Ana içeriğe geç
Marvel Rivals Ultimate Nightcrawler Guide: Best Tips & Combos

Marvel Rivals Nightcrawler Rehberi: İpuçları ve Kombolar

Dalmadan önce Nightcrawler'ın iyileştirme önceliklerini, güvenli ışınlanma kurulumlarını, takım arkadaşı kurtarmalarını ve ulti zamanlamasını öğrenin.

Yazan:
Larc
Güncellendi
Okuma süresi
5 dk
Zorluk
Uzman
Nightcrawler'ın İyileştirmesi ve Saldırıları

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Reklam

Nightcrawler'ı mobil bir healer olarak oynayın: takım arkadaşlarını koruyun, güvenli ışınlanma noktaları seçin ve düşman yerleşimini takım arkadaşlarınızın saldırılarıyla koordine edin.

Nightcrawler, 13 Kasım 2026'da 11. Sezon: Kıyamet ile Marvel Rivals'a geliyor. Kılıçları agresif oyunlara davet ediyor, ancak Stratejist rolü takımın hayatta kalmasını ilk sıraya koyuyor. Ana kararınız bir takım arkadaşına katılmak, onları güvenliğe geri getirmek veya bir dövüşe girmelerine yardım etmek arasında olacak. Bu hareket görevlerini, koordine dalışlar için ışınlanmaları birleştirmeden önce ayrı ayrı öğrenin.

Nightcrawler'ın İyileştirmesi ve Saldırıları

Nightcrawler'ın 275 canı var. Yetenek seti yakın menzilli saldırıları destekliyor, ancak yaklaşma zamanlaması yakın dövüş menzilinde kalmaktan daha önemli. Düşman ön hattının arkasında bir fırsat kollamadan önce yaralı takım arkadaşlarını takip edin.

Dövme Kıvılcım Saldırınızı Varsayılan Yapın

Dövme Kıvılcım (LMB) üç ardışık el bombası atar, bunlar çarpışmada patlar, düşmanlara hasar verir ve takım arkadaşlarını iyileştirir. Bir dövüş sırasında desteğe ihtiyaç duyan takım arkadaşlarınıza doğru yönlendirin; hasar vermek, tehlikedeki bir takım arkadaşını hayatta tutmaktan öncelikli olmamalıdır.

Savaş sırasında Dövme Kıvılcım bombası atan Nightcrawler

Nightcrawler'ın kıvılcım bombaları

Bombalarınız, kılıç menziline girmeden katkıda bulunmanıza olanak tanır. Takımınız sürekli baskı altındayken bu yaklaşımla kalın ve acil iyileştirme ihtiyaçları karşılandıktan sonra agresif fırsatlar arayın.

Yakın Tehditler İçin Üç Kılıç Stili Kullanın

Üç Kılıç Stili (RMB) iki kılıç ve Hopesword ile sürekli ileri doğru hamleler yapar. Kritik hasar verebilir.

Menzilinizdeki düşmanlara karşı veya hızlı bir yok etme sunan koordine bir saldırı sırasında kullanın. Kısa bir fırsatı, takım arkadaşlarınızı desteksiz bırakacak uzun bir kovalamacaya dönüştürmekten kaçının.

Hangi Işınlanmayı Kullanmalısınız?

Nightcrawler'ın hareket yeteneklerinin farklı görevleri vardır. Bir hareket tuşuna basmadan önce çözmeniz gereken sorunu seçin.

DurumYetenek ve PC GirişiÖnce Kontrol Edilecek Konum
Bir takım arkadaşının yanınızda olmanıza ihtiyacı varHızlı Müdahale, ShiftTakım arkadaşının çevresi
Bir takım arkadaşının pozisyonunu terk etmesi gerekiyorEşli Işınlanma, FKendi ayrılış noktanız
Arka hattı zorlamak için bir fırsatınız varDumanlı Kayma, EGeri döneceğiniz yer

Hızlı Müdahale Bir Müttefike Katılır

Hızlı Müdahale, hedeflediğiniz bir müttefike ışınlanır ve onlara anında bir iyileştirme, İyileştirme Artışı ve zamanla iyileşme sağlar. Bu takım arkadaşı, ekstra destekle mevcut pozisyonundan savaşmaya devam edebildiğinde seçin.

Takip etmeden önce etraflarındaki baskıyı kontrol edin. Düşmanlarla çevrili bir müttefikin tahliyeye ihtiyacı olabilirken, faydalı bir pozisyonu tutan biri sizin yanlarına gelmenizden daha fazla fayda sağlayabilir.

