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LoL Patch 26.21 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

LoL Patch 26.21 深度解析:全英雄加强、削弱及版本变动

Patch 26.21 调整了部分强势英雄,加强了弱势选择,并对装备进行了新一轮改动,全面解析版本变动。

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14 分钟
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Patch 26.21 的版本大局观是什么?

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Patch 26.21 于 2026 年 10 月 21 日上线,随着全球总决赛版本锁定,游戏重心回归常规排位。本次更新带来了大规模的英雄平衡性调整,同时对多件装备进行了改动,并更新了部分游戏模式。

Patch 26.21 的版本大局观是什么?

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Patch 26.21 概览

随着 League of Legends全球总决赛版本锁定,Patch 26.21 将重心转回广大玩家群体,带来了一系列英雄和装备的重大调整。多位强势英雄遭到削弱,而随着竞技环境的确定,其他英雄则获得了加强。

  • 加强: Azir、Darius、Miss Fortune、Nunu & Willump、Orianna、Ryze、Sion、Taliyah、Vel'Koz、Xin Zhao 和 Zyra
  • 削弱: Caitlyn、Jinx、Lee Sin、Locke、Nidalee、Qiyana、Rammus、Tristana、Viktor、Wukong 和 Yone
  • 调整: Taric、Twisted Fate 和 Varus

Gluttonous Greaves、Hubris、Bastionbreaker 和 Dawncore 也进行了相应调整。

英雄调整

Locke

随着 Locke 上线时间增加,他的技能组在哪些方面过于宽容、哪些方面表现挣扎已经更加清晰。他的法力值续航和抵御消耗的能力被削弱,同时 Ashen Pursuit (E) 获得了一些额外伤害。

  • Ritual Nails (Q) 未使用充能返还: 20–35% 法力和冷却时间返还 → 10–40% 法力和冷却时间返还
  • 基础法力值成长: 70 → 60 每级
  • Soul Ignition (W) 法力消耗: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80
  • Soul Ignition (W) 基于当前生命值的灰盾存储: 40–200(均基于等级) → 20–200
  • Soul Ignition (W) 当前生命值存储: 150–450(均基于等级) → 100–500 (+60% AP)
  • Ashen Pursuit (E) 突进伤害: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP) → 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)

Locke 在 Patch 26.20 中的胜率为 52.29%。

Taric

Taric 的技能在过去如果绑定的队友在施法瞬间变得无法被选取,则会导致施法失败。这一限制最初是为了解决 Master Yi 和 Taric 的“野核”战术,但 Riot 现在认为,考虑到 Role Quests 的存在,这一限制已不再必要。Starlight's Touch (Q)、Dazzle (E) 和 Cosmic Radiance (R) 现在可以成功对无法被选取的队友施放,尽管 Dazzle (E) 依然无法从消失在视野中的队友身上施放。

Taric 在 Patch 26.20 中的胜率为 54.08%。

Twisted Fate

Destiny (R) 获得了一项体验优化。它现在可以显形无法被选取的单位,使该技能在团战中获取信息时更加可靠。

Twisted Fate 在 Patch 26.20 中的胜率为 53.49%。

Varus

这些改动针对的是上单 Varus(通常主加 Blighted Quiver (W)),同时为传统的下路 Piercing Arrow (Q) 流派保留了平衡空间。目标是让主 Q 的流派更具吸引力,同时不让穿甲流 Varus 回到之前的强度水平。

  • Piercing Arrow (Q) 伤害计算: 最大伤害加成 53.33–240 (+80% 额外 AD) → 80–360 (+120% 额外 AD);最小伤害加成 50–230 (+80% 额外 AD) → 85–391 (+136% 额外 AD)
  • Piercing Arrow (Q) 蓄力伤害提升: 最高 50% → 最高 70%
  • Blighted Quiver (W) 命中伤害: 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% 额外 AD) (+25% AP) → 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% 额外 AD) (+30% AP)
  • Blighted Quiver (W) 每层伤害: 3–5% (+1.3% 每 100 AP) 目标最大生命值 → 2.5–4.5% (+1.4% 每 100 AP) 目标最大生命值
  • Blighted Quiver (W) 主动已损失生命值伤害: 6–14%,基于 Q 蓄力时间最高增加 50% → 6–10%,基于 Q 蓄力时间最高增加 70%
  • Blighted Quiver (W) 每层基础技能冷却返还: 13%,基于 Q 蓄力时间最高增加 50% → 11%,基于 Q 蓄力时间最高增加 70%

