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Marvel Rivals Season 11 Buffs and Nerfs: Every Hero Changes

Marvel Rivals Season 11: buffs, nerfs e todas as mudanças de heróis

Confira 29 mudanças em heróis na Season 11 de Marvel Rivals e ajuste suas escolhas com os novos nerfs de escudo e mecânicas da Squirrel Girl.

Escrito por
Larc
Atualizado
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5 min
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Iniciante
Quando chegam as mudanças da Season 11?

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Marvel Rivals Season 11 ajusta 29 heróis, trazendo buffs para Angela e Star-Lord, nerfs em Devil Dinosaur e Wolverine, além de novas mecânicas para a Squirrel Girl.

O update reduz escudos, autocura e efeitos longos de controle de grupo (CC), enquanto aprimora ferramentas de dano selecionadas. Vários heróis receberam tanto buffs quanto nerfs, então analise cada habilidade antes de trocar o seu main. Revise o seu Team-Up escolhido junto com o kit base, já que alguns ajustes exigem um parceiro específico ou efeito aprimorado. As tabelas de funções abaixo separam essas condições, seguidas de dicas práticas para as mudanças que exigem um novo gameplay.

Quando chegam as mudanças da Season 11?

A Season 11 estreia em 13 de novembro de 2026, junto com Nightcrawler, o novo Strategist.

Buffs e nerfs de Vanguard

Nove Vanguards foram ajustados. Devil Dinosaur perde poder defensivo após seus buffs da Season 10 de Marvel Rivals, enquanto Angela ganha mais força no combate terrestre. Deadpool, Groot, Rogue e Venom tiveram mudanças mistas, ou seja, suas melhorias vieram com pontos de equilíbrio específicos.

Mudanças de habilidades e Team-Up de Vanguard

HeróiMudanças no kit baseMudanças de Team-Up
AngelaPrimeiros três golpes de Axes of Ichors: de 30 para 35 de dano. Bonus Health com machado duplo por acerto: de 50 para 55. Dano de Divine Judgement: de 12,5/s para 15/s. Seus buffs de Movement Speed e Bonus Health agora duram 6s, sem exigir que Angela permaneça dentro do domínio.Nenhum ajuste listado.
Deadpool, VanguardThe Big Test não concede mais 50 de Bonus Health para aliados próximos; a Bonus Health própria sobe de 300 para 400. A versão aprimorada perde a concessão de Bonus Health a aliados por golpe, enquanto a conversão própria de dano em Bonus Health sobe de 1 para 1,5.Nenhum ajuste listado.
Devil DinosaurControle de Savage Predation: de 0,8s para 0,6s; arremesso subsequente: de 1,5s para 1,2s. Buddy Barrier perde sua lentidão (Slow) de 15%, dura 4s em vez de 6s e tem 400 de escudo em vez de 450. Apex Advantage converte 125% do dano de Bleed em Bonus Health, abaixo dos 150% anteriores.Com The Punisher, a recarga de Primal Punishment aumenta de 12s para 18s.
Doctor StrangeShield of the Seraphim: de 850 para 800 de escudo; recuperação: de 60/s para 50/s.O escudo bônus de Invisible Woman cai de 150 para 100. Psionic Vortex aprimorado perde a Bonus Health para aliados, mas a conversão própria de dano em Bonus Health sobe de 0,5 para 0,7. A energia mínima retida de Gamma Maelstrom aprimorado de Hulk cai de 50 para 25.
Emma FrostMind's Aegis: de 400 para 350 de escudo; recuperação: de 80/s para 65/s. O dano de extração de senciência de Psychic Spear muda de 25% da Maximum Health para 60 + 10% da Maximum Health.Com Luna Snow, o escudo de Iced Out Diamond cai de 350 para 300.
GrootO dano de Flora Colossus de Thornlash Wall sobe de 60 para 65. A vida de Ironwood Wall cai de 600 para 550.Com Mantis, Wild Wall também se beneficia de Flora Colossus, igualando a interação de Thornlash Wall.
Peni ParkerDano de explosão de Cyber-Web Cluster: de 15 para 12. Atraso na detonação ativada de Arachno-Mine: de 0,6s para 0,7s.Nenhum ajuste listado.
RoguePrimeiros dois acertos de Power Surge Punch: de 35 para 40 de dano. Raio de absorção de Defensive Stance: de 2m para 1,2m; conversão de dano em energia: de 0,55 para 0,6.Com Gambit, a recarga de Mr. & Mrs. X cai de 30s para 15s. Cada explosão cinética muda de 5 + 1% da Maximum Health de dano para 3 + 1%; a cura em aliados cai de 15 para 10.
VenomO raio de detecção de Dark Predation aumentou levemente. A queda de dano (falloff) de Frenzied Arrival começa aos 3m em vez de 2m; a queda máxima aos 6m muda de 40% para 60%. A Bonus Health base de Symbiotic Resilience cai de 100 para 75, e a conversão de vida perdida cai de 110% para 100%.Nenhum ajuste listado.

