Escolha sua futura classe antes de gastar seu primeiro Ponto de Habilidade em MapleStory Classic World. Seus atributos são levados para o primeiro avanço de classe, e sair de Maple Island significa abandonar qualquer missão inacabada da ilha. Essas decisões importam mais do que apostar corrida com outro jogador até o nível 10. Este guia para iniciantes traz uma rota inicial, compara as quatro classes iniciais e explica como evitar que as poções devorem seus mesos. Você também vai descobrir quais desbloqueios de progressão acompanhar, como funcionam as lojinhas de jogadores e quais recompensas de lançamento resgatar enquanto faz o seu grind.
Qual classe inicial você deve escolher?
O Warrior é a recomendação inicial mais amigável se você busca um combate direto. Seu HP alto dá mais margem para erros, embora seu alcance de ataque curto obrigue você a colar nos monstros. Escolha essa classe pela durabilidade, e não esperando que agrade a qualquer estilo de jogo.
| Primeira classe | Atributo principal | Estilo de combate | Principal desvantagem |
|---|---|---|---|
| Warrior | STR | Ataques físicos de curto alcance com HP alto | Alcance de ataque limitado |
| Magician | INT | Feitiços de longo alcance usando varinhas e cajados | HP baixo e forte dependência de MP |
| Bowman | DEX | Ataques físicos à distância | Exige posicionamento e gerenciamento de munição |
| Thief | LUK | Ataques à distância com garras ou combate corpo a corpo com adagas | Menos resistente que o Warrior |
O alcance torna o Magician e o Bowman atraentes, mas os custos de cada um são bem diferentes. Os Magicians precisam ficar de olho no MP e nos estoques de poções. Já os Bowmen precisam de munição suficiente e de espaço para manter os monstros longe. Nenhuma das duas classes pode ignorar o posicionamento só porque ataca de mais longe.
Se você curte se reposicionar em jogos de ação, o Thief é a opção que mais se aproxima dessa dinâmica. A rota com garras usa Lucky Seven para ataques de longo alcance, enquanto Double Stab foca no combate com adagas. Com menos HP, evitar dano desnecessário faz parte do gameplay.

Como você deve distribuir os Pontos de Habilidade?
Escolha a classe desejada já na tela de criação e, depois, invista seus Pontos de Habilidade (AP) ganhos ao subir de nível no atributo principal dessa classe até o nível 10. Um futuro Magician pode demorar mais para derrotar monstros da ilha focando em INT, mas colocar STR como atalho temporário vai deixar esses pontos presos em STR após o avanço.
Todo personagem começa com 25 AP distribuídos da seguinte forma e depois recebe 5 AP por nível:
| Classe pretendida | Atributo principal inicial | Atributo secundário inicial | Atributos restantes |
|---|---|---|---|
| Warrior | 12 STR | 5 DEX | 4 INT, 4 LUK |
| Magician | 12 INT | 5 LUK | 4 STR, 4 DEX |
| Bowman | 12 DEX | 5 STR | 4 INT, 4 LUK |
| Thief | 12 LUK | 5 DEX | 4 STR, 4 INT |
O que você deve concluir em Maple Island?
Suas prioridades em Maple Island são conseguir uma arma usável, pegar recompensas de missões e juntar mesos suficientes para a barca. Fale com os NPCs de missão conforme passar por eles, incluindo Roger, Sam e Maria, em vez de tratar a ilha apenas como um grind desenfreado de Snails.
Escolha o Wooden Club e depois busque a Razor
Selecione o Wooden Club na criação. Seus 19 de Weapon Attack superam os 17 de Weapon Attack da Sword e do Hand Axe. Ele ataca mais devagar, mas o dano extra pode reduzir o número de golpes necessários para derrotar os monstros iniciais.
No nível 5, a Razor oferece 23 de Weapon Attack e golpes mais rápidos. Biggs pode conceder uma Razor ou uma Fruit Knife, então confira sua recompensa de missão antes de comprar uma substituta.