Varus 在 Patch 26.20 中的胜率为 50.13%。

加强英雄

Azir

Azir 的法力值在对线期一直受到限制,尤其是现在投入点数在 Arise! (W) 上收益更高。为了解决这个问题,Riot 将他的法力值成长从每级 40 提高到 50。

Azir 在 Patch 26.20 中的胜率为 49.04%。

Darius

Darius 已经偏离了他作为持续输出型重装战士的定位,转而更倾向于爆发连招。Decimate (Q) 在满级时的冷却时间从 5 秒减少至 4 秒,其他等级保持不变。

Darius 在 Patch 26.20 中的胜率为 52.62%。

Miss Fortune

尽管 Miss Fortune 全年表现尚可,但本版本对 Hubris 的削弱带走了一些她的强度。作为补偿:

  • Make It Rain (E) 伤害: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+120% AP) → 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+120% AP)
  • Bullet Time (R) 暴击伤害: 130% (+0.3% 每 1% 额外暴击伤害) → 145% (+0.45% 每 1% 额外暴击伤害)

Miss Fortune 在 Patch 26.20 中的胜率为 51.87%。

Nunu & Willump

在 Patch 26.14 中对 Hextech Rocketbelt 的削弱对 Nunu & Willump 的伤害造成了意想不到的影响。现在这位雪人获得了一些补偿,Absolute Zero (R) 的最大伤害从 625 / 925 / 1275 提高至 750 / 1100 / 1450。

Nunu & Willump 在 Patch 26.20 中的胜率为 52.96%。

Orianna

Orianna 凭借其连招潜力和区域控制能力,依然是竞技比赛中的常客。然而,她后期的伤害仍显不足,因此 Riot 增强了她的整体成长性:

  • Command: Attack (Q) AP 加成: 55% → 60%
  • Command: Dissonance (W) AP 加成: 80% → 85%

Orianna 在 Patch 26.20 中的胜率为 48.61%。

Ryze

Ryze 在 Patch 26.19 中受到的前期削弱导致他后期发力的回报降低。为了解决这个问题,这位符文法师获得了对 Overload (Q) 和 Rune Prison (W) 的加强:

  • Overload (Q) 对涌动目标的额外伤害: 15% / 40% / 65% / 90% → 10% / 40% / 70% / 100% 增加伤害
  • Overload (Q) 额外移动速度: 28% / 32% / 36% / 40% / 44% → 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
  • Rune Prison (W) AP 加成: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 基础伤害 (+60% AP) (+3% 额外法力值) → 相同基础伤害 (+70% AP) (+3% 额外法力值)

Ryze 在 Patch 26.20 中的胜率为 47.26%。

Sion

与其他上单坦克相比,Sion 一直难以维持其作为坚韧重装战士的声誉。Riot 正在提高他的基础坦度和大招的伤害增幅,以奖励那些敢于直接冲入战场的玩家。

  • 基础生命值成长: 655 + 87 每级 → 655 + 95 每级
  • Unstoppable Onslaught (R) 引导前三秒的伤害增幅: 最高 166.67% 额外基础伤害和 100% 额外加成伤害 → 最高 200% 额外伤害

Sion 在 Patch 26.20 中的胜率为 51.75%。

Taliyah

战士英雄在野区统治已久,留给法师英雄的空间较小。Riot 正在加强 Taliyah 的打野潜力,以鼓励该位置的多样性,并让 AP 打野重回版本核心。

  • 撒石阵 (E) 伤害: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
  • 撒石阵 (E) 爆炸伤害: 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30% AP) → 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+30% AP)
  • 撒石阵 (E) 对野怪伤害: 依然对野怪造成 225% 伤害

