Pular para o conteúdo principal
MapleStory Classic World Guide: Best Assassin Skill Build

Guia MapleStory Classic World: Melhor Build de Habilidades para Assassin

Otimize sua build de Assassin em MapleStory Classic World: priorize Mastery ou Critical Throw e planeje seus gastos com poções e stars.

Escrito por
Larc
Atualizado
Tempo de leitura
9 min
Dificuldade
Intermediário
Qual é a build de habilidades recomendada para Assassin?

Veja mais conteúdos da GAMES.GG no Google

Publicidade

A sua build de habilidades de Assassin no MapleStory Classic World deve manter o Lucky Seven como foco principal, mesmo após o avanço de classe no nível 30. Os seus primeiros pontos do second job vão aprimorar o ataque que você já usa no gameplay: coloque Haste 1, alcance Claw Mastery 5 e desbloqueie Claw Booster 1. Depois disso, tanto a rota focando em Mastery primeiro quanto a focando em Critical Throw primeiro são totalmente viáveis. A melhor ordem depende do que está travando o seu treino: dano, movimentação ou suprimentos. Este guia separa a preparação do first job dos SP de Assassin e depois explica os blocos de habilidades, o equilíbrio de recuperação e os requisitos de equipamentos para manter sua build econômica sem pesar no bolso.

Qual é a build de habilidades recomendada para Assassin?

Comece com Haste 1, Claw Mastery 5 e Claw Booster 1, gastando 7 SP de Assassin no total. Isso garante mobilidade, acesso ao Booster e uma base sólida para qualquer uma das rotas de dano. Claw Mastery 3 desbloqueia Critical Throw, enquanto Claw Mastery 5 desbloqueia o Booster.

Para uma rota padrão e direta, maximize Claw Mastery, depois Critical Throw e, em seguida, termine de maximizar Haste. Priorize Haste mais cedo se alcançar plataformas ou coletar drops estiver tomando tempo demais entre os seus ataques.

Escolha o seu próximo bloco de habilidades

Após os 7 SP iniciais, escolha o bloco que resolve o maior gargalo do seu grind atual:

RotaPróximo investimentoCheckpoint após o blocoPor que escolher esta opção
Mastery primeiroColoque 15 SP em Claw MasteryMastery 20, Critical Throw 0, Haste 1, Booster 1Ganha Attack Power e melhora a recuperação de throwing stars
Critical Throw primeiroColoque 30 SP em Critical ThrowMastery 5, Critical Throw 30, Haste 1, Booster 1Desenvolve o dano crítico antes de finalizar Mastery
Haste adiantadoColoque 19 SP em HasteMastery 5, Critical Throw 0, Haste 20, Booster 1Reduz a perda de tempo na movimentação e ajuda os membros da party por perto

No nível máximo, Critical Throw concede +15% de Critical Rate e +35% de Critical Damage. Se você optar por ele primeiro, complete os 15 níveis restantes de Mastery logo em seguida. Ambas as rotas de dano atingem a mesma distribuição ao acumular 52 SP de Assassin: Mastery 20, Critical Throw 30, Haste 1 e Booster 1.

Janela de habilidades do Assassin no MapleStory Classic World mostrando Mastery, Critical Throw, Booster e Haste

Planeje os seus blocos de habilidades do second job

Siga a rota padrão por SP acumulado

A rota com Mastery primeiro funciona nestes blocos:

  • SP 1: Aprenda Haste 1.
  • SP 2-6: Suba Claw Mastery até 5.
  • SP 7: Aprenda Claw Booster 1.
  • SP 8-22: Maximize Claw Mastery no 20.
  • SP 23-52: Suba Critical Throw até o 30.
  • SP 53-71: Maximize Haste no 20.
  • SP 72-73: Suba Claw Booster até o 3.

Ao atingir 73 SP de Assassin acumulados, esta rota terá Mastery 20, Critical Throw 30, Haste 20 e Booster 3. Critical Recovery e Drain continuam sem pontos. A sua próxima escolha será liberar habilidades de recuperação ou investir mais na duração e no custo de manutenção do Booster.

Por que Mastery, Booster e Haste precisam de prioridades diferentes?

Claw Mastery, Claw Booster e Haste resolvem problemas distintos no seu gameplay. Mastery adiciona dano e economia de munição, Booster melhora a velocidade de ataque logo no rank 1 e Haste reduz o tempo gasto correndo pelo mapa. Tratar os três como habilidades que precisam ser maximizadas imediatamente faz você ignorar a utilidade que os primeiros ranks já oferecem.

Claw Mastery não reduz a variação de dano do Lucky Seven

O Lucky Seven usa uma mastery fixa de 50%. Subir Claw Mastery não estabiliza a variação de dano do Lucky Seven, embora o nome da habilidade dê essa impressão.

Ainda assim, Mastery é essencial. No rank 20, ela concede +20 de Attack Power e uma chance de 25% de recuperar throwing stars usadas. Attack Power é um atributo separado do Weapon Attack da sua garra, então esse bônus não equivale a adicionar 20 de W.ATK diretamente à arma.