Priorize estas recompensas de missões
Aceite a missão Biggs's Collection of Items logo cedo para já ir juntando o Orange Mushroom Cap enquanto cumpre outras tarefas de caça. No nível 5, priorize a missão do Pio: a cadeira dada por ele é exclusiva de Maple Island.
| Missão | Nível mínimo | O que fazer | Recompensas úteis |
|---|---|---|---|
| Mai's Training | 3 | Conclua as tarefas de caça de Blue Snail, Shroom e Red Snail | 150 mesos e 20 Eggs |
| Biggs's Collection of Items | 3 | Junte 10 Blue Snail Shells e 1 Orange Mushroom Cap | Fruit Knife ou Razor aleatória |
| Pio's Collecting Recycled Goods | 5 | Quebre caixas para obter 2 Rusty Screws e 2 Old Wooden Boards | 150 mesos e The Green Relaxer |
| Rain's Maple Quiz | 5 | Conclua todas as sete etapas do quiz | 490 EXP e 10 Oranges |
The Green Relaxer restaura 30 HP a cada 10 segundos enquanto você estiver sentado. O local das caixas do Pio pode ficar cheio de gente, então mudar de canal é bem melhor do que ficar esperando ao lado de uma caixa vazia renascer. Se você sair sem a cadeira, a Mina em Lith Harbor vende uma Sky-blue Wooden Chair com o mesmo efeito de recuperação por 1.000 mesos.

Quais monstros vale a pena caçar?
Os Red Snails dão 8 EXP para 68 de HP, contra os 4 EXP para 51 de HP dos Blue Snails. Mude para eles assim que o seu dano permitir eliminá-los com eficiência. Os Orange Mushrooms têm uma quantidade de HP bem maior, então a EXP superior deles não faz deles o alvo mais rápido automaticamente.
| Monstro | Nível | HP | EXP | Utilidade inicial |
|---|---|---|---|---|
| Snail | 1 | 45 | 2 | Primeiros níveis e tarefa do Sam |
| Blue Snail | 2 | 51 | 4 | Treino inicial e carapaças para o Biggs |
| Shroom | 3 | 62 | 6 | Objetivos de treino da Mai |
| Red Snail | 4 | 68 | 8 | Treino eficiente na ilha quando o dano melhorar |
| Orange Mushroom | 8 | 142 | 15 | Chapéu para o Biggs e treino avançado na ilha |
Quando pegar a barca?
Shanks, em Southperry, pode levar você para Lith Harbor a partir do nível 7 por 300 mesos. Concluir as missões da ilha geralmente deixa você por volta do nível 8, permitindo que comece o treino com Olaf logo na chegada.
Antes de embarcar:
- Resgate a cadeira The Green Relaxer com Pio.
- Termine e entregue todas as missões restantes de Maple Island.
- Equipe a Razor ou a sua melhor arma disponível.
- Guarde 300 mesos para o Shanks.
- Confira se a sua distribuição de AP bate com a sua futura classe.
Como fazer o primeiro avanço de classe no nível 10?
Depois de chegar a Lith Harbor, foque nas missões de iniciante de lá em vez de mofar em Maple Island até o nível 10. A missão Olaf's First Training abre no nível 8 e exige derrotar 10 Stumps e 10 Slimes nos arredores da cidade. Compre consumíveis de cura antes, pois esses monstros batem bem mais do que os inimigos da ilha.
No nível 10, uma missão automática vai mandar você falar com o Phil para entender como funciona o avanço de classe. Todas as quatro primeiras classes exigem nível 10 no Classic World, inclusive o Magician.
Pegue um táxi para a cidade do seu instrutor antes de avançar. Os Beginners têm um desconto de 90% no táxi, benefício que acaba assim que você pega sua primeira classe.
| Primeira classe | Cidade | Instrutor | Ramificações disponíveis no nível 30 |
|---|---|---|---|
| Warrior | Perion | Dances with Balrog | Fighter, Page, Spearman |
| Magician | Ellinia | Grendel the Really Old | Fire/Poison Wizard, Ice/Lightning Wizard, Cleric |
| Bowman | Henesys | Athena Pierce | Hunter, Crossbowman |
| Thief | Kerning City | Dark Lord | Assassin, Bandit |
Como distribuir os Pontos de Habilidade de Beginner?