Como adaptar sua escolha de Vanguard

A subida de Angela cancela seus novos buffs. Usar Wingblade Ascent durante a duração do buff de Divine Judgement vai removê-los. Termine sua pressão no chão antes de levantar voo quando precisar dessa sobrevida extra.

Angela de pé no menu de seleção de heróis segurando dois machados dourados.

Forma terrestre de machado duplo de Angela

Devil Dinosaur precisa de rotas de fuga mais seguras após engates agressivos. Trate Buddy Barrier como uma proteção rápida durante o push e mantenha um cover por perto, em vez de achar que dá para tankar projéteis contínuos durante uma teamfight longa.

Devil Dinosaur dispara um feixe de energia vermelha pela boca durante uma partida de Marvel Rivals.

Devil Dinosaur, herói Vanguard

A mudança na extração de Emma Frost depende da vida máxima do alvo. As fórmulas antiga e nova empatam em 400 de vida máxima. Abaixo desse breakpoint, a nova extração dá mais dano; acima disso, dá menos. Contra um alvo de 700 de vida, por exemplo, o dano de extração cai de 175 para 130.

Quem joga de Venom deve encurtar os duelos sem suporte da equipe. Com 300 de vida restante, Symbiotic Resilience concede 525 de Bonus Health em vez de 595, de modo que a melhoria na detecção do ataque primário não compensa a durabilidade perdida pós-dive.

Buffs e nerfs de Duelist

Nove Duelists receberam alterações. Uma build mantida desde os buffs e nerfs da Season 10.5 de Marvel Rivals precisará de um novo teste de alcance, principalmente com Elsa Bloodstone e Winter Soldier. A Squirrel Girl exige a maior adaptação no timing das habilidades.

Mudanças de habilidades e Team-Up de Duelist

HeróiMudanças no kit baseMudanças de Team-Up
Black CatO Fortune máximo em uma única ativação de Feline Fury sobe de 50 para 75.Com Black Panther, a Bonus Health de Feline Alliance sobe de 25 para 50. O Fortune por inimigo atingido aumenta de 50 para 100, e o limite sobe de 100 para 200.
Black WidowDano de Electro-Plasma Blast aumenta de 50–70 para 55–75.Com Phoenix, o dano de Electro-Plasma Blast sobe de 70 para 75. Com Hawkeye, Focused é ativado com 2 acúmulos em vez de 3, e 50% do dano causado durante Focused vira Bonus Health, limitada a 75.
Elsa BloodstoneA queda de dano de Double-Barrel Blaster começa aos 10m em vez de 20m.O efeito aprimorado de Devil Dinosaur perde uma carga de habilidade. Agora, seu efeito reduz a recarga de Smoky Snare de 15s para 12s.
Human TorchFire Cluster muda de dispersão aleatória de projéteis para dispersão fixa.Nenhum ajuste listado.
PhoenixDano direto da detonação de Spark cai de 45 para 40; dano em área cai de 20 para 15. A onda de choque de Endsong Inferno aplica 1 acúmulo de Spark em vez de 2.Nenhum ajuste listado.
Squirrel GirlAs alterações em todas as quatro habilidades, incluindo as novas mecânicas de Acorn Rain e Mammal Bond, estão detalhadas abaixo.Nenhum ajuste listado.
Star-LordDurante Galactic Legend, a capacidade de munição de Element Guns sobe de 40 para 50.Com Human Torch, a recarga de Cosmic Soul cai de 30s para 25s, e a recarga de ressurreição cai de 120s para 105s.
Winter SoldierA queda máxima de dano de Roterstern muda de 70% aos 40m para 65% aos 30m. O dano de seu campo mágico cai de 45 para 40.Nenhum ajuste listado.
WolverineA recarga de Feral Leap sobe de 12s para 15s. O bônus de impacto baseado em Rage de Last Stand cai de 0.3% para 0.2% da Maximum Health por ponto de Rage. Na Rage máxima, o dano total de impacto cai de 150 para 125 contra um alvo de 250 de vida, e de 330 para 260 contra um alvo de 700 de vida.Nenhum ajuste listado.