Para você ter uma ideia de média, usar Lucky Seven 100 vezes consome 200 estrelas. Uma taxa de recuperação de 25% traz de volta cerca de 50 estrelas, resultando em um gasto líquido de 150. Os retornos reais variam pela sorte, então leve munição de sobra sem depender exatamente desse valor. Ao checar o consumo depois do grind, a contagem do seu inventário já considera as estrelas recuperadas.

Claw Booster já entrega o ganho de velocidade no rank 1

Claw Booster 1 já fornece o seu aumento de velocidade de ataque em 2 estágios. Os ranks seguintes apenas aumentam a duração e diminuem o custo de HP e MP, sem conceder estágios extras de velocidade.

Rank do Claw BoosterEfeito na velocidade de ataqueDuraçãoCusto por ativação
12 estágios100 segundos30 de HP e 30 de MP
202 estágios300 segundos10 de HP e 10 de MP

Isso faz do Booster 1 um dos desbloqueios iniciais mais eficientes. Você pode focar em Critical Throw ou Haste mantendo o mesmo bônus de velocidade, voltando a upar o Booster só quando as reativações constantes ou os custos de ativação começarem a incomodar.

Priorize Haste quando a mobilidade for o gargalo

Haste 1 concede +10 de Speed e +1 de Jump por 100 segundos. Haste 20 concede +30 de Speed e +10 de Jump por 300 segundos, beneficiando tanto você quanto os membros da party ao redor.

Esse investimento de 19 SP vale muito a pena quando trocar de plataforma, lootear ou acompanhar o ritmo da party vive interrompendo os seus disparos de Lucky Seven. Se outro membro do grupo já aplica o buff de velocidade que você precisa, focar em dano primeiro fica bem mais vantajoso.

Se você curte jogos de ação focados em posicionamento, o Assassin recompensa quem domina o espaçamento. A menos de 65 pixels, o seu personagem ataca com a garra corpo a corpo em vez de arremessar estrelas. Mantenha uma distância segura para garantir os ataques de longo alcance, ainda mais porque o Assassin não possui dano em área durante o second job.

O que você deve concluir antes de virar um Assassin?

A build do second job assume que você chega ao nível 30 com o Lucky Seven upado e alcance de arremesso suficiente para farmar com tranquilidade. Entre os níveis 10 e 30, o seu planejamento de first job conta com 61 SP para distribuir.

Complete a build de arremesso do first job

Coloque 1 SP em Lucky Seven de início para garantir o ataque à distância. Desenvolva Keen Eyes para ganhar alcance e Nimble Body para pontaria e esquiva, colocando Lucky Seven 20 como a sua prioridade inicial de dano. Finalize com esta distribuição:

Habilidade do first jobRank pretendidoPapel na rota de Assassin
Lucky Seven20Ataque principal à distância que segue sendo usado no second job
Keen Eyes15Maior alcance de arremesso e posicionamento seguro
Nimble Body15Accuracy e avoidability
Disorder3Requisito utilitário no caminho para Dark Sight
Dark Sight8Utilidade para travessia segura evitando dano de contato
Total61 SPDistribuição completa do first job

Dark Sight ajuda bastante ao atravessar rotas cheias de monstros agressivos, como o Ant Tunnel. Ela serve para mobilidade; Lucky Seven continua sendo a habilidade central em torno da qual a sua build de Assassin evolui.

Janela de habilidades de Thief no MapleStory Classic World mostrando Lucky Seven e as habilidades de suporte do first job

Finalize a build de arremesso do first job

Conclua o avanço de classe no nível 30

A sua jornada começa com o Dark Lord em Kerning City no nível 10, quando você se torna um Thief. Ao atingir o nível 30, complete o teste do second job:

  1. Fale com o Dark Lord para receber a carta dele.
  2. Leve a carta até o Thief Job Instructor em Construction Site North of Kerning City.
  3. Conclua o teste coletando 30 Dark Marbles.
  4. Retorne com The Proof of a Hero e selecione Assassin.

Quando vale a pena investir em Critical Recovery e Drain?

Pense em pegar habilidades de recuperação mais cedo se o consumo de HP ou MP estiver encurtando suas viagens de grind. Nem Critical Recovery nem Drain garantem cura instantânea o tempo todo, então continue carregando poções normais enquanto desenvolve esses talentos.

Critical Recovery exige acerto crítico e tempo de recarga livre

Critical Recovery pode restaurar tanto HP quanto MP após um golpe crítico válido. Quando ativada, a habilidade entra em recarga e não pode disparar novamente por 30 segundos.

Rank de Critical RecoveryChance de ativação em acerto crítico válidoHP restauradoMP restaurado
120%1% do HP máximo1% do MP máximo
20100%10% do HP máximo10% do MP máximo

O efeito no rank 20 é excelente, mas isso não significa cura em todo acerto crítico. O intervalo de 30 segundos, sequências de ataques sem crítico e barras cheias de recursos limitam o quanto você realmente aproveita dessa recuperação.