Você recebe 9 Pontos de Habilidade (SP) de Beginner até o nível 10. Cada habilidade de Beginner precisa de 3 SP para atingir o nível máximo, então dá para maximizar as três. Priorize Nimble Feet para se deslocar mais rápido, continue com Three Snails e finalize com Recovery.
| Habilidade de Beginner | Efeito no nível máximo | Custo e recarga |
|---|---|---|
| Nimble Feet | +10 de Speed por 30 segundos | 10 MP; recarga de 3 minutos |
| Three Snails | 40 de dano fixo à distância | 1 Red Snail Shell e 5 MP por uso |
| Recovery | Restaura 72 HP ao longo de 30 segundos | 15 MP; recarga de 2 minutos |
Three Snails quebra um galho enorme quando seus ataques básicos não dão conta, pois causa dano fixo. Guarde Red Snail Shells se você pretende usar a versão maximizada da skill.
Após o avanço de classe, confira os pré-requisitos das habilidades de primeira classe antes de gastar seus SP. A versão 1.0.0 alterou Improved HP Recovery e Iron Body do Warrior no Grand Launch, então vale muito mais a pena ler as descrições atuais das habilidades do que seguir uma build antiga. Os valores de balanceamento ainda podem mudar com futuros patches.

Como fazer seus mesos renderem mais?
As poções são um gasto constante muito antes de você começar a sonhar com equipamentos caros. A loja da Mina em Lith Harbor vende Meat e Lemons, duas opções excelentes para segurar os custos de cura no começo do jogo.
| Item de recuperação | Restaura | Preço no NPC em mesos | Cura por meso |
|---|---|---|---|
| Meat | 160 HP | 80 | 2,0 HP |
| Red Potion | 100 HP | 50 | 2,0 HP |
| Orange Potion | 250 HP | 150 | 1,67 HP |
| Lemon | 150 MP | 150 | 1,0 MP |
| Blue Potion | 200 MP | 220 | 0,91 MP |
Escolha seus alvos de treino pelo número de hits, não só pela EXP
Dê preferência a monstros que você derrota em 1 ou 2 hits. Golpes extras consomem mais MP e dão mais chances de os inimigos te acertarem. Um monstro com mais EXP pode ser uma péssima opção de grind se cada abate secar o seu inventário de poções.
O custo das habilidades também sobe ao investir SP. Energy Bolt consome 8 MP no nível 1 e 16 MP no nível máximo. Já Power Strike sobe de 4 MP para 12 MP. Mais dano só compensa se reduzir a quantidade de ataques necessários, e não apenas para ver um número maior no último hit.
Sente na sua cadeira quando o HP estiver baixo e recorra a ataques básicos quando precisar economizar MP. A habilidade Recovery também ajuda a poupar recursos: no nível máximo, seus 15 MP de custo recuperam 72 HP. Considerando os preços de Lemon e Meat, isso representa uma economia de 21 mesos em comparação a comprar essa mesma cura na base da Meat.
Analise o loot antes de sair vendendo
O drop de equipamentos pode bancar um belo estoque de suprimentos. Uma Long Sword de Orange Mushroom rende 1.500 mesos no NPC, enquanto uma Wooden Sword de Red Snail sai por 2.500 mesos. Guarde os upgrades que puder equipar e confira se os itens sobressalentes não servem para missões ou forja antes de vender tudo.
Não jogue fora minérios úteis e materiais da aba ETC. O sistema de forja libera no nível 10, e vários drops comuns já têm utilidade imediata: 5 Leather criam 1 Processed Leather, enquanto 10 Pig's Ribbons viram 1 Processed Cloth. Luvas e capas também merecem atenção redobrada, pois não são vendidas em lojas de NPC; você só consegue esses itens por drops, forja, missões ou comprando de outros players.
O grind em grupo garante bônus de EXP nas eliminações da party, mas você precisa participar ativamente. Se ficar 10 segundos sem atacar, você deixa de receber a EXP da party até bater em algo de novo.
