Перейти к основному содержимому
LoL Patch 26.21 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

Разбор LoL Patch 26.21: все баффы, нерфы и изменения меты

Patch 26.21 меняет баланс сильных чемпионов, усиливает слабых и корректирует предметы.

Автор
Rafael Silva
Обновлено
Время чтения
8 мин
Сложность
Начинающий
Какова общая картина в Patch 26.21?

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Patch 26.21 вышел 21 октября 2026 года, смещая фокус обратно на обычные игры теперь, когда патч для Worlds зафиксирован. Обновление приносит солидный набор правок баланса чемпионов, а также корректировки нескольких предметов и изменения игровых режимов.

Какова общая картина в Patch 26.21?

Импортированное изображение гайда

Обзор Patch 26.21

После того как патч для League of LegendsWorld Championship был зафиксирован, Patch 26.21 переключает внимание на широкую базу игроков, внедряя существенные изменения чемпионов и предметов. Ряд сильных пиков подвергся ослаблению, в то время как другие получили баффы, теперь, когда соревновательная мета устоялась.

  • Баффнуты: Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu & Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao и Zyra
  • Нерфнуты: Caitlyn, Jinx, Lee Sin, Locke, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Wukong и Yone
  • Изменены: Taric, Twisted Fate и Varus

Gluttonous Greaves, Hubris, Bastionbreaker и Dawncore также подверглись корректировкам.

Изменения чемпионов

Locke

Теперь, когда Locke доступен дольше, стало яснее, где его кит слишком прощающий, а где он испытывает трудности. Его экономика маны и способность поглощать харасс были ослаблены, в то время как Ashen Pursuit (E) получил прибавку к урону.

  • Возврат стоимости Ritual Nails (Q) при неиспользованном заряде: 20–35% маны и откат → 10–40% маны и откат
  • Прирост базовой маны: 70 → 60 за уровень
  • Стоимость маны Soul Ignition (W): 50 / 55 / 60 / 65 / 70 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80
  • Накопление серого здоровья Soul Ignition (W) на основе текущего здоровья: 40–200 (оба зависят от уровня) → 20–200
  • Накопление текущего здоровья Soul Ignition (W): 150–450 (оба зависят от уровня) → 100–500 (+60% AP)
  • Урон от рывка Ashen Pursuit (E): 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP) → 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)

Винрейт Locke составил 52.29% в Patch 26.20.

Taric

Способности Taric исторически не срабатывали, если связанный союзник становился недосягаемым для выбора целью в момент их использования. Ограничение было введено для борьбы со стратегиями фаннелинга через Master Yi и Taric, но Riot теперь считает его излишне строгим, учитывая наличие Role Quests. Starlight's Touch (Q), Dazzle (E) и Cosmic Radiance (R) теперь будут успешно применяться на недосягаемых союзников, хотя Dazzle (E) по-прежнему нельзя применить от союзников, которые исчезли из поля зрения.

Винрейт Taric составил 54.08% в Patch 26.20.

Twisted Fate

Destiny (R) получает улучшение качества жизни (QoL). Теперь способность будет подсвечивать недосягаемых для выбора юнитов, что делает её более надежной для сбора информации во время файтов.

Винрейт Twisted Fate составил 53.49% в Patch 26.20.

Varus

Эти изменения нацелены на Varus на топе, который обычно максит Blighted Quiver (W), сохраняя при этом пространство для баланса традиционного билда через Piercing Arrow (Q) на ботлейне. Цель — сделать Q-макс билды более привлекательными, не возвращая леталити Varus к прежним уровням силы.

  • Расчет урона Piercing Arrow (Q): Масштабирование максимального урона 53.33–240 (+80% бонусного AD) → 80–360 (+120% бонусного AD); масштабирование минимального урона 50–230 (+80% бонусного AD) → 85–391 (+136% бонусного AD)
  • Прирост урона Piercing Arrow (Q) за время зарядки: До 50% → до 70%
  • Урон при попадании Blighted Quiver (W): 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% бонусного AD) (+25% AP) → 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% бонусного AD) (+30% AP)
  • Урон за стак Blighted Quiver (W): 3–5% (+1.3% за 100 AP) от максимального здоровья цели → 2.5–4.5% (+1.4% за 100 AP) от максимального здоровья цели
  • Активный урон по недостающему здоровью Blighted Quiver (W): 6–14%, увеличивается до 50% в зависимости от времени зарядки Q → 6–10%, увеличивается до 70% в зависимости от времени зарядки Q
  • Откат базовых способностей за стак Blighted Quiver (W): 13%, увеличивается до 50% в зависимости от времени зарядки Q → 11%, увеличивается до 70% в зависимости от времени зарядки Q

Винрейт Varus составил 50.13% в Patch 26.20.

