Перейти к основному содержимому
LoL Patch 26.22 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

Разбор патча 26.22 для LoL: баффы, нерфы и мета

Патч 26.22 меняет мету: правки баланса чемпионов, мини-переработка Mel и изменения двух предметов.

Автор
Rafael Silva
Обновлено
Время чтения
6 мин
Сложность
Начинающий
Общая картина патча 26.22

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Патч 26.22 вышел 4 ноября 2026 года, принеся с собой очередной раунд правок баланса, призванных встряхнуть текущую мету. Riot усиливают нескольких слабых чемпионов и ослабляют некоторых слишком сильных персонажей. ARAM Mayhem также получает дополнительные корректировки после крупного обновления Journey to Stardom в прошлом патче.

Общая картина патча 26.22

Импортированное изображение гайда

Разбор патча LoL 26.22: все баффы, нерфы и изменения меты

Патч 26.22 сфокусирован на повышении эффективности чемпионов, которые с трудом находят место в текущей мете, и ослаблении тех, кто стал слишком доминировать в обычных играх. Riot также стремятся сделать альтернативные предметы более привлекательными, особенно для стрелков и джаггернаутов.

  • Баффы: Aurelion Sol, Corki, Kayle, Maokai, Naafiri, Rumble, Shen, Smolder, Viktor и Zaahen.
  • Нерфы: Locke, Thresh и Yasuo.
  • Изменения: Mel.

Doran’s Bow и Overlord’s Bloodmail также подверглись корректировкам.

Изменения чемпионов

Mel

Mel получает мидскоп-обновление, которое перераспределяет часть её силы с ранней игры на масштабирование, а также меняет одну из её самых раздражающих способностей. Её оригинальная W позволяла отражать вражеские снаряды, что часто полностью выключало из игры чемпионов, полагающихся на них, и делало некоторые матчапы крайне сложными. Riot заменяют эту механику на уничтожение снарядов и корректируют другие способности, чтобы компенсировать потерю такого мощного инструмента.

Основные показатели

ПоказательДоПосле
Здоровье640 + 99 за уровень590 + 107 за уровень
Мана480 + 28 за уровень455 + 38 за уровень
Прирост брони5,2 за уровень5,4 за уровень
Сила атаки54 + 3,3 за уровень52 + 3,3 за уровень
Прирост скорости атаки2.5% за уровень2.75% за уровень

Rebuttal (W): переработано

Rebuttal (W) больше не отражает снаряды обратно в их владельцев. Вместо этого способность уничтожает входящие снаряды в радиусе действия, а затем наносит ответный урон врагам, которые их выпустили. Способность также дает щит и бонус к скорости передвижения Mel и ближайшим союзникам.

  • Урон от возмездия: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 (+10% AP), снижается до 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+5% AP) при последующих попаданиях по той же цели, до семи раз.
  • Щит: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% AP) на 2 секунды.
  • Скорость передвижения: 10–30%, масштабируется от уровня чемпиона, на 2 секунды.
  • Стоимость маны: 100 / 80 / 60 / 40 / 0.
  • Перезарядка: 30 / 28,5 / 27 / 25,5 / 24 секунды.

Searing Brilliance (пассивное)

  • Бонус урона за снаряд: 8–30 → 4–30.
  • Снижение урона по миньонам от первого заряда: 50% → 45%.

Radiant Volley (Q)

  • Урон при первом попадании: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+55% AP) → 60 (+25% AP).
  • Урон при нескольких попаданиях: 5 / 7 / 9 / 11 / 13 (+5% AP) → 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+8% AP).
  • Общий урон: 85–277 (+80–100% AP) → 85–285 (+65–97% AP).
  • Возврат перезарядки: теперь возвращает 0,5–1 секунду перезарядки при попадании по вражескому чемпиону, масштабируется от уровня.
  • Стоимость маны: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
  • Скорость снаряда: 3800 → 3200.

Solar Snare (E)

  • Длительность обездвиживания: 1,5 секунды → 0,8–1,6 / 0,85–1,75 / 0,9–1,9 / 0,95–2,05 / 1,0–2,2 секунды, увеличивается с расстоянием.
  • Замедление: 30% → 20 / 25 / 30 / 35 / 40%.
  • Стоимость маны: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 → 40 / 50 / 60 / 70 / 80.

Golden Eclipse (R)

  • Перезарядка: 120 / 100 / 80 секунд → 120 / 90 / 60 секунд.

Винрейт Mel в патче 26.21 составлял 45.87%.

Усиленные чемпионы

Maokai

Maokai с трудом находит применение вне роли поддержки, а его эффективность на топе и в лесу снизилась. Этот бафф призван сделать его более полезным на этих позициях.

  • Bramble Smash (Q) урон в % от макс. здоровья: 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4% → 2,5 / 3 / 3,5 / 4 / 4.5%.

Винрейт Maokai в патче 26.21 составлял 51.10%.

Corki

Corki сдерживали перед Worlds из-за его силы в профессиональной игре. Теперь, когда эти ограничения менее актуальны, Riot дают ему дополнительный урон, чтобы помочь ему эффективнее конкурировать в обычных матчах.

