Патч 26.18 вышел 10 сентября 2026 года. В честь включения Caps в Зал легенд игрокам стал доступен новый ивент-пасс с коллекцией эксклюзивных наград. Обновление также содержит ряд правок чемпионов и предметов, призванных изменить текущую мету League of Legends.
Что главное в патче 26.18?
Обзор патча 26.18 — Источник: leagueoflegends.com
В центре внимания патча 26.18 — включение Caps в Зал легенд. Ивент-пасс на 100 уровней включает в себя новую косметику, скины и мифическую эссенцию. Что касается геймплея, Bard, Nautilus, Seraphine, Syndra и Zeri получили нерфы из-за своей чрезмерной популярности, в то время как Ekko, Kassadin, Master Yi, Viego и Zaahen получили баффы, чтобы компенсировать их слабую эффективность в последнее время. Cassiopeia подверглась корректировкам после доминирования на про-сцене, а Guinsoo's Rageblade получил небольшое изменение, чтобы сгладить последствия недавнего исправления бага.
Cassiopeia стала доминирующим пиком на про-сцене в этом сезоне, несмотря на низкий винрейт в обычных играх. Этот патч снижает её силу на ранней стадии игры и переносит часть урона в скейлинг от силы умений (AP).
Serpentine Grace (Пассивное умение): Бонус к скорости передвижения уменьшен с 6%–40% в зависимости от уровня до 5%–36%.
Noxious Blast (Q): Урон уменьшен с 75/110/145/180/215 до 65/100/135/170/205; коэффициент AP увеличен с 65% до 75%.
Twin Fang (E): Стоимость маны увеличена с 40 до 45; базовый коэффициент AP увеличен с 10% до 20%; коэффициент AP усиленного урона уменьшен с 55% до 45%; базовый урон изменен с 52–120 до 50–120.
Petrifying Gaze (R): Урон уменьшен с 150/250/350 до 125/225/325; коэффициент AP увеличен с 50% до 75%.
Винрейт Cassiopeia в патче 26.17 составлял 50.6%.
Усиленные чемпионы
Zaahen
У Zaahen наблюдались проблемы с некорректным взаимодействием Q и пассивного умения, из-за чего он оказывался в уязвимом положении после воскрешения. Riot исправляют это взаимодействие и одновременно немного усиливают чемпиона.
The Darkin Glaive (Q): Если Q активно, оно теперь уходит на перезарядку сразу после того, как Zaahen входит в состояние воскрешения.
The Darkin Glaive (Q): Урон Q2 увеличен с 25/50/75/100/125 до 30/60/90/120/150.
Винрейт Zaahen в патче 26.17 составлял 51.12%.
Ekko
Обновление Dusk & Dawn в начале года сделало Ekko слабее, чем планировали Riot, особенно в плане скейлинга на мид-лейне. Этот патч дает ему больше возможностей для восстановления без чрезмерного усиления общей силы.
Timewinder (Q): Стоимость маны уменьшена с 50/60/70/80/90 до 40/50/60/70/80.
Timewinder (Q): Коэффициент AP обратного урона увеличен с 60% до 70%.
Винрейт Ekko в патче 26.17 составлял 51.64%.
Master Yi
Исправление бага Rageblade в прошлом патче ударило по Master Yi сильнее, чем по другим пользователям, из-за особенностей его двойного удара. Чтобы компенсировать это, Riot вводят дополнительный бафф.
Прирост брони увеличен с 4.5 до 5.
Highlander (R): Скорость передвижения увеличена с 35/45/55% до 40/50/60%.
Винрейт Master Yi в патче 26.17 составлял 51.03%.
Совет
Исправление бага Rageblade, упомянутое здесь, было внедрено в патче 26.14, но не было включено Riot в оригинальные примечания к патчу. Изменение добавили позже, поэтому оно не было освещено в нашем разборе патча 26.14. Исправление бага: Атаки теперь дают заряды Phantom только после того, как активны все 4 заряда скорости атаки, а не после первых 3.
Kassadin
Сила Kassadin в начале сезона угасла после предыдущих нерфов, особенно в лейт-гейме. Этот патч исправляет ситуацию следующими изменениями.
Null Sphere (Q): Коэффициент AP увеличен с 70% до 80%.
Riftwalk (R): Базовый урон увеличен с 70/90/110 до 80/95/110.
Винрейт Kassadin в патче 26.17 составлял 51.03%.
Viego
Сила Viego снижалась до такой степени, что это начало влиять на его пикрейт. Riot баффают его набор умений, чтобы повысить жизнеспособность его стандартных и брузер-сборок.
Прирост силы атаки увеличен с 3.5 до 4.
Sovereign's Domination (Пассивное умение): Лечение теперь масштабируется от бонусной силы атаки, AP, бонусной скорости атаки и бонусного здоровья.
