Патч 26.14 вышел 14 июля 2026 года, став первым балансным обновлением от Riot после MSI 2026. Он сфокусирован на доработке текущей меты с помощью точечных изменений чемпионов, корректировок предметов и системных обновлений, которые могут повлиять на геймплей. Поскольку некоторые из сильнейших пиков были ослаблены, а другие получили возможности для усиления, эти изменения могут изменить подход команд и игроков к текущей мете.
Что главное в патче 26.14?
Azir стал одним из самых интересных обновлений в патче 26.14. Император Шуримы с трудом раскрывал свой потенциал, поэтому Riot взялись за исправление багов и взаимодействий, которые его сдерживали. Наряду с этим, изменения коснулись и других знакомых лиц: Locke, Jayce, Senna, Seraphine и Garen получили нерфы, в то время как Mordekaiser, Corki, Yunara и Nami были усилены баффами.

Изменения чемпионов
Azir
Azir страдал от ряда давних багов и нестабильных взаимодействий, поэтому патч почти полностью сфокусирован на «чистке» его кита. Большинство изменений направлено на умение Arise! (W), улучшая взаимодействие его солдат с предметами и рунами. Liandry's Torment, Blackfire Torch, Hextech Alternator и руна Scorch теперь наносят 100% урона при попадании вместо 50%, что делает сборки на периодический урон (DoT) более надежными.
После двух месяцев без оптимального набора рун игроки на Azir могут вернуться к Conqueror, так как теперь она дает два стака при попадании вместо одного, или даже к Press the Attack, поскольку теперь она срабатывает на основной цели. Эти изменения должны приблизить Azir к его традиционным страницам рун с веткой Precision в качестве основной и Sorcery в качестве дополнительной.
Наконец, Emperor's Divide также получил исправление, которое позволяет корректно отбрасывать лесных монстров, открывая перед игроками на Azir новые креативные возможности при борьбе за объекты и зачистке лесных лагерей. Винрейт Azir составлял 45.61%.
Усиленные чемпионы
Mordekaiser
Mordekaiser потерял часть своей силы после исправления бага с Riftmaker в патче 26.10, поэтому теперь он получил два баффа, направленных на улучшение скейлинга и награды за изоляцию целей. Урон Death's Grasp (E) увеличен с 60–120 до 60–140, а коэффициент силы умений (AP) изменен с 40% до 45%. Увеличение урона масштабируется от уровня способности, оставляя раннюю игру без изменений, но давая больше урона в лейте. Кроме того, кража характеристик в Realm of Death (R) увеличена с 10% до 13%. В патче 26.13 винрейт Mordekaiser составлял 50.26%.
Corki
В этом патче Riot дают «летающему йордлу» буст к силе в поздней игре. Его прирост силы атаки (AD) увеличен с 2 до 2.5, а откат Missile Barrage (R) от автоатак изменен с 2–4 секунд до 2–6 секунд, что позволяет ему чаще выпускать ракеты в затяжных файтах. Винрейт Corki в 26.13 был 47.52%.
Nami
После изменений Imperial Mandate, Nami было сложно конкурировать с другими энчантерами, несмотря на ее долгое присутствие в мете. Увеличив урон Tidecaller's Blessing (E) с 20–60 до 20–80 с масштабированием от уровня способности, Riot стремятся сделать ее более опасной на линии и во время тимфайтов. Винрейт Nami составлял 50.21% в патче 26.13.
Yunara
Прирост силы атаки Yunara увеличен с 2.5 до 3. Это в основном бафф для мид- и лейт-гейма, призванный помочь ей не отставать после нескольких изменений меты на ботлейне. Винрейт Yunara в 26.13 был 47.4%.
Ослабленные чемпионы
Locke
Поскольку у игроков было достаточно времени, чтобы освоить Locke, Riot сглаживают некоторые острые углы его релиза. Ritual Nails (Q) были основным источником давления, особенно во время затяжных разменов, поэтому урон снижен с 50–90 до 50–82, бонусный урон по метке снижен с 20–60 до 18–50, а время удержания рекаста сокращено с 5 секунд до 4 секунд. Кроме того, кап «серого здоровья» от урона Soul Ignition (W) снижен с 40–200 до 40–160, чтобы уменьшить его сустейн. В патче 26.13 винрейт Locke составлял 49.74%.
Seraphine
Наличие энчантера, способного наносить высокий урон, сделало Seraphine сложным для балансировки чемпионом в текущей мете ботлейна. Хотя она дает полезность, ожидаемую от ее роли, ее дальность и урон могут сделать игру против нее неприятной, особенно в связке с другими магами-керри. Чтобы снизить это, коэффициент силы умений (AP) способности High Note (Q) уменьшен с 50% AP до 40% AP. Винрейт Seraphine составлял 51.89% в патче 26.13.