Quais desbloqueios de progressão priorizar?
O nível 10 libera muito mais do que apenas a sua primeira classe. O sistema de forja e o evento de check-in de lançamento ficam disponíveis, seguidos pela Citizenship no nível 12. Fique de olho nesses marcos para resolver pendências na cidade de uma vez só, sem interromper o seu grind a toda hora.
| Marco | Desbloqueio ou próximo passo | Onde começar |
|---|---|---|
| Nível 10 | Primeira classe, forja e The Journey Begins | Instrutor de classe e Maple Administrator |
| Nível 12 | Citizenship | Arthur na Henesys Town Hall ou Roxy no Kerning City Civic Center |
| Nível 15 | Contagem regressiva de trocas para contas novas | Aguarde mais 24 horas após alcançar o nível |
| Nível 21 | First Time Together | Lakelis em Kerning City, canais 3-12 |
| Nível 25 | The Marks We Leave Behind | Jay em Henesys |
| Nível 30 | Segundo avanço de classe | Seu instrutor de classe original |
Vale a pena registrar Citizenship ou comprar uma casa?
Vale muito a pena conferir o sistema de Citizenship no nível 12, já que os pedidos diários e semanais da cidade rendem Contribution. Graus mais altos de cidadania concedem descontos de 5% a 25% em lojas, táxis e serviços na sua cidade, com descontos de armazenamento chegando a 50%. Você só pode contribuir com uma cidade por vez.
O sistema de moradia exige grau de Citizenship Visitor ou superior. Fale com Bianca em Henesys ou Scarlett em Kerning City assim que cumprir os requisitos. Você só pode ter uma residência por vez, compartilhada entre os personagens da mesma conta. Priorize poções e equipamentos essenciais no seu orçamento antes de comprar uma casa e preste atenção aos diálogos do registro antes de gastar seus mesos.
Quais missões iniciais ajudam com suprimentos e equipamentos?
A linha de missões de nível 10 da Nella é excelente para faturar Work Gloves e consumíveis de recuperação, mas você vai precisar de 1.000 mesos para começar. Missões posteriores dão brincos, pergaminho de arma e uma capa, trazendo ótimos motivos para você revisitar as cidades além de apenas comprar poções.
| Missão | Nível necessário | NPC inicial e localização | Recompensas selecionadas |
|---|---|---|---|
| Nella & Kerning City Citizen's Request | 10 | Nella, Kerning City | Work Gloves, 15 Lemons, 20 Cakes e 2 Kerning City Return Scrolls |
| Alex the Runaway Kid | 18 | Alex, Kerning City | 5 Meat, 15 Blue Potions e Weighted Earrings ou Yellow Square aleatório |
| Jane and the Mushroom | 20 | Jane, Lith Harbor | Scroll de Intermediate weapon Attack aleatório |
| Mystery of Niora Hospital | 23 | Jane Doe, Niora Hospital em Kerning City | Old Raggedy Cape e 20 Blue Potions |
| What Shumi Lost | 35 | Shumi, Kerning City | 30 Blue Potions, 30 Mana Elixirs e 23 pergaminhos de retorno |
Como abrir uma lojinha de jogador?
Assim que o bloqueio de trocas acabar, uma Store Permit permite que você venda itens para outros jogadores. A aba Utility do Cash Shop oferece opções de loja regular, rosa e de outono. Elas variam tanto no visual quanto na capacidade de itens.
| Opção de loja no Cash Shop | Capacidade de itens | Duração da permissão |
|---|---|---|
| Loja regular | 12 itens | 90 dias |
| Loja rosa | 18 itens | 90 dias |
| Loja de outono | 18 itens | 90 dias |
Fique com a loja regular de 12 itens se isso já cobrir suas vendas. As permissões maiores compensam para quem quer negociar uma variedade maior de itens de uma só vez. Sempre verifique o prazo de validade na própria permissão, principalmente se ela veio de evento e não diretamente do Cash Shop.
Para começar a vender:
- Encontre um espaço livre no Free Market ou em uma área permitida fora de uma cidade principal.