Баффнутые чемпионы

Azir

Манапул Azir был ограничивающим фактором на стадии лайнинга, особенно теперь, когда вкладываться в Arise! (W) стало выгоднее. Чтобы решить эту проблему, Riot увеличивает его прирост маны с 40 до 50 за уровень.

Винрейт Azir составил 49.04% в Patch 26.20.

Darius

Darius отошел от своей привычной роли живучего файтера, наносящего постоянный урон, и стал больше склоняться к бурст-комбо. Перезарядка Decimate (Q) сокращается с 5 до 4 секунд на последнем ранге, остальные ранги остаются без изменений.

Винрейт Darius составил 52.62% в Patch 26.20.

Miss Fortune

Нерф Hubris в этом патче отнимает часть силы у Miss Fortune, несмотря на то, что она была в неплохом состоянии весь год. В качестве компенсации:

  • Урон Make It Rain (E): 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+120% AP) → 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+120% AP)
  • Урон критического удара Bullet Time (R): 130% (+0.3% за 1% бонусного урона критического удара) → 145% (+0.45% за 1% бонусного урона критического удара)

Винрейт Miss Fortune составил 51.87% в Patch 26.20.

Nunu & Willump

Нерф Hextech Rocketbelt в Patch 26.14 непреднамеренно повлиял на урон Nunu & Willump. Йети возвращают часть силы: максимальный урон Absolute Zero (R) увеличен с 625 / 925 / 1275 до 750 / 1100 / 1450.

Винрейт Nunu & Willump составил 52.96% в Patch 26.20.

Orianna

Orianna остается важным пиком в соревновательной игре во многом благодаря своему потенциалу для комбо и контролю зоны. Однако её урон в лейте все еще недостаточен, поэтому Riot баффает её общий скейлинг:

  • Коэффициент AP Command: Attack (Q): 55% → 60%
  • Коэффициент AP Command: Dissonance (W): 80% → 85%

Винрейт Orianna составил 48.61% в Patch 26.20.

Ryze

Ранние нерфы Ryze в Patch 26.19 оставили его с меньшей отдачей при выходе на поздние пики силы. Чтобы исправить это, Рунный маг получает баффы к Overload (Q) и Rune Prison (W):

  • Бонусный урон Overload (Q) по целям с Потоком: 15% / 40% / 65% / 90% → 10% / 40% / 70% / 100% увеличенного урона
  • Бонусная скорость передвижения Overload (Q): 28% / 32% / 36% / 40% / 44% → 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
  • Коэффициент AP Rune Prison (W): 60 / 90 / 120 / 150 / 180 базового урона (+60% AP) (+3% бонусной маны) → тот же базовый урон (+70% AP) (+3% бонусной маны)

Винрейт Ryze составил 47.26% в Patch 26.20.

Sion

По сравнению с другими танками на топе, Sion с трудом оправдывает свою репутацию живучего джаггернаута. Riot улучшает его базовую живучесть и прирост урона на ульте, вознаграждая игроков, которые решаются на таран прямо в гущу боя.

  • Прирост базового здоровья: 655 + 87 за уровень → 655 + 95 за уровень
  • Увеличение урона Unstoppable Onslaught (R) в течение первых трех секунд зарядки: До 166.67% бонусного базового урона и 100% бонусного урона от коэффициента → до 200% бонусного урона

Винрейт Sion составил 51.75% в Patch 26.20.

Taliyah

Файтеры доминируют в лесу уже довольно долгое время, оставляя меньше места для магов. Riot баффает потенциал Taliyah в лесу, чтобы поощрить разнообразие в этой роли и вернуть AP-лесников в мету.

  • Урон Unraveled Earth (E): 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
  • Урон от детонации Unraveled Earth (E): 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30% AP) → 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+30% AP)
  • Урон Unraveled Earth (E) по монстрам: По-прежнему наносит 225% урона монстрам

Винрейт Taliyah составил 51.19% в Patch 26.20.

