패치 26.22이 2026년 11월 4일에 적용되었습니다. 이번 패치에서는 현재 메타에 큰 변화를 주기 위한 밸런스 조정이 이루어졌습니다. 라이엇은 성적이 저조한 챔피언들을 상향하고, 지나치게 강력한 픽들은 하향 조정했습니다. 또한, 지난 패치의 대규모 Journey to Stardom 업데이트 이후 ARAM Mayhem 모드에 대한 추가 조정도 진행되었습니다.
패치 26.22의 핵심 요약

LoL 패치 26.22 총정리: 버프, 너프 및 메타 변화 분석
패치 26.22은 현재 메타에서 자리를 잡지 못한 챔피언들의 활용도를 높이고, 일반 게임에서 너무 강력한 모습을 보이는 챔피언들을 견제하는 데 중점을 두었습니다. 또한, 라이엇은 원거리 딜러와 저거넛 유저들이 더 다양한 아이템을 선택할 수 있도록 아이템 밸런스도 조정했습니다.
- 버프: Aurelion Sol, Corki, Kayle, Maokai, Naafiri, Rumble, Shen, Smolder, Viktor, Zaahen.
- 너프: Locke, Thresh, Yasuo.
- 조정: Mel.
Doran’s Bow와 Overlord’s Bloodmail 아이템도 조정되었습니다.
챔피언 조정
Mel
Mel은 미드스코프 업데이트를 통해 초반보다는 후반 성장성에 힘이 실리도록 변경되었으며, 유저들에게 가장 큰 스트레스를 주던 스킬 하나가 변경되었습니다. 기존 W 스킬은 적의 투사체를 반사할 수 있어 투사체 의존도가 높은 챔피언들을 완전히 봉쇄하는 등 특정 매치업에서 지나치게 강력했습니다. 라이엇은 이 메커니즘을 투사체 파괴로 변경하고, 그에 따른 보상으로 다른 스킬들을 조정했습니다.
기본 능력치
| 능력치 | 변경 전 | 변경 후 |
|---|---|---|
| 체력 | 640 + 레벨당 99 | 590 + 레벨당 107 |
| 마나 | 480 + 레벨당 28 | 455 + 레벨당 38 |
| 방어력 성장 | 레벨당 5.2 | 레벨당 5.4 |
| 공격력 | 54 + 레벨당 3.3 | 52 + 레벨당 3.3 |
| 공격 속도 성장 | 레벨당 2.5% | 레벨당 2.75% |
반박 (W): 리워크
반박 (W) 스킬이 더 이상 투사체를 원래 대상에게 반사하지 않습니다. 대신, 스킬 범위 내로 들어오는 투사체를 파괴하고, 이를 발사한 적에게 반격 피해를 입힙니다. 또한, 이 스킬은 Mel과 주변 아군에게 보호막과 이동 속도 증가 효과를 부여합니다.
- 반격 피해: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 (+10% 주문력), 동일한 적에게 연속 적중 시 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+5% 주문력)로 감소 (최대 7회).
- 보호막: 2초간 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% 주문력).
- 이동 속도: 2초간 10–30% (챔피언 레벨에 비례).
- 마나 소모량: 100 / 80 / 60 / 40 / 0.
- 재사용 대기시간: 30 / 28.5 / 27 / 25.5 / 24초.
불타는 광휘 (패시브)
- 탄환당 추가 피해: 8–30 → 4–30.
- 미니언 대상 첫 타격 피해 감소: 50% → 45%.
찬란한 일제 사격 (Q)
- 첫 타격 피해: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+55% 주문력) → 60 (+25% 주문력).
- 다중 타격 피해: 5 / 7 / 9 / 11 / 13 (+5% 주문력) → 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+8% 주문력).
- 총 피해량: 85–277 (+80–100% 주문력) → 85–285 (+65–97% 주문력).
- 재사용 대기시간 환급: 적 챔피언 적중 시 레벨에 비례하여 0.5~1초 환급.
- 마나 소모량: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- 투사체 속도: 3800 → 3200.
태양의 덫 (E)
- 속박 지속 시간: 1.5초 → 0.8–1.6 / 0.85–1.75 / 0.9–1.9 / 0.95–2.05 / 1.0–2.2초 (거리에 따라 증가).
