
สรุปการปรับสมดุล LoL Patch 26.17 ทั้งการบัฟไฟต์เตอร์ระยะประชิด เนิร์ฟตัวละคร และปรับไอเทมสำคัญ เพื่อเปลี่ยนทิศทางเมต้าปัจจุบัน

เห็น GAMES.GG ก่อนใครบน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว Google จะแสดง คู่มือ ของเราให้คุณเห็นมากขึ้นเมื่อคุณค้นหา
ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

สรุป LoL Patch 26.19: เจาะลึกทุกการปรับ Buff, Nerf และการเปลี่ยนผ่านของ Meta
อัปเดต Patch 26.19 เตรียมพร้อมสู่ Worlds ด้วยการ Buff Aatrox, Aphelios และตัวอื่นๆ พร้อม Nerf Ryze, Nasus และปรับเปลี่ยนไอเทมสำคัญ

สรุป LoL Patch 26.18: เจาะลึกทุกการปรับสมดุลและเมต้าที่เปลี่ยนไป
Patch 26.18 ฉลองการเข้าสู่ Hall of Legends ของ Caps ด้วยอีเวนต์ใหม่ พร้อมอัปเดตปรับสมดุลแชมเปี้ยนและไอเทมยกชุด

สรุป LoL Patch 26.16: เจาะลึกทุกการปรับสมดุลและเมต้าที่เปลี่ยนไป
Patch 26.16 ปรับสมดุลครั้งใหญ่ในเลนล่าง ทั้งการปรับ ADC, เควส Support รวมถึงไอเทมและแชมเปี้ยนหลายตัวที่ส่งผลต่อเมตา
Patch 26.17 เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์เมื่อวันที่ 26 สิงหาคม 2026 พร้อมกับการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยหลายจุดเพื่อปรับสมดุลเมต้าในปัจจุบัน โดยมีการบัฟแชมเปี้ยนสายประชิด (Melee) หลายตัว เนิร์ฟตัวที่เก่งเกินไป และปรับสมดุลไอเทมอีกจำนวนหนึ่ง

ภาพรวม Patch 26.17
Patch 26.17 ให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับแชมเปี้ยนสายประชิดประเภท Carry อย่าง Irelia, Qiyana, Yasuo และ Yone ซึ่งกลายเป็นตัวละครที่ต้องพึ่งพาการสโนว์บอล (Snowball) ในช่วงต้นเกมอย่างหนักเพื่อให้ยังคงมีบทบาทในช่วงท้ายเกม นอกจากนี้ Aurelion Sol, Cho'Gath, LeBlanc และ Trundle ก็ได้รับการบัฟเช่นกัน ในขณะที่ Graves, Nasus, Nocturne, Thresh, Vayne และ Xerath คือเป้าหมายของการเนิร์ฟ ในส่วนของไอเทม Stormrazor และ Sundered Sky ก็ได้รับการปรับเปลี่ยนด้วยเช่นกัน
Irelia
Irelia พึ่งพาการสโนว์บอลมากเกินไปในการเป็นตัวอันตรายในช่วงท้ายเกม แม้ว่าเธอจะสามารถทำแต้มนำได้ก็ตาม แพตช์นี้จึงเน้นไปที่การเพิ่มพลังโจมตีให้เธอเล็กน้อย:
อัตราการชนะ (Win rate) ของ Irelia อยู่ที่ 51.67% ใน Patch 26.16
Qiyana
แม้จะถูกออกแบบมาให้เป็นแอสซาซินเลนกลาง (Mid lane assassin) แต่ Qiyana กลับทำผลงานได้ดีกว่าในป่า (Jungle) แม้ Riot จะโอเคกับการให้เธอเข้าป่าได้ แต่ผลงานในเลนกลางกลับตกลงไป แพตช์นี้จึงเพิ่มพลังให้เธอในบทบาทนั้น:
อัตราการชนะของ Qiyana อยู่ที่ 50.42% ใน Patch 26.16