- Deixe um bom espaço entre a sua tenda e as lojinhas vizinhas.
- Escolha um lugar onde os monstros não te acertem, pois levar dano fecha a loja na hora.
- Adicione os itens, defina as quantidades e coloque os preços.
- Coloque um título bem claro descrevendo o que você está vendendo e clique em Open Store.
O Free Market é o ponto de encontro de quem quer garimpar várias lojas. Já os mapas de grind podem funcionar melhor para itens pontuais de suprimento, como drops de missão, Meat, Lemons ou pergaminhos de retorno. O Canal 1 costuma ter mais movimento de players, mas achar um cantinho seguro e desocupado é fundamental.
Pesquise os preços da concorrência antes de colocar à venda e lembre-se de que há uma taxa de 3% sobre as vendas. Cada tenda comporta até três compradores olhando os itens simultaneamente. Dê uma olhada no histórico de itens vendidos para entender o que sai rápido e quanto rendeu, evitando colocar mercadorias que ficam encalhadas eternamente.
Quais recompensas de lançamento os iniciantes devem pegar?
Dois eventos de lançamento se encaixam perfeitamente na sua rotina de grind inicial: The Journey Begins e Halloween Candies. Ambos aceitam personagens a partir do nível 10 e exigem progresso em missões, então não basta só fazer login.
Faça os check-ins de The Journey Begins
Fale com o Maple Administrator no nível 10 e aceite a missão The Journey Begins. Cace monstros de nível 10 ou superior, junte Maple Leaves e volte para entregar. A missão pede 30 Maple Leaves; dê uma olhada no seu contador antes de voltar para a cidade.
O evento termina em 18 de novembro de 2026, às 23:59 UTC. Os check-ins são diários por conta e cumulativos, ou seja, perder um dia não zera os check-ins que você já garantiu.
- Check-in 1: Pet Snail, 30 Pet Food, 30 Red Potions e 30 Blue Potions.
- Check-in 4: Regular Store Permit com duração de 7 dias.
- Check-in 12: Outra Regular Store Permit com duração de 7 dias.
As licenças dadas em eventos duram bem menos que as de 90 dias do Cash Shop. O pet Snail expira no dia 18 de novembro às 23:59 UTC e não pode ser revivido, logo, resgatá-lo mais tarde não vai renovar a vida útil dele.
Conclua as duas missões de Halloween para faturar a Pumpkin Basket
O evento de Halloween vai até 18 de novembro de 2026, às 23:59 UTC. No nível 10, fale com a Malady em Henesys ou Kerning City e pegue a missão Halloween Candies antes de ir para a caça. Junte 100 Halloween Candies derrotando monstros válidos de nível 10 ou superior e volte a falar com ela.
Fale novamente com Malady para iniciar Trick or Treat!. Entregue os três saquinhos de doces para as seguintes crianças e depois volte para pegar sua recompensa:
| Criança | Localização |
|---|---|
| Anne | The Hill East of Henesys |
| Estelle | The Field South of Ellinia |
| Ronnie | The Tree Tunnel At the Forest Up North |
A Pumpkin Basket é uma espada de uma mão de nível 10 utilizável por todas as classes, com 27 de Weapon Attack, +3 de Speed, velocidade de ataque Fast e 7 slots de aprimoramento. Compare com a sua arma atual antes de substituir qualquer coisa. Entregar apenas a primeira remessa de doces não garante o item.
Os Halloween Candies são itens de missão intransferíveis que somem quando o evento acaba. Já as versões vermelha, azul e verde de Malady's Candies são consumíveis negociáveis separados: eles restauram 600 HP, 450 MP, ou 300 HP e 300 MP, respectivamente.
Sua próxima grande decisão no jogo chega no nível 30, quando a sua classe inicial se divide em uma especialização. Até lá, mantenha os AP alinhados com a sua build, foque em alvos de grind que não destruam o seu estoque de poções e resgate equipamentos úteis nas missões pelo caminho. Dê uma olhada no acervo de guias de MapleStory assim que estiver pronto para planejar os seus próximos passos.