Taliyah 在 Patch 26.20 中的胜率为 51.19%。

Vel'Koz

Vel'Koz 独特的技能机制使其在绝活哥玩家中出人意料地受欢迎。然而,这种小众的吸引力并未能提升他在单排中的存在感。本次加强旨在提高其连招的收益:

  • 有机体解构 (被动) 伤害: 35–180 (+60% AP) → 35–205 (+65% AP)
  • 等离子裂变 (Q) 冷却时间: 7 → 6 秒

Vel'Koz 在 Patch 26.20 中的胜率为 53.22%。

Xin Zhao

随着 26.16 和 26.17 版本对 Sundered Sky 的削弱,Xin Zhao 失去了大量的单挑能力。即将到来的变动将提升他的伤害加成,并使攻速流出装更具吸引力。

  • 三重爪击 (Q) 每击伤害: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% 额外 AD) → 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% 额外 AD)
  • 无畏冲锋 (E) 攻速加成: 每 5% 永久来源的额外攻速提供 1% → 每 4% 永久来源的额外攻速提供 1%

Xin Zhao 在 Patch 26.20 中的胜率为 49.18%。

Zyra

坦克和软辅在当前版本中占据主导地位,使得 Zyra 鲜有表现机会。狂野生长 (W) 在低等级时的种子充能速度将加快,冷却时间从 18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒降低至 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 秒。

Zyra 在 Patch 26.20 中的胜率为 48.95%。

英雄影响
Azir在主 W 的同时更容易维持对线压力,且法力值消耗速度减慢。
Darius在持久战中拥有更强的持续伤害,使被动叠层更加稳定。
Miss Fortune更具威胁的消耗能力以及更强的团战存在感。
Nunu & Willump满蓄力大招拥有更高的击杀压力。
Orianna后期连招潜力更强。
Ryze后期小规模团战和追击能力更强,更容易黏住逃跑的目标。
Sion在持久战中坦度更高,先手开团更具惩罚性。
Taliyah刷野速度更快,配合抓人能力更强,有助于她跟上战士型打野的节奏并在小规模团战中保持威胁。
Vel'Koz更可靠的消耗能力以及在持久换血中更强的后续伤害,奖励那些能稳定命中技能并触发被动的玩家。
Xin Zhao单挑能力更强,攻速流出装收益更高。
Zyra在对线期有更多机会建立植物控制,帮助她争夺空间并进行换血。

削弱英雄

Caitlyn

数月以来居高不下的登场率和禁用率使 Caitlyn 成为削弱的首选目标。她后期的爆头伤害是主要针对目标,部分强度被转移到了 和平使者 (Q) 中,以使其伤害曲线在游戏后期不那么具有统治力。

  • 爆头 (被动) 伤害: 60–100% AD (+每 1% 暴击率提供 1% AD) (+每 1% 额外暴击伤害提供 1% AD) → 60–80% AD (+每 1% 暴击率提供 0.8% AD) (+每 1% 额外暴击伤害提供 0.8% AD)
  • 和平使者 (Q) 基础伤害: 50 / 90 / 130 / 170 / 210 → 50 / 95 / 140 / 185 / 230

Caitlyn 在 Patch 26.20 中的胜率为 48.86%。

Jinx

即便在 Patch 26.20 版本削弱了 Runaan's Hurricane 后,Jinx 依然是统治级的射手。降低基础生命值和略微减少攻击力成长应该会让她更难建立早期优势并通过团战滚雪球。

  • 基础攻击力成长: 3.25 → 每级 3
  • 基础生命值: 630 → 610 (生命值成长保持每级 105 不变)

Jinx 在 Patch 26.20 中的胜率为 51.91%。

Lee Sin

自从 金钟罩 (W) 及其对盟友使用时的冷却时间调整后,Lee Sin 的人气一直居高不下。为了在不移除这种灵活性的前提下限制其综合强度,本版本降低了他的伤害并增加了金钟罩 (W) 的冷却时间。