Eşli Işınlanma Bir Müttefiki Size Taşır

Eşli Işınlanma gidiş-dönüş yapar: Nightcrawler bir müttefike gider ve onu orijinal konumuna geri getirir. Her iki karakter de anında iyileşme, zamanla iyileşme ve hız artışı kazanır.

Nightcrawler, Eşli Işınlanma ile müttefik bir kahramanı taşıyor

Eşli Işınlanma'nın eşli ışınlanması

Bir kurtarma için, siperin arkasından veya uygun bir yüksek yerden başlayın. Birini tehlikeden uzaklaştırmak, ayrılış noktanız da açıktaysa pek işe yaramaz.

Ofansif bir hamle için, başlatabilecek bir takım arkadaşını davet etmeden önce amaçlanan giriş pozisyonunu seçin. Başlangıçta basit kurtarmalarla başlayın. Bir müttefiki düşman oluşumuna teslim etmek, paylaşılan bir hedef ve kararlaştırılmış bir saldırı gerektirir, çünkü başarısız bir giriş her iki oyuncuya da mal olabilir.

Dumanlı Kayma Nasıl Güvenle Kullanılır

Dumanlı Kayma, başlangıç noktanızı kıvılcım dumanıyla işaretler, ardından sizi dönen bir kesme ile ileri gönderir. Duman patlaması düşmanlara hasar verir ve onları havaya fırlatır, takım arkadaşlarını iyileştirir. Kısa bir süre sonra tekrar kullanabilirsiniz ve üçüncü aktivasyon sizi ilk işarete geri döndürür.

Dumanlı Kayma sırasında kıvılcım dumanıyla çevrili Nightcrawler

Dumanlı Kayma'nın kıvılcım efektleri

Başlangıç işareti sizin kaçış noktanızdır. Düşman saldırınızı fark ettikten sonra isteyerek duracağınız bir yere ayarlayın, açık bir takım dövüşünün ortasına değil.

Dönüş Noktasını Saldırmadan Önce Ayarlayın

Sürüngen Tutunması, yükseltilmiş pozisyonları hazırlamanıza yardımcı olur. Dikey yüzeylere tırmanmak için Space tuşunu basılı tutun, ardından o konumu geziniz için kullanışlı bir başlangıç noktası sunup sunmadığını değerlendirin.

İlk dalışlarınızı bilinçli yapmak için şu diziyi kullanın:

  1. Siper veya yüksek zemin seçin. Dumanlı Kayma'yı etkinleştirmeden önce ayrılış pozisyonunu kontrol edin.
  2. Bir arka hat hedefi seçin. Yaklaşmayı, rakip takımı bozacak bir düşmanın üzerine harcayın, rutin ön hat hasarı için değil.
  3. Kısa bir saldırıya odaklanın. Kovalama içine girmeden, hedefi zorlamak veya bitirmek için mevcut fırsatınızı kullanın.
  4. Devam etmeden önce yeniden değerlendirin. Yok etme elden kaçıyorsa veya takım arkadaşları desteğe ihtiyaç duyuyorsa, dönüş aktivasyonu aracılığıyla gezinizi sonlandırın.

Bir arka hat düşmanını hızla ortadan kaldırabildiğinizde veya takım arkadaşlarınız bir başlatma koordine ettiğinde bir dalış denemeye değer. Bu koşullardan hiçbiri mevcut değilse, hareket yeteneği mevcut olduğu için sadece hareketle harcama yapmak yerine iyileştirmeye odaklanın.

Faz Sonu Nasıl Kullanılır

Faz Sonu (Q) seçilen bir hedefle başlar. Siz ve yakındaki müttefikler Hasar Artışı, zamanla iyileşme ve Ek Sağlık kazanır, ardından oraya tek tek ışınlanırsınız. Bu ışınlanma dizisi bittikten sonra hedefte bir Duman Alanı oluşur.

Savaş sırasında Nightcrawler'ın Faz Sonu tarafından oluşturulan Duman Alanı

Faz Sonu'nun Duman Alanı

Nihai yeteneği tekrar kullanarak Duman Alanı içindeki düşmanları ışınlayıp keserek kendi konumunuza çekersiniz. Her ikisi de savaşın yerini değiştirdiği için hem müttefiklerin yeniden konumlandırılmasını hem de düşmanların çekilmesini hesaba katın.