- 둔화율: 30% → 20 / 25 / 30 / 35 / 40%.
- 마나 소모량: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 → 40 / 50 / 60 / 70 / 80.
황금 일식 (R)
- 재사용 대기시간: 120 / 100 / 80초 → 120 / 90 / 60초.
Mel의 패치 26.21 승률은 45.87%였습니다.
상향된 챔피언
Maokai
Maokai는 서포터 외의 역할군에서 자리를 잡지 못하고 있으며, 탑과 정글에서의 성능이 뒤처지고 있습니다. 이번 버프는 해당 역할군에서의 효율을 높이기 위한 것입니다.
- 덤불 주먹 (Q) 최대 체력 비례 피해: 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4% → 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5%.
Maokai의 패치 26.21 승률은 51.10%였습니다.
Corki
Corki는 프로 경기에서의 강력함 때문에 월드 챔피언십을 앞두고 견제를 받아왔습니다. 이제 그러한 제약이 필요 없어진 만큼, 일반 게임에서 더 경쟁력을 갖출 수 있도록 공격력을 상향했습니다.
- 미사일 폭격 (R) 피해량: 90 / 170 / 250 (+85% 추가 공격력) → 100 / 190 / 280 (+90% 추가 공격력).
- 미사일 폭격 (R) 대형 미사일 피해량: 180 / 340 / 500 (+170% 추가 공격력) → 200 / 380 / 560 (+180% 추가 공격력).
Corki의 패치 26.21 승률은 49.05%였습니다.
Rumble
Corki와 마찬가지로, Rumble 역시 프로 경기에서의 강세 때문에 다른 곳에서 힘을 실어주기 어려웠습니다. 이제 그 부담이 줄어든 만큼, 일반 게임에서의 성능 향상을 목표로 변경되었습니다.
- 이퀄라이저 미사일 (R) 초당 피해 주문력 계수: 35% → 40%.
- 이퀄라이저 미사일 (R) 최대 피해 주문력 계수: 175% → 200%.
Rumble의 패치 26.21 승률은 47.29%였습니다.
Aurelion Sol
비상의 길 (W)을 두 번째로 마스터할 때 더 강력함에도 불구하고, 많은 Aurelion Sol 유저들은 라인 클리어와 넓은 범위 제어, 처형 메커니즘 때문에 특이점 (E)에 포인트를 투자하는 것을 선호합니다. 이번 버프는 이러한 스킬 빌드를 더 보상받을 수 있게 합니다.
- 특이점 (E) 5초간 총 마법 피해: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60% 주문력) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+60 / 65 / 70 / 75 / 80% 주문력).
Aurelion Sol의 패치 26.21 승률은 51.17%였습니다.
Kayle
Kayle은 탑 라인 퀘스트 시스템이 처음 도입되었을 때 경험치 보상이 그녀의 빠른 레벨업 요구치와 잘 맞아 매우 강력했습니다. 하지만 이후 패치에서 경험치 보너스가 줄어들며 초반 이점을 잃었습니다. 이제는 라인전 단계를 개선하여 후반 지향형 픽으로서의 매력을 높이는 데 집중합니다.
- 광휘의 일격 (Q) 재사용 대기시간: 12 / 11 / 10 / 9 / 8초 → 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8초.
- 신성한 심판 (R) 재사용 대기시간: 160 / 120 / 80초 → 140 / 110 / 80초.
Kayle의 패치 26.21 승률은 51.16%였습니다.
Shen
탱커 정글러를 돕기 위한 이전의 변경 사항들 이후에도 Shen은 다른 챔피언들과 보조를 맞추는 데 어려움을 겪었습니다. 이제 정글 클리어 속도를 개선하는 데 집중합니다.
- 황혼 강습 (Q) 몬스터 대상 피해량: 100 / 125 / 150 / 175 / 200% → 120 / 140 / 160 / 180 / 200%.
Shen의 패치 26.21 승률은 51.3%였습니다.
Smolder
패치 26.20에서 받은 버프는 치명타 빌드와 주문력 빌드 사이의 균형을 맞추는 데 도움을 주었지만, 여전히 성능이 부족했습니다. 특정 빌드만 강요하기보다, 두 빌드 모두에게 이득이 되는 전반적인 피해량 상향을 진행합니다.
