
Swain всегда было сложно найти свое место в мете. Чтобы это исправить, Riot улучшают его способность давить на линии и чаще использовать основной инструмент для нанесения урона, при этом слегка снижая его физическую выживаемость.
- Базовое сопротивление магии: увеличено с 31 до 34.
- Базовая броня: снижена с 25 до 23.
- Vision of Empire (W): урон увеличен с 70/105/140/175/210 (+60% AP) до 70/115/160/205/250 (+60% AP).
- Vision of Empire (W): перезарядка снижена с 22/21/20/19/18 секунд до 20/19/18/17/16 секунд.
Винрейт Swain в патче 26.19 составлял 50.35%.
Diana
Ассасин-билд остается для Diana самым сильным, но брузер-сборки стали отставать. Изменение усиливает альтернативный вариант за счет увеличения коэффициента бонусного здоровья у Pale Cascade (W) с 11% до 14%.
Винрейт Diana в патче 26.19 составлял 52.55%.
Kennen
Чтобы компенсировать нерф Hextech Rocketbelt в этом патче, Riot баффают Kennen, увеличивая бонус к скорости атаки от Lightning Rush (E) с 40/50/60/70/80% до 50/60/70/80/90%.
Винрейт Kennen в патче 26.19 составлял 53.08%.
Kindred
Kindred сейчас значительно слабее других лесников. Баффы направлены на ускорение зачистки леса и повышение надежности в драках без чрезмерного усиления ранних вторжений.
- Wolf's Frenzy (W): модификатор урона по монстрам увеличен с 150% до 165%.
- Mounting Dread (E): длительность замедления увеличена с 1 секунды до 1.5 секунд.
- Mounting Dread (E): удален выбор цели в виде мелких монстров.
Винрейт Kindred в патче 26.19 составлял 52.41%.
Lillia
Несмотря на баффы в патче 26.19, Lillia остается слабее, чем ожидалось перед Worlds. Она получает еще одно усиление: длительность сна от Lilting Lullaby (R) увеличена с 2.5 секунд до 2.5/2.75/3 секунд.
Винрейт Lillia в патче 26.18 составлял 53.91%.
Lucian
Изменения в патче 26.19 должны были сблизить эффективность Lucian на миде и ботлейне, но корректировка слишком сильно ударила по его игре на нижней линии. Прирост силы атаки за уровень увеличен с 2.5 до 2.9.
Винрейт Lucian в патче 26.19 составлял 50.23%.
Mordekaiser
Ультимейт Mordekaiser имеет слишком большой промежуток между использованиями, а урон от Q проседает в поздней игре. Патч решает обе проблемы.
- Obliterate (Q): скалирование с 10 по 20 уровень увеличено с +5 за уровень до +7 за уровень.
- Realm of Death (R): перезарядка снижена с 140/120/100 секунд до 120/110/100 секунд.
Винрейт Mordekaiser в патче 26.19 составлял 52.16%.
Neeko
Как и Kennen, Neeko пострадала от нерфов Hextech Rocketbelt, поэтому Riot баффают её в качестве компенсации. Изменения делают её сильнее при успешном проведении основного комбо с контролем.
- Tangle-Barbs (E): базовый урон увеличен с 70/105/140/175/210 (+65% AP) до 80/115/150/185/220 (+65% AP).
- Tangle-Barbs (E): длительность усиленного обездвиживания увеличена с 1.8/2.1/2.4/2.7/3 секунд до 2/2.25/2.5/2.75/3 секунд.
Винрейт Neeko в патче 26.19 составлял 50.69%.
Smolder
Недавние изменения Black Cleaver и сдвиги в мете ботлейна оставили Smolder в крайне слабом состоянии. Эти баффы нацелены на сокращение разрыва между его крит-билдом и брузер-сборками.
- Dragon Practice (Passive): бонусный магический урон от «Супер-обжига» увеличен с 25–55% (+0–9% с Infinity Edge) до 25–60% (+0–10.5% с IE) от стаков Dragon Practice, скалируясь от шанса критического удара.