Винрейт Viego в патче 26.17 составлял 49.5%.
Чемпион
Влияние
Zaahen
Более надежное добивание после пассивки и сила в затяжных драках
Ekko
Улучшенный трейдинг и фарм на мид-лейне
Master Yi
Лучший скейлинг в долгих играх и более легкий доступ к целям во время ульты
Kassadin
Сильнее в ранней и средней стадии игры
Viego
Большая гибкость между стандартными и брузер-сборками
Ослабленные чемпионы
Syndra
Изменения, внесенные в Syndra перед MSI, успешно вернули её на про-сцену после нескольких лет отсутствия, но сделали её крайне доминирующим пиком в соло-очереди. Этот патч снижает её мощь.
Transcendent (Пассивное умение): Мана от осколков уменьшена с 20–255 до 20–199.
Force of Will (W): Перезарядка увеличена с 12/11/10/9/8 сек. до 13/12/11/10/9 сек.
Винрейт Syndra в патче 26.17 составлял 51.76%.
Seraphine
Несмотря на небольшой нерф в патче 26.15, сила Seraphine на бот-лейне продолжает раздражать оппонентов. Этот патч увеличивает перезарядку Beat Drop (E) с 11/10.5/10/9.5/9 секунд до фиксированных 11 секунд на всех уровнях.
Винрейт Seraphine в патче 26.17 составлял 51.76%.
Nautilus
Поскольку Nautilus уже занимает одну из самых сильных позиций среди саппортов, Riot стремятся снизить его общую силу, не меняя основной геймплей.
Базовая сила атаки уменьшена с 61 до 58.
Dredge Line (Q): Урон уменьшен с 85/130/175/220/265 до 85/125/165/205/245.
Винрейт Nautilus в патче 26.17 составлял 51.19%.
Zeri
После баффов Runaan's Hurricane и Yun Tal Wildarrows в патчах 26.16 и 26.15 соответственно, винрейт Zeri стабильно рос и сейчас значительно выше среднего. Этот патч снижает её взрывной урон и скорость зачистки волн.
Ultrashock Laser (W): Урон уменьшен с 30/70/110/150/190 (+120% tAD) до 30/70/110/150/190 (+100% tAD).
Ultrashock Laser (W): Урон от стен уменьшен с 45/105/165/225/285 (+180% tAD) до 45/105/165/225/285 (+150% tAD).
Винрейт Zeri в патче 26.17 составлял 53.45%.
Bard
Для чемпиона с такой мобильностью и способностями дальнего боя Bard зачастую более живуч, чем можно ожидать. Riot нерфят его защиту: базовая броня уменьшена с 34 + 5 за уровень до 32 + 4.7 за уровень.
Винрейт Bard в патче 26.17 составлял 50.79%.
Чемпион
Влияние
Syndra
Большая зависимость от предметов на ману, особенно Lost Chapter, и сниженный потенциал для постоянного поука
Seraphine
Слабее контроль в драках на бот-лейне и меньше доступа к легкому контролю
Nautilus
Менее гнетущий лейнинг и слабее трейдинг
Zeri
Хуже зачистка волн и поук, что подталкивает к более пассивной игре на линии и сильному скейлингу в лейт-гейме
Bard
Более уязвим при агрессивном роуминге или установке глубоких вардов во вражеском лесу
Изменения предметов
Guinsoo's Rageblade
Чтобы компенсировать небольшую потерю силы после недавнего исправления бага, Guinsoo's Rageblade получает корректировку качества жизни. «Кипящий удар» теперь сохраняет заряды в течение 4 секунд вместо 3, что облегчает их поддержание во время боя.
Что еще происходит в патче 26.18?
Арт Rise Legend Orianna
Caps — третий игрок, включенный в League of Legends Зал легенд, и первый западный игрок, удостоенный этой чести. Празднование в игре включает в себя ивент-пасс на 100 уровней с памятными скинами, 125 мифическими эссенциями, сферами, иконками и эмоциями в стиле Caps и другими наградами.
Ростер League Classic расширяется пятью вернувшимися чемпионами: Fiora, Galio, Poppy, Shyvana и Xin Zhao. Каждый из них привносит в режим старую версию своего набора умений. Это обновление также содержит небольшой набор балансных правок, нацеленных на самые проблемные зоны режима, с компенсацией влияния недавних исправлений багов.
ARAM Mayhem получает еще одну порцию правок аугментаций, чтобы улучшить соответствие доступных опций стилю игры каждого чемпиона. Патч также исправляет непреднамеренные взаимодействия с Ultra Hydra и Ravenous Hydra, которые приводили к необычайно мощным результатам.
Наконец, Immortalized Legend Tristana, Risen Legend Orianna и Risen Legend Tristana появляются в патче как часть пропуска Зала легенд.