Yone
Yone ยังคงต้องพึ่งพาการสโนว์บอลอยู่บ้าง แม้จะน้อยกว่า Irelia ก็ตาม Riot ได้ลดการลดความเสียหายคริติคอล (Critical Strike Damage Reduction) จากสกิล Way of the Hunter (Passive) ลงจาก 10% เป็น 5% เพื่อให้การออกไอเทมสายคริติคอลของเขามีพื้นที่ในการสเกลและต่อกรกับไอเทมแทงค์อย่าง Randuin's Omen ได้ดีขึ้น อัตราการชนะของ Yone อยู่ที่ 52.01% ใน Patch 26.16
Yasuo
เช่นเดียวกับพี่ชายของเขา Yasuo ประสบปัญหาในการเป็นตัว Carry ช่วงท้ายเกมที่ไว้ใจได้แม้จะนำอยู่ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ การลดความเสียหายคริติคอลจาก Way of the Wanderer (Passive) จึงเปลี่ยนจาก 10% เป็น 5% อัตราการชนะของ Yasuo อยู่ที่ 50.83% ใน Patch 26.16
Aurelion Sol
การปรับสมดุลเมจใน Patch 26.16 ทำให้ Aurelion Sol อ่อนแอกว่าที่ตั้งใจไว้ แพตช์นี้จึงแก้ไขด้วยการปรับเปลี่ยนดังนี้:
อัตราการชนะของ Aurelion Sol อยู่ที่ 52.37% ใน Patch 26.16
Cho'Gath
เมื่อไม่นานมานี้Cho'Gath พึ่งพา Hail of Blades และ Hextech Rocketbelt เพื่อพลังในช่วงต้นเกมมากเกินไป จนเมื่อไอเทมและรูนเหล่านั้นถูกเนิร์ฟ ความสามารถในการกดดันเลนของเขาก็ลดลงอย่างมาก เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ความเสียหายพื้นฐานของ Vorpal Spikes (E) จึงเพิ่มขึ้นจาก 20/40/60/80/100 เป็น 30/50/70/90/110 อัตราการชนะของ Cho'Gath อยู่ที่ 52.15% ใน Patch 26.16
LeBlanc
Statikk Shiv เวอร์ชันที่เคยส่งผลให้อัตราความเร็วในการโจมตี (Attack Speed) ของ LeBlanc ถูกเนิร์ฟได้ถูกเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง ตอนนี้ Riot จึงปรับค่าสถานะของเธอใหม่ดังนี้:
อัตราการชนะของ LeBlanc อยู่ที่ 52.72% ใน Patch 26.16
Trundle
Trundle ยังคงให้ประโยชน์ในด้าน Utility ผ่านสกิล Pillar และอัลติเมทของเขา แต่ความเสียหายของเขายังคงไม่เพียงพอ ส่งผลให้ความเร็วในการโจมตีจาก Frozen Domain (W) เพิ่มขึ้นจาก 30/45/60/75/90% เป็น 30/50/70/90/110% อัตราการชนะของ Trundle อยู่ที่ 50.68% ใน Patch 26.16
| แชมเปี้ยน | ผลกระทบ |
|---|---|
| Irelia | มีศักยภาพในการสู้ระยะประชิด (Skirmish) ดีขึ้น โดยเฉพาะช่วงท้ายเกม การบัฟอัตราส่วน AP ช่วยให้มีทางเลือกในการออกไอเทมมากขึ้นสำหรับโหมด Arena และ ARAM: Mayhem |
| Qiyana | ทำความเสียหายในเลนกลางได้แรงขึ้น แต่เคลียร์ป่าช้าลง |
| Yone | พึ่งพาการสโนว์บอลน้อยลง และหันไปเน้นการออกไอเทมสายคริติคอลมากขึ้น |
| Yasuo | เป็นตัว Carry ที่สเกลได้ดีขึ้น และให้ความสำคัญกับการซื้อไอเทมคริติคอลในช่วงต้นเกมมากกว่า Blade of the Ruined King |