- Dragon Practice (Passive): бонусный магический урон от «Хлоп-хлоп-хлоп» увеличен с 8–12.8% (+0–1.44% с Infinity Edge) до 8–14% (+0–1.8% с IE) от стаков Dragon Practice, скалируясь от шанса критического удара.
- Mmooommmm! (R): самолечение увеличено с 100/135/170 (+50% бонусного AD) (+75% AP) до 100/175/250 (+75% бонусного AD) (+75% AP).
Винрейт Smolder в патче 26.19 составлял 51.32%.
Tahm Kench
Изменения саппорт-предметов в патче 26.16 и последующие правки снизили выживаемость, на которую полагался Tahm Kench, оставив его среди слабых танков с регеном здоровья. В качестве решения базовое лечение от Tongue Lash (Q) увеличено с 10/13.75/17.5/21.25/25 до 10/20/30/40/50.
Винрейт Tahm Kench в патче 26.19 составлял 51.46%.
Vayne
Баланс Vayne между топом и ботлейном остается сложной задачей. Её ослабили из-за силы на верхней линии, но это привело к проблемам и на ботлейне. Патч улучшает её ранний сустейн и делает использование Q менее затратным.
- Регенерация здоровья за 5 секунд: изменена с 4 + 0.5 за уровень до 5.5 + 0.4 за уровень.
- Tumble (Q): стоимость маны изменена с 46/42/38/34/30 до 30.
Винрейт Vayne в патче 26.19 составлял 50.14%.
| Чемпион | Влияние |
|---|---|
| Diana | Брузер-сборки стали более жизнеспособными, давая альтернативу при игре в затяжных драках вместо чистого берст-урона. |
| Kennen | Улучшен стабильный урон в драках, что компенсирует потерю силы от изменений Rocketbelt. |
| Kindred | Зачистка леса стала быстрее, E надежнее работает по лагерям, а увеличенное замедление дает больше контроля при преследовании или кайтинге врагов. |
| Lillia | Ультимейты по нескольким целям создают больше возможностей для последующего урона от команды. |
| Lucian | Трейды и стабильный урон на ботлейне стали более конкурентоспособными. |
| Mordekaiser | Больше возможностей использовать ультимейт и сильное скалирование в лейте позволяют ему оставаться актуальным в долгих играх. |
| Neeko | Более надежные «олл-ины» с меньшим количеством путей к отступлению для оппонентов. |
| Smolder | Крит-сборки получили сильный профит в лейте, а улучшенное лечение дает больше шансов выжить в затяжных сражениях. |
| Tahm Kench | Проще восстанавливаться после поука и более прощающая стадия лайнинга. |
| Vayne | Более легкие размены на ботлейне и усиленный дуэльный потенциал без увеличения силы на топе. |
Нерфнутые чемпионы
Ambessa
Стабильная эффективность у опытных игроков в сочетании с сильным уроном в лейте сделали Ambessa постоянным про-пиком. Riot ослабляют её, снижая урон от Drakehound's Step (Passive) с 5–30 (+25% бонусного AD) до 5–25 (+20% бонусного AD).
Винрейт Ambessa в патче 26.19 составлял 51.15%.
Ashe
Ashe стала одним из главных стрелков в профессиональной игре благодаря сочетанию полезности и значительного урона. Чтобы это исправить, её прирост силы атаки за уровень снижен с 3.5 до 3.
Винрейт Ashe в патче 26.19 составлял 52.69%.
Cassiopeia
Изменения Cassiopeia в патче 26.18 сократили разрыв между профессионалами и обычными игроками, но её ранний лайнинг все еще является проблемой на высшем уровне. Базовые статы снижены, чтобы усложнить получение раннего преимущества.
- Базовое здоровье: снижено с 630 до 610.
- Базовая мана: снижена с 480 до 450.
Винрейт Cassiopeia в патче 26.19 составлял 51.25%.
K'Sante
Будучи крайне надежным «слепым» пиком в координированной игре, K'Sante подвергся нерфам защитных механик на ранней стадии, чтобы его было проще наказать.
- Path Maker (W): стоимость маны увеличена с 40/45/50/55/60 до 45/50/55/60/65.
- Path Maker (W): снижение урона уменьшено с 30% до 25% в обычной форме и с 75% до 70% во время All-Out.