  • 金钟罩 (W) 冷却时间: 7 → 8 秒
  • 猛龙摆尾 (R) 踢击伤害: 175 / 400 / 625 (+200% 额外 AD) → 150 / 350 / 550 (+200% 额外 AD)
  • 猛龙摆尾 (R) 碰撞伤害: 175 / 400 / 625 (+200% 额外 AD) (+被踢飞英雄生命值的 12 / 15 / 18%) → 150 / 350 / 550 (+200% 额外 AD) (+被踢飞英雄生命值的 12 / 15 / 18%)

Lee Sin 在 Patch 26.20 中的胜率为 49.71%。

Nidalee

Nidalee 在高分段的胜率一直徘徊在超标边缘,即便在当前版本中并非主流。随着 Lee Sin 等其他强力打野也被削弱,Riot 也将目标对准了 Nidalee。

  • 猛扑 (W) 伤害: 55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% 额外 AD) (+30% AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% 额外 AD) (+30% AP)
  • 野性奔腾 (E) 额外攻速: 30 / 40 / 50 / 60 / 70% → 20 / 30 / 40 / 50 / 60%

Nidalee 在 Patch 26.20 中的胜率为 52.08%。

Qiyana

Patch 26.17 中对 Qiyana 以绪塔尔之锋 (Q) 的伤害提升效果超出了预期。本次部分回退将其各级基础伤害从 80 / 110 / 140 / 170 / 200 降低至 70 / 100 / 130 / 160 / 190。

Qiyana 在 Patch 26.20 中的胜率为 51.59%。

Rammus

Rammus 在各个分段的表现都过于出色。尖刺防御 (W) 通过加成提供的额外护甲和魔法抗性将减少,从而降低他通过堆叠这些属性获得的额外坦度。

  • 尖刺防御 (W) 额外护甲: 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30–60% 护甲) → 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30–50% 护甲)
  • 尖刺防御 (W) 额外魔抗: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–60% 魔抗) → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–50% 魔抗)

Rammus 在 Patch 26.20 中的胜率为 52.72%。

Tristana

Tristana 的一级对线变得过于依赖 急速射击 (Q),使她能利用攻速加成几乎立即掌控换血主动权。其低等级时的额外攻速将被降低,从 60 / 75 / 90 / 105 / 120% 降至 40 / 60 / 80 / 100 / 120%。

Tristana 在 Patch 26.20 中的胜率为 51.53%。

Viktor

Viktor 变得难以被惩罚,尤其是在早期的小规模团战中,他的移速和 虹吸能量 (Q) 的护盾能确保他的安全。本版本通过降低他的移速并削弱护盾使他更容易被针对。

  • 基础移速: 335 → 330
  • 虹吸能量 (Q) 护盾: 40–140 (基于等级) (+25% AP) → 30–130 (+20% AP)
  • 虹吸能量 (Q) 护盾持续时间: 2.5 → 2 秒

Viktor 在 Patch 26.20 中的胜率为 49.98%。

Wukong

Wukong 一直是野区的常客,这促使官方降低了 金刚不坏 (被动) 的防御强度。增加的基础生命回复补偿了上单 Wukong,帮助他在不抵消野区削弱的情况下维持续航。

  • 基础生命回复: 3.5 + 每级 0.65 → 5.5 + 每级 0.65
  • 金刚不坏 (被动) 每层护甲: 6–10 (基于英雄等级) → 4.5–10 (基于英雄等级)

Wukong 在 Patch 26.20 中的胜率为 49.59%。

Yone

Yone 最近的改动鼓励玩家更早购买暴击装备,但将其整体强度推向了高于预期的水平。Riot 将 错玉切 (Q) 的额外 AD 加成从 110% 降低至 105%,同时保持其基础伤害不变。