Como funciona o novo loop de dano da Squirrel Girl

A Squirrel Girl ganha uma rajada temporária no tiro primário e uma área de dano vinculada ao Squirrel Blockade. O menor dano por tiro sem buffs torna o timing das habilidades crucial para garantir o abate, enquanto projéteis mais velozes oferecem mais controle sobre onde esse dano vai entrar.

HabilidadeMudanças da Season 11
Burst AcornDano cai de 110 para 95. A queda máxima de dano aos 3m muda de 70% para 60%.
Squirrel BlockadeA velocidade do projétil sobe de 20–60m/s para 60–90m/s. A duração do aprisionamento cai de 1,3s para 0,8s, e o dano direto cai de 50 para 25. O acerto cria Acorn Rain no local do alvo, com raio de 5m, dano de 30/s por 2s e 20% de Slow.
Mammal BondConcede um bônus adicional de 100% de Attack Speed por 5s. Durante essa janela, a velocidade dos projéteis sobe de 80m/s para 150m/s, cada Burst Acorn causa 65% do seu dano normal e os projéteis não sofrem gravidade. Usar a habilidade recarregada não encerra esse efeito temporário.
Tail BounceConcede 25 de Bonus Health ao conjurar.

Monte seu combo em torno dessa nova janela:

  1. Acerte o Squirrel Blockade para criar a área de dano.
  2. Ative Mammal Bond e foque o tiro primário no alvo preso.
  3. Continue rastreando o alvo após o fim da prisão. Acorn Rain dura mais que o enraizamento, então o dano completo depende do inimigo continuar dentro da área.

Jogadores de Elsa Bloodstone e Winter Soldier devem buscar posições de tiro mais próximas antes de abrir fogo contínuo. Já os mains Wolverine precisam ser mais cirúrgicos com o Feral Leap, pois errar o dive agora deixa uma janela maior de vulnerabilidade antes da próxima tentativa.

Buffs e nerfs de Strategist

O patch alterou 11 Strategists. A cura, a sobrevivência pessoal e o controle foram redistribuídos em seus kits, resultando em mudanças balanceadas em vez de simples upgrades ou downgrades diretos.