  • Missile Barrage (R) урон: 90 / 170 / 250 (+85% бонусного AD) → 100 / 190 / 280 (+90% бонусного AD).
  • Missile Barrage (R) урон «Большой ракеты»: 180 / 340 / 500 (+170% бонусного AD) → 200 / 380 / 560 (+180% бонусного AD).

Винрейт Corki в патче 26.21 составлял 49.05%.

Rumble

Как и в случае с Corki, сила Rumble в соревновательной игре мешала усилить его в других режимах. Теперь, когда это не является главной проблемой, изменения направлены на улучшение его показателей в обычных играх.

  • The Equalizer (R) коэффициент AP урона в секунду: 35% → 40%.
  • The Equalizer (R) максимальный коэффициент AP урона: 175% → 200%.

Винрейт Rumble в патче 26.21 составлял 47.29%.

Aurelion Sol

Несмотря на то, что Astral Flight (W) дает больше силы при прокачке вторым, большинство игроков на Aurelion Sol предпочитают вкладывать очки в Singularity (E) из-за зачистки волн, контроля зоны и механики добивания. Этот бафф делает такой порядок прокачки более выгодным.

  • Singularity (E) общий магический урон за 5 секунд: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60% AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+60 / 65 / 70 / 75 / 80% AP).

Винрейт Aurelion Sol в патче 26.21 составлял 51.17%.

Kayle

Kayle была особенно сильна, когда только ввели систему квестов на линии, так как награды в виде опыта соответствовали её потребности быстро получать уровни. Однако последующие патчи снизили бонус опыта от квестов, лишив её преимущества. Теперь фокус смещен на улучшение фазы лайнинга и повышение её привлекательности как персонажа с сильным масштабированием.

  • Radiant Blast (Q) перезарядка: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 секунд → 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 секунд.
  • Divine Judgment (R) перезарядка: 160 / 120 / 80 секунд → 140 / 110 / 80 секунд.

Винрейт Kayle в патче 26.21 составлял 51.16%.

Shen

Даже после предыдущих изменений, направленных на помощь лесникам-танкам, Shen с трудом поспевает за остальными. Сейчас фокус направлен на улучшение его зачистки леса.

  • Twilight Assault (Q) модификатор урона по монстрам: 100 / 125 / 150 / 175 / 200% → 120 / 140 / 160 / 180 / 200%.

Винрейт Shen в патче 26.21 составлял 51.3%.

Smolder

Баффы, полученные Smolder в патче 26.20, помогли достичь более здорового баланса между сборками через криты и заклинания, но он все еще оставался слабым. Вместо того чтобы продвигать одну сборку в ущерб другой, этот патч дает ему общее увеличение урона, которое полезно для обоих вариантов.

  • ACHOOO! (W) урон от взрыва: 10 / 35 / 60 / 85 / 110 → 25 / 50 / 75 / 100 /

    Винрейт Smolder в патче 26.21 составлял 49.06%.

    Viktor

    Нерфы в патче 26.21 справились с задачей снижения агрессии Viktor на ранней стадии, но они также сильнее, чем планировалось, ударили по его масштабированию в лейте. Riot стремятся вернуть часть этой силы, не отменяя прогресс в борьбе с его ранней доминацией.

    • Прирост здоровья: 100 → 105 за уровень.
    • Arcane Storm (R) коэффициент AP урона при призыве: 50% → 60%.

    Винрейт Viktor в патче 26.21 составлял 47.06%.

    Zaahen

    Хотя Zaahen зарекомендовал себя как сильный чемпион с хорошим масштабированием, его ранняя игра оставляет мало возможностей для разменов или стычек. Снижение перезарядки The Darkin Glaive (Q) дает ему больше возможностей для боя на этом этапе игры.

    • The Darkin Glaive (Q) перезарядка: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 секунд → 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 секунд.

    Винрейт Zaahen в патче 26.21 составлял 50.40%.

    Naafiri

    Хотя нерфы в патчах 26.10 и 26.15 не были направлены на конкретную роль, они почти не повлияли на эффективность Naafiri в лесу, при этом значительно ослабив её на миде. Эти изменения призваны помочь ей восстановиться на её более слабой роли.

    • Darkin Daggers (Q) лечение: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 (+40% бонусного AD) → 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+45% бонусного AD).
    • The Call of the Pack (W) бонус к силе атаки: 20% → 22%.

    Винрейт Naafiri в патче 26.21 составлял 49.65%.

    Как баффы влияют на мету

    ЧемпионВлияние
    Aurelion SolЛучшая зачистка волн и контроль зоны.
    CorkiНадежнее добивает цели с низким уровнем здоровья и наносит урон группам врагов.
    KayleБолее частый доступ к ульте на линии, что дает лучшую защиту от ранних «олл-инов».
    MaokaiБолее быстрая зачистка леса.
    NaafiriДольше остается на линии после разменов и представляет большую угрозу при поиске фрагов.
    RumbleБолее выгодное использование ульты, наносящей больше урона врагам, попавшим в её зону или сгруппировавшимся вместе.
    ShenБолее быстрая зачистка леса дает больше возможностей для давления на линии и организации гангов.
    SmolderСильнее давит на оппонентов своим поуком до того, как выйдет в лейт-гейм.
    ViktorВозвращает часть угрозы в лейте, становясь опаснее по мере затягивания боя.
    ZaahenБольше возможностей для разменов и стычек на линии, вместо пассивной игры.