| Aurelion Sol | ได้รับประโยชน์มากขึ้นจากการอัป W ก่อน E และมีโอกาสในการโรมมิ่ง (Roam) มากขึ้น |
| Cho'Gath | มีความสามารถในการแลกเปลี่ยนความเสียหายช่วงต้นเกมที่แข็งแกร่งขึ้น |
| LeBlanc | ปรับให้เข้ากับบทบาทแอสซาซินเลนกลางมากขึ้น |
| Trundle | มีความสามารถในการดวล (Duel) ที่ดีขึ้น โดยเฉพาะช่วงกลางถึงท้ายเกม |
Vayne
การปรากฏตัวของ Vayne ในเลนบน (Top lane) เพิ่มขึ้นอย่างมาก ส่วนใหญ่มาจากความสามารถในการฟาร์มและตอด (Harass) แชมเปี้ยนสายประชิดได้อย่างปลอดภัย Riot จึงมุ่งเน้นไปที่จุดแข็งในเลนบนของเธอโดยพยายามไม่ให้กระทบต่อผลงานในเลนล่าง (Bot lane):
อัตราการชนะของ Vayne อยู่ที่ 52.43% ใน Patch 26.16
Graves
ความอึดโดยธรรมชาติของ Graves ทำให้เขาสามารถโฟกัสกับการออกไอเทมโจมตีเพียงอย่างเดียวได้ เมื่อเขาถูกรวมอยู่ในรายชื่อ ADC ที่ได้รับบัฟต้านทานเวท (MR) ใน Patch 26.16 เขาก็กลายเป็นตัวที่รับมือได้ยากเกินไป เพื่อแก้ไขปัญหานี้:
อัตราการชนะของ Graves อยู่ที่ 52.72% ใน Patch 26.16
Nasus
การบัฟกลไกการเก็บ Stack ของ Nasus เมื่อเร็วๆ นี้ ส่งผลทางอ้อมให้ความสามารถในการยืนเลน (Sustain) ของเขาแข็งแกร่งเกินไป การดูดเลือด (Life Steal) จาก Soul Eater (Passive) จะเปลี่ยนจาก 12/18/24% เป็น 10/15/20% อัตราการชนะของ Nasus อยู่ที่ 54.71% ใน Patch 26.16
Xerath
แม้จะมีการปรับสมดุลเมจในแพตช์ที่แล้ว แต่ Xerath ก็ยังทำผลงานได้ดีเกินคาดทั้งในเลนกลางและเลนล่าง:
อัตราการชนะของ Xerath อยู่ที่ 53.96% ใน Patch 26.16
Nocturne
ความสามารถในการเปิดไฟต์ที่รุนแรงด้วยอัลติเมทของ Nocturne นั้นมีความเสี่ยงน้อยเกินไป โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาจากความเก่งของเขาในทุกระดับฝีมือ:
อัตราการชนะของ Nocturne อยู่ที่ 53.44% ใน Patch 26.16
Thresh
อัตราการชนะและอัตราการเลือกเล่นของ Thresh ยังคงเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ทำให้เขาอยู่ในตำแหน่งที่แข็งแกร่งเกินไป ความเสียหายจาก Flay (E) ลดลงจาก 75/120/165/210/255 (+70% AP) เป็น 65/110/155/200/245 (+60% AP) อัตราการชนะของ Thresh อยู่ที่ 55.10% ใน Patch 26.16
| แชมเปี้ยน | ผลกระทบ |
|---|---|
| Vayne | การจับคู่ในเลนบนกับสายประชิดแย่ลง โดยเฉพาะในช่วงการยืนเลนที่ยาวนาน ทำให้เธอต้องกลับไปเล่นเลนล่างมากขึ้น |
| Graves | คอมโบความเสียหายรุนแรง (Burst) ร่วมกับความอึดที่มากเกินไปทำได้ยากขึ้น ทำให้เขาถูกลงโทษได้ง่ายขึ้น |
| Nasus | ความสามารถในการยืนเลนผ่านเวฟมินเนี่ยนลดลงในช่วงที่เลนยากลำบาก |