Çekmeyi Takım Arkadaşı Hasarıyla Koordine Edin

Faz Sonu, kararlaştırılmış bir nihai yetenek dizisinin parçası olarak en iyi şekilde çalışır. Çekmesi, düşmanları bir takım arkadaşının saldırısının menzili içinde tutabilir, bu nedenle harcamadan önce takip edebilecek birinin olup olmadığını kontrol edin. Hedefleri toplamak için.

Kullanmadan önce üç soruyu yanıtlayın:

  • Hasarı kim sağlayacak? Saldırısını veya nihai yeteneğini desteklediğiniz takım arkadaşını belirleyin.
  • Takım nereye varmalı? Bu saldırıyı destekleyen, ancak gelen müttefikleri izole bırakmayan bir hedef seçin.
  • Düşmanlar nerede bitmeli? Çekmeyi, takım arkadaşınızın yerinden edilmiş hedeflere ulaşabileceği şekilde konumlandırın.

Kalabalık kontrolü kısmını, bir takım arkadaşı nihai yeteneğini kullanmaya başladıktan sonra takip olarak kullanmayı tercih edin. Herkesin takip araçları mevcut değilken bir çekme ile başlamak, bu gruplandırmayı yok etmelere dönüştürme fırsatını boşa harcar.

Yakındaki bir uçurum da Faz Sonu'nu bir arazi KO'suna dönüştürebilir. Açık bir çevresel fırsatı değerlendirin, ancak sadece birini kovalamak için müttefikleriniz için tehlikeli bir hedef seçmeyin.

Hangi Takım Arkadaşları Nightcrawler ile Çalışır?

Nightcrawler'ın Rogue ve Magik ile ilişkili Takım Kurma efektleri vardır.

Bir Başlatıcıyla Koordine Edin

Blade, Daredevil, Doctor Strange ve Groot, nihai yetenekleriyle dövüşleri başlatabildikleri için planlı girişler için kullanışlı ortaklardır. Nightcrawler, bir başlatıcıyı saldırılarının düşman oluşumunu tehdit edeceği bir yere yerleştirmeye yardımcı olabilir.

Marvel Rivals'ta Daredevil'ı desteklerken, ışınlanmayı ayarlamadan önce hedef ve nihai yetenek zamanlaması üzerinde anlaşın. Aynı planlama diğer başlatıcılar için de geçerlidir: kimin gireceğine, ne kullanacaklarına ve hangi takım arkadaşlarının takip edebileceğine karar verin.

Ofansif bir nakliyeyi, takımınızın etrafında doğaçlama yapması gereken bir komut olarak ele almaktan kaçının. Önce saldırıyı onaylayın, ardından o planı uygulamak için Nightcrawler'ın hareketini kullanın.

Rogue ve Magik'in Takım Kurmalarını Karşılaştırın

Her biri, eşleşen ortak takımdayken kazanılan geliştirilmiş bir etkiden temel bir etkiyi ayırt eder.

Takım KurmaTemel EtkiOrtakla Geliştirilmiş Etki
Rogue ile ilişkili Koruyucu Kardeşler, CAyrılış noktasının etrafındaki düşmanlara hasar verirken ve takım arkadaşlarını iyileştirirken enerji olarak kısa süreliğine kaybolun. Orijinal konumun üzerinde yeniden belirip üç kılıçla aşağı doğru vurun, daha fazla hasar verin ve yakındaki düşmanları yavaşlatın.Aşağı doğru vuruştan sonra, geri çağrılan enerji takım arkadaşlarını iyileştirir, düşmanlara hasar verir ve düşmanları Nightcrawler'a doğru havaya fırlatır.
Magik ile ilişkili Şeytan Mürit, pasifUzaysal çarpıtmalar, düşmanlara hasar veren ve takım arkadaşlarını iyileştiren büyü alanları oluşturur. Bu, Dumanlı Kayma'nın üç aşamasına, Eşli Işınlanma'nın iki aşamasına ve Hızlı Müdahale'nin tek aşamasına uygulanır.Her çarpıtma ayrıca Ek Sağlık sağlayan şeytani zırh oluşturur.

Tekrarlanan ışınlanmalar sırasında ekstra dayanıklılık için Magik'in geliştirmesini seçin. Yakın dövüş planınız, düşmanları müttefik takip hasarı için toplamanın başka bir yolundan fayda sağladığında Rogue'un geliştirmesini seçin.

Reklam