Mudanças de habilidades e Team-Up de Strategist

HeróiMudanças no kit baseMudanças de Team-Up
Adam WarlockA cura inicial de Avatar Life Stream cai de 95 para 55, enquanto os ricochetes sobem de 2 para 4. A cura total por conjuração cai de 285 para 275.Com Storm, o bônus de velocidade de Soaring Surge sobe de 67% para 100%. O Damage Boost para aliados de Soul Bond aprimorado cai de 12% para 8%.
Cloak & DaggerRecarga de Dagger Storm: de 12s para 15s; autocura: de 50/s para 35/s. Dano de Darkforce Cloak: de 80/s para 85/s. Cegueira de Terror Cape: de 1,5s para 1s. Velocidade de Veil of Lightforce e Terror Cape: de 20m/s para 35m/s; cada aliado ou inimigo atingido reduz a recarga de Dagger Storm em 0,6s.Com The Hood, Twilight Veil e Void Veil empurram inimigos atingidos ao longo de suas trajetórias.
GambitA dispersão externa de Kinetic Cards aumenta de 2° para 3°. A autocura de Healing Hearts cai de 30/s para 20/s.As mudanças de Team-Up de Rogue estão na tabela de Vanguard.
Invisible WomanA recarga de Veiled Step sobe de 6s para 8s. A lentidão (Slow) de Psionic Vortex cai de 50% para 40% no centro, mas sobe de 0% para 20% nas bordas.As mudanças de Team-Up de Doctor Strange estão na tabela de Vanguard.
JubileeA detonação de Sparkle Mark perde seu Healing Boost de 20% para aliados. A cura de Firework Finale sobe de 180/s para 190/s, e a velocidade de rotação do plasmóide externo sobe de 20m/s para 25m/s.Com Blade, o Lifesteal de Vampiric Kin para Jubilee e aliados próximos sobe de 30% para 40%.
LokiA recarga de Deception sobe de 15s para 18s.Com Hela, cada ilusão destruída concede 1s de recuperação de recarga para Doppelganger e Devious Exchange. Com Mantis, Regeneration Domain perde seu Damage Boost para aliados.
Luna SnowA duração do congelamento de Absolute Zero cai de 2,7s para 1,5s.Spirit Fox de White Fox perde o Charm, mas a cura em aliados sobe de 70 para 80 e o dano em inimigos sobe de 35 para 45. Com Adam Warlock, a conversão de autocura de Duality Dance sobe de 25% para 35%.
MantisAcertos não críticos de Life Energy Blast agora concedem 0,3 Life Orbs. O sono de Spore Slumber cai de 3,5s para 1,5s. Allied Inspiration custa 2 Life Orbs em vez de 1. A autocura de Nature's Favor cai de 12,5/s para 8/s.As interações de Groot e Loki constam em suas respectivas linhas.
Rocket RaccoonA cura de Repair Mode após atravessar aliados cai de 55 para 50; a autocura contínua cai de 30/s para 20/s. A queda de dano começa aos 15m em vez de 10m, com o dano reduzido para 55% aos 30m em vez de 40% aos 20m. Cada Jetpack Dash concede 25 de Bonus Health.Nenhum ajuste listado.
UltronImperative: Firewall concede 25 de Bonus Health para aliados em vez de 40. O bônus de Movement Speed no aliado selecionado cai de 20% para 10%.Nenhum ajuste individual listado.
White FoxAs mudanças na defesa da forma base, Fox Form Awakening e Kumiho Unleashed estão detalhadas abaixo.As alterações de Spirit Fox com Luna Snow aparecem acima.

Como gerenciar posicionamento e recursos de suporte

Quem joga de Cloak & Dagger deve mirar as capas atravessando vários alvos válidos para resetar o Dagger Storm mais rápido. Cinco acertos válidos garantem 3s de redução de recarga, compensando o aumento no cooldown base. Acertar bem essas skills agora faz parte ativa da rotação de cura.

Dagger usando uma habilidade de cura em um aliado no Marvel Rivals.

Cloak & Dagger, dupla Strategist

Para Mantis, a composição de duplo Strategist consolidada desde os buffs e nerfs da Season 9 de Marvel Rivals agora exige economizar muito mais Life Orbs. Continue batendo para farmar recursos, mas guarde o bastante para curar antes de gastar em Allied Inspiration.

Gambit precisa se posicionar de 3 a 5 metros mais perto do que antes para acertar todas as Kinetic Cards no aliado ou inimigo. Avance com o time em vez de insistir em um posicionamento recuado e perder dano com cartas erradas.

Mains Luna Snow e Mantis devem planejar o combo antes de aplicar o controle. Já faça a call do alvo ao mirar a habilidade, para que o time foque imediatamente sem queimar a janela reduzida de CC decidindo em quem atirar.

Como as mudanças de forma da White Fox afetam o seu gameplay

Os ajustes de White Fox transferiram poder para o seu kit despertado, reduzindo a defesa da forma padrão. Identifique em qual estado você vai lutar antes de decidir entre pressionar os inimigos diretamente ou ficar recuado com o time.

White Fox em sua forma despertada com várias caudas azuis brilhantes atacando um inimigo no Marvel Rivals.

Forma despertada de White Fox

Habilidade ou estadoMudanças da Season 11
Spirit SanctuaryEscudo cai de 200 para 100.
Spectral SurgeNão concede mais invencibilidade a aliados. O raio de Charm em inimigos cai de 0,6m para 0,4m.
Duração de Fox Form AwakeningA duração base sobe de 7s para 8s. Cada Spirit Tail adiciona 2s em vez de 1s, elevando a duração máxima de 9s para 12s.
Ataques despertadosDano de Claw Strike sobe de 35 para 40. A recarga de Predatory Pounce cai de 6s para 4s.
Kumiho UnleashedWhite Fox pode receber cura de aliados durante a ultimate, mas sua vida nesse estado cai de 1200 para 1000.

Peça cura para o outro Strategist antes de ultar com Kumiho Unleashed. Use a transformação com suporte por perto e esqueça a ideia de usar Spectral Surge achando que vai deixar seu aliado imune a dano.

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