Винрейт K'Sante в патче 26.19 составлял 49.43%.
Yunara
Yunara стала сильным вариантом для скалирования в лейт, а профессиональные игры позволяют ей достигать этого пика без особого риска. Урон от Q и возможность сочетать замедление с другими видами контроля были снижены.
- Cultivation of Spirit (Q): пассивный урон при попадании снижен с 5/10/15/20/25 (+20% AP) до 3/8/13/18/23 (+20% AP).
- Cultivation of Spirit (Q): активный урон при попадании снижен с 5/10/15/20/25 (+20% AP) до 3/8/13/18/23 (+20% AP).
- Arc of Judgement (W): замедление больше не суммируется с другими эффектами замедления.
Винрейт Yunara в патче 26.19 составлял 52.7%.
| Чемпион | Влияние |
|---|---|
| Ambessa | Менее опасна в затяжных драках, особенно когда сборки на бонусное AD выходят в лейт-гейм. |
| Ashe | Снижен стабильный урон на протяжении игры, что делает её полезность более важным вкладом в победу. |
| Cassiopeia | Более слабый ранний прессинг дает оппонентам больше шансов противостоять ей до того, как она наберет силу. |
| K'Sante | Менее надежен в поглощении урона на линии. |
| Yunara | Снижен стабильный урон и эффективность накладываемого контроля, из-за чего её легче кайтить и фокусить в тимфайтах. |
Изменения предметов и систем
| Предмет/Система | Изменение | Влияние |
|---|---|---|
| Experimental Hexplate | Модификатор для дальнего боя: 70% (35% AS, 14 MS) → 50% (25% AS, 10% MS) | Рендж-топеры теряют часть ранней мобильности и скорости атаки, которые делали быстрый сбор Hexplate труднонаказуемым. |
| Hextech Rocketbelt | Ускорение умений: 20 → 10; Активный урон: 100 (+10% AP) → 135 (+15% AP) | Становится менее полезным как универсальное средство побега и более награждающим при использовании активки для входа в драку. |
| Runaan's Hurricane | AD за снаряд: 65% → 60% | Снижена эффективность при поражении нескольких врагов, что делает другие опции более конкурентными. |
Experimental Hexplate
Experimental Hexplate стал сильным первым предметом для рендж-топеров, давая им достаточно скорости атаки и передвижения, чтобы ранние трейды и «олл-ины» было сложно наказать. Снижение модификатора для дальнего боя уменьшает оба показателя, делая предмет менее гнетущим при раше на линии.
Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt теряет часть универсальности, которая делала его эффективным для чемпионов, использующих активку для репозиционирования в драках. С меньшим ускорением умений, но значительно большим активным уроном, предмет теперь меняет частоту доступа к активке на более мощный эффект при её использовании.
Runaan's Hurricane
Предыдущий бафф Runaan's Hurricane увеличил урон по нескольким целям настолько, что предмет стал сильнее, чем планировалось для некоторых стрелков. Снижение коэффициента AD на каждом дополнительном снаряде уменьшает урон по площади, оставляя основной эффект предмета без изменений.
Что еще происходит в патче 26.20?

Престижный классический Baron Kog’Maw
League Classic расширяется: возвращаются пять чемпионов — Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma и Quinn, каждый со своей старой версией набора умений.
ARAM Mayhem получает очередной раунд баффов для конкретных чемпионов, направленных на усиление слабых персонажей и повышение комфорта от их основных стилей игры. Также скорректирован ряд Аугментаций, включая Missile Split и Triggered Inferno.
Приватные повторы удаляются для других игроков и сторонних инструментов. Начиная с этого патча, игроки смогут просматривать только свои матчи, а сторонние приложения и сайты больше не получат доступ к скачиванию реплеев. Riot заявляют, что это часть мер безопасности, направленных против инструментов, использующих игровые данные League.
Наконец, патч добавляет новые скины, включая Prestige HEARTSTEEL Live My Life Sett, HEARTSTEEL Live My Life Ezreal, Kayn, Aphelios, Yone, K'Sante и Prestige Classic Baron Kog'Maw.