Vel'Koz

Уникальный набор способностей Vel'Koz делает его неожиданно популярным чемпионом среди мейнеров. Однако его узкая специализация не позволила ему закрепиться в соло-очереди. Эти баффы призваны сделать его комбо более эффективными:

  • Урон Organic Deconstruction (пассивное умение): 35–180 (+60% AP) → 35–205 (+65% AP)
  • Перезарядка Plasma Fission (Q): 7 → 6 секунд

Винрейт Vel'Koz составил 53.22% в Patch 26.20.

Xin Zhao

После нерфов Sundered Sky в патчах 26.16 и 26.17Xin Zhao растерял значительную часть своего дуэльного потенциала. Грядущие изменения улучшают скейлинг урона и делают сборки через скорость атаки более привлекательными.

  • Урон Three Talon Strike (Q) за удар: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% бонусного AD) → 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% бонусного AD)
  • Скейлинг скорости атаки Audacious Charge (E): 1% за 5% бонусной скорости атаки из постоянных источников → 1% за 4% бонусной скорости атаки из постоянных источников

Винрейт Xin Zhao составил 49.18% в Patch 26.20.

Zyra

Танки и саппорты-энчантеры доминируют в мете, из-за чего у Zyra стало меньше возможностей проявить себя. Rampant Growth (W) теперь будет быстрее восстанавливать семена на ранних уровнях: перезарядка снижена с 18 / 16 / 14 / 12 / 10 секунд до 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 секунд.

Винрейт Zyra составил 48.95% в Patch 26.20.

ЧемпионВлияние
AzirПроще удерживать давление на линии при прокачке W, не так быстро расходуя ману.
DariusБольше урона в затяжных драках, что позволяет стабильнее настакивать пассивку.
Miss FortuneБолее опасный поук и сильнее влияние в тимфайтах.
Nunu & WillumpВыше потенциал для убийства с полностью заряженной ультой.
OriannaСильнее потенциал комбо в лейт-гейме.
RyzeЛучше чувствует себя в стычках в лейт-гейме и эффективнее преследует цели, что позволяет дольше удерживать противника.
SionБольше живучести в долгих файтах и более опасный инициатор.
TaliyahБыстрее зачистка леса и сильнее помощь при ганках, что помогает ей не отставать от лесников-файтеров и оставаться угрозой в стычках.
Vel'KozНадежнее поук и сильнее урон в затяжных разменах, что вознаграждает игроков за точное попадание скиллами и активацию пассивки.
Xin ZhaoСильнее в дуэлях и больше профита от сборок на скорость атаки.
ZyraБольше возможностей для контроля пространства на линии, что помогает ей выигрывать размены.

Нерфы чемпионов

Caitlyn

Месяцы высокого пикрейта и банов сделали Caitlyn приоритетной целью для нерфов. Основной удар пришелся по ее хедшотам в лейт-гейме, при этом часть силы перенесена в Piltover Peacemaker (Q), чтобы ее профиль урона не был таким доминирующим по ходу игры.

  • Урон Headshot (пассивное умение): 60–100% AD (+1% AD за 1% шанса крита) (+1% AD за 1% бонусного критического урона) → 60–80% AD (+0.8% AD за 1% шанса крита) (+0.8% AD за 1% бонусного критического урона)
  • Базовый урон Piltover Peacemaker (Q): 50 / 90 / 130 / 170 / 210 → 50 / 95 / 140 / 185 / 230

Винрейт Caitlyn составил 48.86% в Patch 26.20.

Jinx

Даже после нерфа Runaan's Hurricane в Patch 26.20, Jinx остается доминирующим стрелком. Снижение базового здоровья и небольшое уменьшение прироста силы атаки должны усложнить ей захват раннего преимущества и сноуболл через драки.

  • Прирост базовой силы атаки: 3.25 → 3 за уровень
  • Базовое здоровье: 630 → 610 (прирост здоровья остался прежним — 105 за уровень)

Винрейт Jinx составил 51.91% в Patch 26.20.

Lee Sin

Популярность Lee Sin остается высокой после изменений Safeguard (W) и его перезарядки при использовании на союзников. Чтобы ограничить его общую мощь, не лишая гибкости, патч снижает его урон и увеличивает перезарядку Safeguard (W).