- 에취! (W) 폭발 피해량: 10 / 35 / 60 / 85 / 110 → 25 / 50 / 75 / 100 / 125.
Smolder의 패치 26.21 승률은 49.06%였습니다.
Viktor
패치 26.21의 너프는 Viktor의 초반 라인전 압박을 줄이는 데 성공했지만, 의도했던 것보다 후반 성장성까지 크게 깎아먹었습니다. 라이엇은 초반 견제력은 유지하면서 후반의 위력을 일부 복구하고자 합니다.
- 체력 성장: 100 → 레벨당 105.
- 혼돈의 폭풍 (R) 소환 피해 주문력 계수: 50% → 60%.
Viktor의 패치 26.21 승률은 47.06%였습니다.
Zaahen
Zaahen은 강력한 성장형 챔피언으로 자리 잡았지만, 초반 라인전에서 교전 기회가 부족합니다. 다르킨의 검 (Q) 재사용 대기시간을 줄여 초반 단계에서 더 자주 싸울 수 있도록 했습니다.
- 다르킨의 검 (Q) 재사용 대기시간: 10 / 9 / 8 / 7 / 6초 → 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6초.
Zaahen의 패치 26.21 승률은 50.40%였습니다.
Naafiri
패치 26.10과 26.15의 너프는 특정 역할군을 겨냥한 것은 아니었지만, 정글 Naafiri에게는 큰 영향이 없었던 반면 미드 라인에서는 크게 약화되었습니다. 이번 변경은 약해진 역할군에서의 회복을 돕기 위한 것입니다.
- 다르킨의 단검 (Q) 회복량: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 (+40% 추가 공격력) → 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+45% 추가 공격력).
- 무리의 부름 (W) 추가 공격력: 20% → 22%.
Naafiri의 패치 26.21 승률은 49.65%였습니다.
버프가 메타에 미치는 영향
| 챔피언 | 영향 |
|---|---|
| Aurelion Sol | 더 나은 라인 클리어와 지역 장악력. |
| Corki | 체력이 낮은 적을 마무리하거나 뭉쳐 있는 적에게 더 안정적인 피해를 입힘. |
| Kayle | 라인전 단계에서 궁극기 사용 빈도가 높아져 초반 올인 공격에 대한 방어력 상승. |
| Maokai | 더 빠른 정글 클리어. |
| Naafiri | 교전 후 라인 유지력이 좋아지고 킬 캐치 능력이 상승. |
| Rumble | 궁극기 활용도가 높아져 적을 뭉치게 하거나 경로에 가두어 처벌하기 쉬워짐. |
| Shen | 정글 클리어 속도 향상으로 라인 압박 및 갱킹 기회 증가. |
| Smolder | 후반 성장 전 단계에서 견제력을 높여 상대 압박. |
| Viktor | 후반 피해 위협이 복구되어 교전이 길어질수록 위험한 존재가 됨. |
| Zaahen | 수동적인 라인전 대신 교전 기회 증가. |
하향된 챔피언
Locke
출시 이후 계속해서 너프를 받았음에도 Locke는 숙련된 유저들 사이에서 여전히 좋은 성적을 거두고 있습니다. 이번 조정은 스킬 자체를 크게 바꾸지 않으면서 초반의 강력함을 견제하는 데 목적이 있습니다.
- 의식의 못 (Q) 중첩 추가 피해: 18 / 26 / 34 / 42 / 50 → 15 / 22 / 29 / 36 / 43.
- 의식의 못 (Q) 최대 중첩 피해: 75.6 / 109.2 / 142.8 / 176.4 / 210 → 63 / 92.4 / 121.8 / 151.2 / 180.6.
- 영혼 점화 (W) 지속 시간: 6초 → 5초.
Locke의 패치 26.21 승률은 50.24%였습니다.
Thresh
Thresh는 이전 너프에도 불구하고 고티어 유저들 사이에서 가장 강력한 서포터 픽 중 하나로 남아있습니다. 이번에는 서포터로서의 유틸리티는 유지하되, 피해량을 낮추어 한 단계 아래로 조정했습니다.
- 기본 공격력: 56 → 54.