Yone 在 Patch 26.20 中的胜率为 50.29%。

英雄影响
Caitlyn削弱了后期爆头的统治力,将更多伤害权重从暴击转移到了技能上。
Jinx在前期对拼中变得更加脆弱,滚雪球能力有所下降。
Lee Sin为队友提供护盾和在团战中调整位置的机会减少,爆发伤害降低使得他更难通过大招完成击杀。
Nidalee决斗能力变弱,小规模团战中的攻速降低,使其更难在与其他打野的对抗中获胜并保持压制力。
Qiyana对敌方后排的爆发伤害不再那么稳定。
Rammus在面对物理和魔法输出英雄的持久战中更容易被击杀。
Tristana前期换血和全进能力变弱,在攻速加成达到高等级前,更难在对线期取得统治地位。
Viktor在前期小规模团战中更容易被抓到并受到惩罚。
Wukong在面对物理输出英雄的早期持久战中生存能力下降,特别是在叠加被动时。
Yone在获得额外AD时的换血和全进伤害降低,使其在达到暴击装备强势期时的威胁力减弱。

装备改动

装备改动影响
Bastion Breaker穿甲:22 → 18;聚能射击伤害:50 → 40(近战),25 → 20(远程);破坏效果持续时间:90秒 → 无限。作为常规伤害装的性价比降低,但由于额外伤害不再过期,在争夺地图资源时变得更加灵活。
Dawncore每 100% 基础法力回复提供的法术强度:10 → 15。对于希望在提供治疗和护盾的同时补充伤害的软辅来说,作为后期选择更具吸引力。
Gluttonous Greaves价格:1,000g → 1,100g。推迟了早期购买时间,让对手有更多机会在射手成型前进行针对。
Hubris基础额外AD:12 → 15(近战),10(远程);每层被动额外AD:3 → 3(近战),2(远程)。对于通过击杀滚雪球的近战英雄来说收益更高,同时降低了对远程英雄的吸引力。

Bastion Breaker

Bastion Breaker 正在回归它最初的设计定位:成为刺客针对地图资源的利基选择,而不是因为属性和特效太强而导致人人必出的通用伤害装。这与几个版本前的 Hextech Rocketbelt 情况类似,当时一件本应有特定用途的装备成为了太多英雄的热门选择。

Dawncore

Dawncore 的概念和特效很有趣,但它一直难以与其他辅助装备竞争。大多数辅助英雄倾向于选择纯辅助出装或纯伤害出装,因此两者兼顾并不总是划算。Riot 现在提高了它的AP加成,以促使辅助玩家将其作为后期装备考虑。

Gluttonous Greaves

Gluttonous Greaves 本意是作为一种更专业的选择,但ADC玩家很快意识到额外的金币收益使这双鞋成为了极佳的出门装。它们提供了意想不到的前期强势期,这就是Riot提高其价格的原因。

Hubris

Hubris 是一件强力装备,当英雄开始叠加击杀时会迅速失控。对于 Kayn、Qiyana 和 Talon 这样需要近身目标并承担风险来获取层数的近战英雄来说,这问题不大。然而,对于 Jhin、Miss Fortune 和 Draven 等远程英雄来说,情况则完全不同。他们的射程允许他们在安全距离内完成击杀,从而在不承担近战英雄同等风险的情况下叠加装备。这些改动应该能让 Hubris 重新成为一件专业化装备,而不是一件远程英雄可以轻松滥用的道具。

Patch 26.21 还有哪些更新?

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True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo 原画

League Classic 原计划作为常驻模式,但将在年底离开游戏,转而加入轮换模式列表。不过,本版本将迎来四位新英雄:Hecarim、Yorick、Lucian 和 Mordekaiser。后续版本 26.22 和 26.23 还计划加入更多内容,并对现有英雄进行调整。

ARAM: Mayhem 即将推出名为 Journey to Stardom 的新版本,引入了会改变游戏规则的“头条人物”。此次更新还增加了新的强化符文,移除了部分旧符文,并引入了包含任务、超级巨星等级和奖励的进度系统。同时,Arena 模式正在进行平衡性调整,以缩小最强与最弱强化符文及英雄之间的差距。

最后,本版本还推出了五款新皮肤:Prestige True Damage Know My Name Ekko、True Damage Know My Name Akali、True Damage Know My Name Qiyana、True Damage Know My Name Senna 和 True Damage Know My Name Yasuo。

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