  • Перезарядка Safeguard (W): 7 → 8 секунд
  • Урон от удара Dragon's Rage (R): 175 / 400 / 625 (+200% бонусного AD) → 150 / 350 / 550 (+200% бонусного AD)
  • Урон от столкновения Dragon's Rage (R): 175 / 400 / 625 (+200% бонусного AD) (+12 / 15 / 18% от здоровья цели) → 150 / 350 / 550 (+200% бонусного AD) (+12 / 15 / 18% от здоровья цели)

Винрейт Lee Sin составил 49.71% в Patch 26.20.

Nidalee

Винрейт Nidalee на высоких рангах близок к имбовому, даже без значительного присутствия в текущей мете. Учитывая, что другие сильные лесники, такие как Lee Sin, также получили нерфы, Riot решили ослабить и Nidalee.

  • Урон Pounce (W): 55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% бонусного AD) (+30% AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% бонусного AD) (+30% AP)
  • Бонусная скорость атаки Primal Surge (E): 30 / 40 / 50 / 60 / 70% → 20 / 30 / 40 / 50 / 60%

Винрейт Nidalee составил 52.08% в Patch 26.20.

Qiyana

Увеличение урона Elemental Wrath / Edge of Ixtal (Q) у Qiyana в Patch 26.17 оказалось сильнее, чем ожидалось. Этот частичный откат снижает базовый урон на всех уровнях с 80 / 110 / 140 / 170 / 200 до 70 / 100 / 130 / 160 / 190.

Винрейт Qiyana составил 51.59% в Patch 26.20.

Rammus

Rammus показывает слишком хорошие результаты на всех уровнях игры. Defensive Ball Curl (W) теперь дает меньше бонусной брони и сопротивления магии, что снижает его живучесть при сборке защитных предметов.

  • Бонусная броня Defensive Ball Curl (W): 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30–60% брони) → 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30–50% брони)
  • Бонусное сопротивление магии Defensive Ball Curl (W): 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–60% сопротивления магии) → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–50% сопротивления магии)

Винрейт Rammus составил 52.72% в Patch 26.20.

Tristana

Лейнинг Tristana на первом уровне стал слишком сильно зависеть от Rapid Fire (Q), позволяя ей использовать бонус к скорости атаки для контроля разменов почти сразу. Бонусная скорость атаки снижена на ранних уровнях: с 60 / 75 / 90 / 105 / 120% до 40 / 60 / 80 / 100 / 120%.

Винрейт Tristana составил 51.53% в Patch 26.20.

Viktor

Viktor стал слишком неуязвим, особенно в ранних стычках, где его скорость передвижения и щит от Siphon Power (Q) помогают ему оставаться в безопасности. Патч делает его более уязвимым за счет снижения скорости передвижения и ослабления щита.

  • Базовая скорость передвижения: 335 → 330
  • Щит Siphon Power (Q): 40–140 (в зависимости от уровня) (+25% AP) → 30–130 (+20% AP)
  • Длительность щита Siphon Power (Q): 2.5 → 2 секунды

Винрейт Viktor составил 49.98% в Patch 26.20.

Wukong

Wukong стабильно силен в лесу, что привело к снижению защитных характеристик Stone Skin (пассивное умение). Увеличение базового восстановления здоровья компенсирует это для Wukong на линии, помогая ему выживать, не отменяя нерф для леса.

  • Базовое восстановление здоровья: 3.5 + 0.65 за уровень → 5.5 + 0.65 за уровень
  • Броня Stone Skin (пассивное умение) за стак: 6–10 (в зависимости от уровня чемпиона) → 4.5–10 (в зависимости от уровня чемпиона)

Винрейт Wukong составил 49.59% в Patch 26.20.

Yone

Недавние изменения Yone подталкивали игроков покупать предметы на крит раньше, но это сделало его сильнее, чем планировалось. Riot снижают скейлинг Mortal Steel (Q) от бонусного AD с 110% до 105%, оставляя базовый урон без изменений.

Винрейт Yone составил 50.29% в Patch 26.20.