Por exemplo, um personagem com 1.200 de HP máximo e 800 de MP máximo recupera 120 de HP e 80 de MP em uma ativação no rank 20, desde que precise dessa cura. A habilidade não entrega esses valores de forma garantida a cada 30 segundos se você não estiver atacando e ativando o efeito.

Liberar Drain custa 4 SP, mas o potencial máximo exige muito mais

Critical Recovery 3 desbloqueia Drain. Sem pontos em nenhuma das duas, atingir Recovery 3 e Drain 1 consome 4 SP de Assassin. Isso apenas libera a habilidade, sem entregar o desempenho de rank máximo.

Com Drain 30, a habilidade entrega os seguintes números:

  • Custo de 28 de MP.
  • Causa 240% de dano.
  • Tem 12% de chance de absorver 15% do dano causado como HP.
  • Limita a absorção máxima por acerto em 25% do seu HP máximo, sem ultrapassar o HP máximo do monstro.

Mesmo acertando um Drain, você pode acabar não recuperando HP. Compare o custo de MP e a quantidade de ataques necessários para derrotar o alvo com o desempenho do Lucky Seven antes de incluí-lo na sua rota de farm diária. Uma poção de HP continua sendo a resposta mais segura para emergências.

Como distribuir os AP e bancar a build?

Invista AP em LUK assim que atingir os requisitos mínimos dos equipamentos que pretende vestir. Suba DEX apenas para alcançar esses pré-requisitos, em vez de investir um valor fixo de DEX a cada nível.

Confira as trocas de itens antes de gastar seus AP

As Adamantium Guards exigem um Thief de nível 30 com 30 de DEX e 65 de LUK. Avalie esses requisitos levando em conta os atributos que você vai perder ao desequipar a arma atual. Uma garra parada no inventário não concede os atributos extras necessários para atender aos próprios requisitos de uso.

Compare o Weapon Attack, a velocidade, os atributos úteis e as exigências da arma substituta com a sua garra atual. Subir o nível de requisito, por si só, não justifica queimar mesos. Por exemplo, a Meba oferece 19 de W.ATK com velocidade Very Fast (3), enquanto as Adamantium Guards trazem 23 de W.ATK e +1% de Critical Damage. Avalie o item como um todo antes de decidir pela compra.

Diferencie estrelas com mais ataque de munição extra

O bônus de W.ATK da garra e o de W.ATK das throwing stars se somam. Subi Throwing Stars concedem +15 de W.ATK, enquanto Kumbi Throwing Stars concedem +21 de W.ATK. Estrelas melhores aumentam o dano; pacotes extras aumentam o tempo que você consegue farmar sem precisar recarregar.

Antes de gastar com estrelas novas, recarregue todos os conjuntos que já tem. Em seguida, analise o motivo que realmente faz você interromper o treino e voltar para a cidade:

Problema durante o grindO que checar antes de gastarCompra ou ajuste recomendado
As estrelas acabam rápidoSe todos os conjuntos do inventário foram recarregadosAumentar a capacidade total de munição
O MP esgota rápido demaisO ritmo de uso de Lucky Seven e BoosterComprar mais poções de MP ou adiantar habilidades de recuperação
Os monstros demoram a morrerErros de ataque (misses), posicionamento e dano atualMudar para um spot mais adequado ou investir em um upgrade real de dano
A locomoção quebra o ritmo do farmTrocas frequentes de plataforma e ritmo da partyInvestir em Haste mais cedo

Guarde uma reserva de mesos para poções de cura, recarga de munição e scrolls de retorno antes de comprar equipamentos caros. Ter uma garra poderosa serve de pouco no próximo grind se você não tiver grana para bancar o uso contínuo de Lucky Seven.

O que conferir antes da sua próxima sessão de grind?

Faça uma sessão comum usando Lucky Seven para identificar qual bloco de habilidades deve ser o próximo. Kerning City Subway 1-1 é um excelente spot entre os níveis 15 e 25, enquanto a Kerning City Party Quest atende muito bem do nível 21 ao 30. Após o avanço de classe, The Land of Wild Boar II e Ant Tunnel Park são ótimas opções para jogar solo no trajeto do nível 30 ao 50.

Antes de partir para o mapa, passe por este checklist:

  • Verifique a distribuição atual de Assassin, principalmente Mastery, Booster e Haste.
  • Recarregue todas as suas estrelas e confira a quantidade inicial.
  • Leve itens suficientes de HP e MP, reservando suprimentos para bancar o Booster.
  • Fique atento a golpes errados e inimigos que chegam a menos de 65 pixels, ativando o golpe corpo a corpo.
  • Ao retornar à cidade, compare o gasto real de poções e estrelas antes de definir sua próxima compra ou onde colocar os SP.

Mantenha o seu Lucky Seven afiado e invista os SP de Assassin no ponto fraco que mais estiver roubando o rendimento do seu farm. Para mais dicas de evolução além desta build, confira a nossa coleção de guias de MapleStory.

Publicidade