Jayce
Мало кто из чемпионов прошел через столько смен идентичности, как Jayce — от танковых сборок до текущего стиля игры через бурст. После правок в патче 26.03 он нашел способ сочетать этот урон с высокой выживаемостью, став доминирующим пиком как в соло-ку, так и в про-игре. Riot снижают его безопасность: бонусная скорость передвижения от Hextech Capacitor (пассивное умение) уменьшена с 40 до 30, а бонус к броне и сопротивлению магии от Mercury Hammer (R) снижен с 5–35 до 5–26. В патче 26.13 винрейт Jayce составлял 48.04%.
Senna
Senna всегда была одним из самых сложных для балансировки чемпионов Riot. Учитывая ее уникальный скейлинг от душ и возможность переключаться между ADC и саппортом, любое системное изменение влияет на нее по-разному. Чтобы умерить ее скейлинг, модификатор критического урона Absolution (пассивное умение) снижен с 85% до 80%, в то время как коэффициент замедления от AP у Piercing Darkness (Q) изменен с 10% за 100 AP до 7% за 100 AP, а коэффициент лечения от AP — с 50% AP до 35% AP. Винрейт Senna в 26.13 был 53.49% в роли ADC и 51.62% в роли саппорта.
Garen
На любом уровне скилла Garen остается одним из самых надежных чемпионов League. Его прямолинейный кит и стабильный план на игру сделали его популярным выбором, поэтому Riot обычно вносят лишь небольшие числовые правки, а не меняют его кит кардинально. В этот раз чистый урон Demacian Justice (R) снижен с 150–350 до 125–275, причем снижение становится более существенным на каждом ранге. Винрейт Garen составлял 52.17% в 26.13.
Изменения предметов и систем
Immortal Path
Нерф Immortal Path означает, что такие чемпионы, как Sylas, Irelia, Zed и Naafiri, которые мастерски используют оба эффекта, получили заслуженное ослабление. Это также делает покупку Gluttonous Greaves менее автоматическим выбором, особенно для чемпионов, которые берут их в основном из-за того, что улучшенная версия дает слишком много.
Protoplasm Harness
Protoplasm Harness стал предметом, который, если чемпион мог его собрать, не было причин не покупать. Увеличив его стоимость и снизив здоровье и лечение в ранней игре, Riot нацелились на ранний скачок силы предмета, не лишая его индивидуальности. Для лесников, которые полагались на Protoplasm Harness для ранних дайвов под вышку, это изменение заставит дважды подумать перед действием. Для ADC это может означать на одну угрозу меньше.
Hextech Rocketbelt
То, что начиналось как надежный инструмент инициации для таких чемпионов, как Kennen, Lissandra и Neeko, постепенно стало настолько эффективным по стоимости предметом, что превратилось в обязательную опцию мобильности почти для каждого мага. Чтобы вернуть его к первоначальной цели, этот патч дает ему более долгую перезарядку, меньше силы умений и, что более важно, другой путь сборки, который меняет универсальный Fiendish Codex на более нишевый Kindlegem.
Blue Buff
Увеличение ускорения умений от Blue Buff с 10 до 10/15/20 в зависимости от уровня дает больше ценности той части баффа, которая важнее всего в современной мете. Маги выиграют от этого изменения больше всего, но ожидайте, что ADC вроде Ezreal, Varus и Kai'Sa начнут конкурировать со своими мидлейнерами за право его забрать.
Что еще происходит в патче 26.14?

Приближается очередной турнир Clash под названием MSI Cup: регистрация начнется 13 июля, а игры пройдут 18 и 19 июля. Режим Arena получает больше обновлений в виде новых аугментаций и балансных правок, а в ARAM: Mayhem вносятся изменения в систему RNG аугментаций.
Ранговый сезон 2 завершится 28 июля, а сезон 3 начнется вскоре после этого. Вы также можете ознакомиться с нашим разбором сезона 2026 (патч 26.1), чтобы взглянуть на изменения, с которых начался год.
Riot вводят опциональные родительские разрешения, дающие родителям больше контроля над социальными взаимодействиями их детей в League.
Наконец, Riot празднуют историческую третью победу T1 на Чемпионате мира специальным набором образов победителей Worlds. Релиз будет включать обычные Signature Bundles, но в этот раз с эксклюзивными эмоциями, вдохновленными про-игроками и образами, которые они помогли разработать. MVP-образ этого года — MVP T1 Miss Fortune.