ЧемпионВлияние
CaitlynМеньше доминирования за счет хедшотов в лейт-гейме, упор смещен с критического урона на способности.
JinxСтала более уязвимой в ранних файтах и теперь сложнее реализует сноуболл.
Lee SinРеже может использовать щит для сейва союзников и позиционирования в замесах, а снижение бурст-урона затрудняет добивание целей ультой.
NidaleeОслаблен дуэльный потенциал и скорость атаки в стычках, из-за чего сложнее выигрывать размены и прессинговать других лесников.
QiyanaМенее надежный бурст по вражеским керри.
RammusСтал легче отлетать в затяжных файтах как от физического, так и от магического урона.
TristanaОслаблены ранние трейды и олл-ины, что мешает доминировать на линии с первого уровня до прокачки бонуса к скорости атаки.
ViktorСтал более легкой целью для наказания в ранних стычках.
WukongМеньше выживаемости в ранних затяжных файтах против физического урона, особенно при стаках пассивки.
YoneСнижен урон в трейдах и олл-инах при сборке бонусного AD, что делает его менее опасным при достижении пиков силы критического удара.

Изменения предметов

ПредметИзменениеВлияние
Bastion BreakerЛетальность: 22 → 18; Урон Shaped Charge: 50 → 40 (ближний бой), 25 → 20 (дальний бой); Длительность Sabotage: 90 секунд → бесконечно.Менее эффективен как универсальный предмет на урон, но стал гибче для контроля объектов, так как бонусный урон больше не пропадает.
DawncoreAP за 100% базовой регенерации маны: 10 → 15.Более привлекательный выбор для лейт-гейма энчантерам, которые хотят вносить урон наряду с хилом и щитами.
Gluttonous GreavesСтоимость: 1,000g → 1,100g.Покупка откладывается, давая оппонентам больше времени на давление по стрелкам до завершения сборки ботинок.
HubrisБазовый бонус AD: 12 → 15 (ближний бой), 10 (дальний бой); Бонус AD за стак: 3 → 3 (ближний бой), 2 (дальний бой).Более выгоден для чемпионов ближнего боя, которые сноуболятся через убийства, и менее привлекателен для стрелков.

Bastion Breaker

Bastion Breaker становится тем предметом, которым он должен был быть изначально: нишевым выбором для ассасинов, нацеленных на объекты, а не универсальным источником урона, который берут все из-за имбовых статов и эффекта. Ситуация похожа на Hextech Rocketbelt несколько патчей назад, когда предмет для узких задач стал маст-хэвом для слишком большого пула чемпионов.

Dawncore

У Dawncore интересная концепция и уникальный эффект, но он проигрывал конкуренцию другим предметам для энчантеров. Большинство саппортов выбирают либо фулл-саппорт билд, либо сборку на урон, поэтому гибридные варианты не всегда оправданы. Riot повышают скалирование от AP, чтобы энчантеры чаще рассматривали его как покупку в лейт-гейме.

h4 id="gluttonous-greaves">Gluttonous Greaves

Gluttonous Greaves задумывались как специализированный вариант, но ADC быстро просекли, что дополнительное золото позволяет брать эти ботинки первыми. Они дают слишком сильный ранний спайк, поэтому Riot повышают их стоимость.

Hubris

Hubris — сильный предмет, который быстро выходит из-под контроля, если чемпион начинает стакать убийства. Для милишников вроде Kayn, Qiyana и Talon, которые вынуждены рисковать в ближнем бою, это не такая большая проблема. Однако для стрелков вроде Jhin, Miss Fortune и Draven ситуация иная. Дальность атаки позволяет им делать фраги с безопасной дистанции, стакая предмет без риска. Эти изменения должны вернуть Hubris статус специализированного предмета, который стрелки не смогут абузить так же эффективно.

Что еще нового в Patch 26.21?

Импортированное изображение гайда

True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo Splash Art

League Classic, который изначально планировался как постоянный режим, покинет игру в конце года и перейдет в ротацию игровых режимов. Тем не менее, в этом патче прибывают четыре чемпиона: Hecarim, Yorick, Lucian и Mordekaiser. Дальнейшие дополнения запланированы на патчи 26.22 и 26.23 вместе с правками существующих чемпионов.

ARAM: Mayhem получает обновление под названием Journey to Stardom, добавляющее хедлайнеров, которые меняют правила каждой игры. Также добавлены новые аугменты, удалены старые и введена система прогрессии с миссиями, рангами суперзвезд и наградами. Тем временем Arena получает баффы и нерфы, чтобы сбалансировать самые сильные и слабые аугменты и чемпионов.

Наконец, в патче представлены пять новых скинов: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna и True Damage Know My Name Yasuo.

Реклама