- 지옥의 부름 (R) 피해량: 250 / 400 / 550 (+100% 주문력) → 200 / 350 / 500 (+100% 주문력).
Thresh의 패치 26.21 승률은 51.90%였습니다.
Yasuo
유저들이 치명타 빌드를 선호함에 따라 Yasuo의 승률과 밴율이 계속 오르고 있습니다. 라이엇은 Yone과 함께 너프하는 것을 미뤄왔으나, 지속적인 상승세로 인해 조정이 불가피해졌습니다.
- 강철 폭풍 (Q) 총 공격력 계수: 105% → 100%.
Yasuo의 패치 26.21 승률은 50.59%였습니다.
너프가 메타에 미치는 영향
| 챔피언 | 영향 |
|---|---|
| Locke | 공격적인 교전으로 초반 스노우볼을 굴릴 기회가 줄어듦. |
| Thresh | 킬 확보를 위해 아군과의 연계 및 군중 제어기 의존도가 높아짐. |
| Yasuo | 순간 폭딜 위협이 줄어들어, 피해량을 극대화하려면 긴 교전이 필요함. |
아이템 변경
| 아이템 | 변경 사항 | 영향 |
|---|---|---|
| Doran’s Bow | 공격력: 8 → 7. | 초반 공격적 가치를 소폭 낮추어 원거리 딜러들이 Doran’s Blade를 더 경쟁력 있는 시작 아이템으로 고려하게 함. |
| Overlord’s Bloodmail | 공격력: 30 → 40. 응징: 0–12% → 0–10% (잃은 체력 비례 총 공격력). | 낮은 체력 상황에 대한 의존도를 낮추어 저거넛들이 교전 중 더 안정적인 피해량 보너스를 얻게 함. |
Doran’s Bow
Doran’s Bow는 보통 Doran’s Blade를 선택해야 할 원거리 딜러들의 선호 시작 아이템이 되었습니다. 라이엇은 이 아이템이 약간 너무 강력하다고 판단하여, Bow를 매력 없는 선택지로 만들지 않으면서 두 시작 아이템 간의 격차를 좁혔습니다.
Overlord’s Bloodmail
Overlord’s Bloodmail은 저거넛들의 주요 후반 아이템으로 의도되었으나, Sett를 제외하면 빌드에 포함할 이유를 찾기 어려웠습니다. 이번 변경으로 잃은 체력 비례 계수보다 기본 능력치에 힘을 실어주어 Dr. Mundo나 Sion 같은 챔피언들에게 더 매력적인 선택지가 되었습니다.
패치 26.22의 기타 소식

LoL 패치 26.22 총정리: 버프, 너프 및 메타 변화 분석
League Classic 업데이트
League Classic은 이번 패치에서 마지막에서 두 번째 콘텐츠 업데이트를 진행하며 Volibear, Swain, Elise 세 챔피언을 추가합니다. 또한, 모드 내 가장 강력하거나 약한 픽들의 격차를 줄이기 위해 대규모 밸런스 패치도 진행됩니다.
추가로, Classic Pass 보상이 모드 종료 시까지 게임당 50%씩 증가하여, 의도보다 느렸던 진행 속도를 보완합니다.
ARAM: Mayhem 조정
ARAM: Mayhem 모드에서 생존력을 높이기 위한 증강 조정이 한 차례 더 진행됩니다. 또한 Butcher’s Bridge와 Koeshin’s Crossing 맵이 다시 돌아옵니다.
Teamfight Tactics 독립 클라이언트
Teamfight Tactics는 11월 4일부터 독립 클라이언트로 운영됩니다. 다만 유저들은 여전히 League of Legends와 전환하며 플레이할 수 있습니다. 기존 TFT 꾸미기 아이템은 당분간 League에서도 사용할 수 있으며, 12월 15일에 완전히 분리될 예정입니다.
신규 스킨 6종
이번 패치에는 6종의 신규 스킨이 추가됩니다:
- K/DA Firestarter Ahri
- K/DA Firestarter Evelynn
- K/DA Firestarter Kai'Sa
- K/DA Firestarter Ignition Akali
- K/DA Hitmaker Evelynn
- Prestige Classic Baron Kog’Maw