    Ослабленные чемпионы

    Locke

    С момента выхода Locke неоднократно подвергался нерфам, но продолжает показывать хорошие результаты, особенно среди опытных игроков, которые научились выжимать максимум из его набора способностей. Последние изменения призваны ограничить его силу в ранней игре, не затрагивая способности в целом.

    • Ritual Nails (Q) бонус урона за заряд: 18 / 26 / 34 / 42 / 50 → 15 / 22 / 29 / 36 / 43.
    • Ritual Nails (Q) макс. урон от зарядов: 75,6 / 109,2 / 142,8 / 176,4 / 210 → 63 / 92,4 / 121,8 / 151,2 / 180,6.
    • Soul Ignition (W) длительность: 6 → 5 секунд.

    Винрейт Locke в патче 26.21 составлял 50.24%.

    Thresh

    Thresh остается одним из самых сильных саппортов среди высокоуровневых игроков, несмотря на предыдущий нерф. В этот раз изменения затрагивают его урон, чтобы еще немного ослабить его, не влияя на полезность, которая делает его ценным саппортом.

    • Базовая сила атаки: 56 → 54.
    • The Box (R) урон: 250 / 400 / 550 (+100% AP) → 200 / 350 / 500 (+100% AP).

    Винрейт Thresh в патче 26.21 составлял 51.90%.

    Yasuo

    Винрейт и банрейт Yasuo продолжают расти по мере того, как игроки переходят на сборки через критический урон. Riot изначально воздерживались от его нерфа наряду с Yone, но его продолжающийся рост сделал очередную корректировку необходимой.

    • Steel Tempest (Q) коэффициент общего AD: 105% → 100%.

    Винрейт Yasuo в патче 26.21 составлял 50.59%.

    Как нерфы влияют на мету

    ЧемпионВлияние
    LockeМеньше возможностей для сноубола через агрессивные размены и «олл-ины».
    ThreshБольше полагается на союзников при реализации хуков и контроля для совершения убийств.
    YasuoМеньше взрывного урона, что подталкивает его к затяжным разменам для реализации своего урона.

    Изменения предметов

    ПредметИзменениеВлияние
    Doran’s BowAD: 8 → 7.Немного снижает его наступательную ценность в ранней игре, делая Doran’s Blade более конкурентоспособным стартовым вариантом для стрелков.
    Overlord’s BloodmailAD: 30 → 40. Retribution: 0–12% → 0–10% общего AD в зависимости от недостающего здоровья.Делает предмет менее зависимым от ситуаций с низким здоровьем, давая джаггернаутам более надежный бонус к урону в течение боя.

    Doran’s Bow

    Doran’s Bow стал предпочтительным стартовым предметом для стрелков, от которых обычно ожидают выбор Doran’s Blade. Riot считают его немного слишком сильным, поэтому это небольшое снижение сближает два стартовых варианта, не делая Bow непривлекательным выбором.

    Overlord’s Bloodmail

    Overlord’s Bloodmail задумывался как один из основных предметов для джаггернаутов в лейте, но, за исключением Sett, он с трудом оправдывал свое место в сборках. Изменения перераспределяют часть его силы в базовые показатели, а не в масштабирование от недостающего здоровья, делая его более привлекательным вариантом для таких чемпионов, как Dr. Mundo и Sion.

    Что еще происходит в патче 26.22?

    Импортированное изображение гайда

    Разбор патча LoL 26.22: все баффы, нерфы и изменения меты

    Обновление League Classic

    League Classic получает предпоследнее контентное обновление в этом патче, добавляющее еще трех чемпионов: Volibear, Swain и Elise. Обновление также приносит более масштабный, чем обычно, балансный проход, чтобы сблизить самых сильных и самых слабых персонажей режима.

    Кроме того, награды Classic Pass увеличиваются на 50% за игру до конца работы режима, компенсируя более медленный, чем планировалось, прогресс.

    ARAM: изменения Mayhem

    ARAM: Mayhem получает очередной раунд корректировок аугментаций, с рядом изменений, направленных на улучшение выживаемости. Обновление также возвращает Butcher’s Bridge и Koeshin’s Crossing.

    Отдельный клиент Teamfight Tactics

    Teamfight Tactics переходит на собственный отдельный клиент 4 ноября, хотя игроки по-прежнему смогут переключаться между ним и League of Legends. Существующая косметика TFT пока останется доступной в League, а полное разделение косметики запланировано на 15 декабря.

    Шесть новых скинов

    Патч добавляет шесть новых скинов:

    • K/DA Firestarter Ahri
    • K/DA Firestarter Evelynn
    • K/DA Firestarter Kai'Sa
    • K/DA Firestarter Ignition Akali
    • K/DA Hitmaker Evelynn
    • Prestige Classic Baron Kog’Maw
    Реклама