
Trouvez la carte Observation Labs, accédez à l'Upper Complex et récupérez du loot Purple et Gold dans la zone Dire Marsh Night de Marathon.

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La zone Dire Marsh de nuit dans Marathon est déjà l'une des plus impitoyables du jeu. Escouades hostiles, zones de danger et une carte qui semble conçue pour épuiser vos ressources avant même que vous n'atteigniez un objectif. Mais enfoui dans cette carte se trouve l'Upper Complex, un parcours du combattant composé de plusieurs salles, verrouillé par une carte d'accès et une série d'énigmes, qui récompense les joueurs avec du loot de palier Violet et Or. Si vous jouez à Marathon en mode Survie Standard ou Sponsorisé, c'est cette session de jeu qui rend tout ce stress gratifiant.
La carte d'accès est la clé de tout ce guide, et elle ne s'obtient ni auprès d'un marchand, ni via un établi de craft. Il s'agit d'un butin aléatoire lié à des événements spécifiques de la carte, ce qui signifie que la préparation compte plus que la chance ici.
La méthode la plus fiable consiste à utiliser les Network Towers situées au sommet de chaque point d'intérêt sur la carte. En activer une coûte 3 UESC CERTs, ce qui déclenche une séquence de largage qui indique à votre escouade l'emplacement d'une cache de ravitaillement, d'armes ou d'équipement à proximité. Chaque cache contient trois coffres, et la Observation Labs Keycard peut apparaître dans n'importe lequel d'entre eux. Visez la cache la plus proche de votre position actuelle et élargissez vos recherches si la première est vide.
La carte d'accès a également une chance de tomber lors des événements HVT Elimination et des objectifs de Convoy ; gardez donc ces options en tête comme alternatives. Chasser les apparitions aléatoires de Warden pour obtenir une carte est techniquement possible, mais chercher la bagarre avec des ennemis d'élite pour une récompense à faible probabilité est le meilleur moyen de terminer votre partie avant même que le contenu principal ne commence.
Pendant que vous pillez les caches, ouvrez au moins une Weapon Cache spécifiquement. Le combat de boss à venir consomme plus de munitions que ce que la plupart des joueurs prévoient, et arriver à court de stock est la raison la plus fréquente pour laquelle les escouades sont éliminées avant la salle finale.
Une fois la carte d'accès dans votre inventaire, vous avez deux moyens d'accéder à l'installation. Le choix dépend du nombre de UESC CERTs qu'il vous reste et du niveau de bruit que vous souhaitez faire.
| Méthode d'entrée | Coût en CERTs | Compromis |
|---|---|---|
| Garage (Bruyant) | 7 CERTs | Payez à la porte nord du garage, prenez l'ascenseur. Fait apparaître une vague d'ennemis que vous devez éliminer pour désactiver la barrière de sécurité. |
| Escaliers d'angle (Silencieux) | 12 CERTs (3 par angle) | Activez les terminaux dans les quatre salles d'escalier d'angle. Aucune apparition d'ennemis, les portes s'ouvrent directement. |
L'itinéraire bruyant coûte moins cher en monnaie mais force un combat immédiat dès l'entrée, ce qui épuise les munitions avant le parcours principal. L'itinéraire silencieux coûte plus de CERTs mais préserve votre équipement pour les salles suivantes. Si vous êtes à court de CERTs, prenez le garage. Si vous avez le budget, les escaliers d'angle sont l'option la plus intelligente.
À l'intérieur de l'Upper Complex, votre première tâche est de trouver le terminal Activate Door Controls. Cherchez une salle bien éclairée qui surplombe la zone environnante. Ces terminaux ont tendance à être surélevés et faciles à repérer une fois que vous savez ce que vous cherchez.
L'activation du terminal révèle des boutons bleus avec des cibles vertes dispersés dans la pièce. Tirer sur la cible verte exposée sur chaque bouton fait progresser la rencontre. La structure se répète dans trois salles consécutives :
Avant de tirer le moindre coup de feu, équipez une arme dotée d'une Darksight Optics. Regarder à travers cette lunette révèle des nombres cachés affichés à côté de chaque bouton vert. Tirer sur les boutons dans l'ordre numérique croissant, du plus petit au plus grand, déverrouille une salle de loot bonus après le combat de boss. Si vous tirez dans le désordre à un moment donné, cette salle bonus est perdue pour le reste de la partie. Pas de seconde chance.
Il y a aussi des boutons rouges cachés dans tout le complexe, 14 au total, nichés dans des conduits, sur des murs extérieurs et dans des endroits qui nécessitent une recherche approfondie. À moins que votre minuteur d'extraction n'affiche une marge confortable, ignorez-les complètement. La chasse aux boutons rouges prend beaucoup plus de temps que ce que la plupart des sessions permettent, et rater votre fenêtre d'extraction efface tout ce que vous avez gagné.
Pour un aperçu plus approfondi des secrets et contrats plus larges liés à cette zone, le guide des Observation Labs de Dire Marsh Night couvre la rencontre avec le Warden plus en détail.
À la fin de la troisième salle, vous trouverez le terminal final. Insérez la Observation Labs Keycard ici pour déclencher la rencontre avec le boss.

Combat contre le Warden au bouclier doré
La rencontre se déroule en trois phases. Chaque phase fait apparaître une vague hostile que vous devez repousser tout en tirant simultanément sur une autre série de boutons verts pour avancer. L'ordre des boutons compte toujours ici. Il y a 9 boutons dans la salle du boss numérotés de 1 à 9. La phase 1 présente 3 nombres, la phase 2 en présente 5, et la phase 3 en présente 7. Utilisez la Darksight Optic pour lire les nombres et tirez dans l'ordre croissant. Une seule erreur verrouille définitivement la salle de loot bonus.
Après avoir survécu aux trois vagues, le Warden au bouclier doré tombe. Ce boss frappe fort et possède une santé importante, alors utilisez les couvertures de manière agressive et contrôlez la distance. Épuiser vos munitions restantes dans une panique totale est exactement ce que la rencontre est conçue pour provoquer.
Une fois le Warden abattu, une porte de sécurité s'ouvre sur une salle remplie de loot Violet et Or. Si vous avez tiré sur les boutons dans le bon ordre croissant tout au long du parcours, une deuxième salle bonus s'ouvre avec des récompenses de haut niveau supplémentaires. La salle des boutons rouges, si vous avez réussi à trouver les 14, contient un troisième espace de loot avec des boîtes verrouillées qui coûtent chacune 5 UESC CERTs à ouvrir.
Indépendamment de l'Upper Complex, la carte Dire Marsh Night contient des caches cachées qui ne deviennent visibles qu'à travers une Darksight Optic. Visez avec la lunette équipée pendant que vous êtes dans n'importe quel point d'intérêt, et des flèches peuvent apparaître pour vous diriger vers l'emplacement d'une cache. S'approcher de l'endroit indiqué provoque l'apparition physique de la cache, la rendant ainsi pillable.

Superposition de flèches de cache Darksight
Ces caches ne sont pas garanties d'apparaître à chaque point d'intérêt, considérez-les donc comme des trouvailles opportunistes plutôt que comme un itinéraire planifié. Si vous utilisez déjà la Darksight Optics pour les énigmes des boutons, scanner les flèches de cache ne coûte rien de plus.
Pour les joueurs qui travaillent encore sur leur progression saisonnière, le guide du système Cradle de Marathon explique comment dépenser votre énergie efficacement afin que l'équipement que vous extrayez de sessions comme celle-ci se traduise réellement par des gains de statistiques permanents. Consultez la collection complète des guides Marathon pour des soluces sur tous les autres contrats et zones du jeu.