| Xerath | การตอด (Poke) และการกดดันเลนอ่อนแอลง ทำให้คู่ต่อสู้มีโอกาสรอดและสวนกลับได้มากขึ้น |
| Nocturne | มีความเสี่ยงสูงขึ้นเมื่อพุ่งเข้าไฟต์ด้วยอัลติเมท โดยเฉพาะเมื่อเจอกับทีมที่สามารถรุมทำความเสียหายใส่เขาได้ |
| Thresh | ความเสียหายจากการตอดในเลนลดลงผ่านการแลกเปลี่ยนด้วย Flay ที่ดุดัน |
| ไอเทม | การเปลี่ยนแปลง | ผลกระทบ |
|---|---|---|
| Stormrazor | ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 25% | น่าสนใจมากขึ้นในฐานะไอเทมหลักชิ้นแรกสำหรับ ADC |
| Sundered Sky | พลังชีวิตลดลงจาก 450 เป็น 400; พลังโจมตี (AD) ลดลงจาก 45 เป็น 40 | มีประสิทธิภาพน้อยลงในการเป็นไอเทมชิ้นแรกสำหรับสายไฟต์เตอร์ (Bruiser) |
Stormrazor ประสบปัญหาในการแข่งขันกับตัวเลือกไอเทมชิ้นแรกอื่นๆ สำหรับ ADC ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่ไม่น่าสนใจนักแม้จะถูกออกแบบมาให้เป็นไอเทมสายโจมตีและความเร็วในการโจมตี การเพิ่มความเร็วในการโจมตีจาก 20% เป็น 25% ช่วยให้ค่าสถานะของมันดีขึ้นและกลายเป็นตัวเลือกหลักในช่วงต้นเกมที่ใช้งานได้จริงมากขึ้น
Sundered Sky ได้รับการเนิร์ฟครั้งใหญ่ในแพตช์ที่แล้ว แต่ไอเทมนี้ก็ยังคงแข็งแกร่งเกินไปโดยรวม แพตช์นี้จึงลดค่าสถานะช่วงต้นเกมลงอีก โดยลดพลังชีวิตจาก 450 เป็น 400 และพลังโจมตีจาก 45 เป็น 40 เพื่อให้สมดุลกับตัวเลือกไอเทมชิ้นแรกอื่นๆ สำหรับสายไฟต์เตอร์

ภาพ Splash Art ของ Ocean Song Soraka และ Ocean Song Jinx
League Classic ได้รับการอัปเดตแพตช์ที่สอง เพิ่มหน้า Rune Pages อีกสองหน้า เพิ่มการได้รับ Influence Points และค่าประสบการณ์ Classic XP รวมถึงลดราคาของรูนลงประมาณหนึ่งในสาม Summoner's Rift ยังได้รับการอัปเดตภาพกราฟิกทั้งแสง พื้นผิว และรายละเอียดต่างๆ ในขณะที่ระบบสลับแชมเปี้ยนและตำแหน่ง (Role swapping) ถูกเพิ่มเข้ามาในหน้าเลือกแชมเปี้ยน นอกจากนี้ยังมีการโหวตสภา (Council vote) ครั้งแรก พร้อมกับการปรับสมดุลประมาณ 20 จุด และการแก้ไขบั๊กอีกหลายสิบรายการ
ARAM: Mayhem ได้รับ Augment สายไฟต์เตอร์ใหม่สองอันคือ Ultra Hydra และ Upgrade Death's Dance พร้อมกับการปรับสมดุล Augment อื่นๆ อีกมากมาย Arena ก็ได้รับการเปลี่ยนแปลง Augment เดิมหลายจุด และที่สำคัญกว่านั้นคือโหมดนี้จะกลับมาในตารางการอัปเดตสลับกันในแพตช์เลขคี่ของ League of Legends
ความต้องการของระบบขั้นต่ำและที่แนะนำสำหรับ macOS ก็ได้รับการอัปเดตเช่นกัน
สุดท้ายนี้ สกิน Heartsong Seraphine, Ocean Song Soraka และ Ocean Song Jinx จะเข้าสู่เกมพร้อมกับแพตช์นี้