أطلق Patch 1.4 ثلاث Anomaly Commissions جديدة عبر منطقتين في Neverness to Everness: اثنتان في Duskmoor وواحدة في منطقة Pukaland المضافة حديثاً. تمنح كل واحدة منها مكافأة Annulith، ويمكن لـ Pukaland commission وحدها أن تمنحك 160 من ثماني خزائن مخفية إذا خصصت الوقت للبحث عنها جميعاً. إليك كل ما تحتاجه لإنهاء المهام الثلاث.
أين توجد NTE 1.4 Anomaly Commissions؟
تنقسم المهام الثلاث بين منطقتين. تضم Duskmoor مهمتي Last Bus Out (Wayward Line) و Perfectly Common Dreams (Dreamaway Pillow). بينما تضيف Pukaland مهمة Lilliput in the Looking Glass (Alice's Looking Glass)، وهي الأكبر بين الثلاث بفارق كبير.
Commission
Anomaly Name
Zone
Last Bus Out
Wayward Line
Duskmoor
Perfectly Common Dreams
Dreamaway Pillow
Duskmoor
Lilliput in the Looking Glass
Alice's Looking Glass
Pukaland
نصيحة
إنهاء المهام الثلاث يمنحك Annulith يمكنك إنفاقه على limited banners. تقدم مهمة Pukaland أكبر قدر، لذا أعطِ الأولوية لاستكشاف Alice's Giant House بدقة قبل المغادرة.
توجه إلى محطة الحافلات غرب Volley Star Jade Court في Duskmoor. قبل أي شيء، قم بتغيير وقت اللعبة إلى منتصف الليل، ثم تفاعل مع الصحيفة الموجودة على المقعد.
استقل الحافلة، واتخذ مقعداً، واركبها حتى المحطة التالية. تتطلب المهمة منك إعادة راكبين إلى الحافلة: gray puppet و black figure. ستحتاج إلى القيام بذلك في رحلتين منفصلتين.
كيفية إحضار gray puppet إلى الحافلة
بعد الوصول إلى المحطة الأولى، تفاعل مع الصحيفة مرة أخرى. استدر، واعبر الطريق، واتبع الدمى نحو موقع البناء القريب. ابحث في الداخل حتى تجد gray puppet.
بمجرد رصده، ابقِ عينيك عليه ولا تنظر بعيداً. الحفاظ على الاتصال البصري هو الميكانيك المستخدم هنا. قم بتوجيه الدمية نحو الحافلة أثناء مراقبتها، ثم استقل الحافلة واجلس للسفر إلى المحطة التالية.
كيفية إحضار black figure إلى الحافلة
في المحطة التالية، اقرأ الصحيفة واعبر الطريق نحو منطقة بناء أخرى. ابحث عن المفتاح في الخارج وقم بتنشيطه قبل دخول المبنى.
يوجد مفتاحان إضافيان بالداخل. قم بتنشيط كليهما مع تجنب black figure الذي يقوم بدورية في المكان. راقب نمط حركته وحافظ على مسافة كافية لتجنب الإمساك بك. بمجرد تنشيط كلا المفتاحين، اركض نحو الحافلة واجعل black figure يتبعك.
مع وجود كل من الدمية و black figure على متن الحافلة، ادخل واجلس لإنهاء Wayward Line Anomaly Commission.
تحذير
لا تنظر بعيداً عن gray puppet بمجرد العثور عليه. كسر الاتصال البصري سيؤدي إلى فقدانه وإجبارك على إعادة تسلسل التتبع.
دليل NTE 1.4 Anomaly Commissions: المواقع والحلول
Perfectly Common Dreams: كيفية حل Dreamaway Pillow Anomaly
سافر شرق Komaki Road في Duskmoor وادخل المنزل الأبيض الصغير للوصول إلى هذه المهمة. يقوم مخلوق أسود يحمل الضوء بدورية في عالم Dreamaway Pillow بالداخل، ومهمتك هي تجنبه أثناء البحث عن سرير آخر للراحة عليه.
الأشكال البيضاء الشبيهة بالأطفال المنتشرة في المنطقة هي غطاؤك. عندما يقترب black Anomaly، اندمج مع هذه الأشكال وابقى ساكناً. تحرك عبر البيئة بحذر بين الدوريات، وشق طريقك نحو السرير المستهدف. الوصول إليه يكمل المهمة.
نصيحة
تعامل مع الأشكال البيضاء مثل نقاط الاختباء في ألعاب التسلل (stealth). خطط لحركتك بينها بدلاً من محاولة الهروب من المخلوق الأسود.
Lilliput in the Looking Glass: كيفية حل Alice's Looking Glass
تعد مهمة Pukaland الوحيدة الجديدة في 1.4 هي الأكثر تعقيداً أيضاً. توجه إلى Mirror Passage building في Pukaland وادخل Anomaly co-op للوصول إلى Alice's Giant House، حيث يتم تقليص حجم شخصيتك إلى أبعاد ضئيلة مقابل أدوات منزلية ضخمة.
هناك ثلاثة مخارج منفصلة يجب العثور عليها، كل منها يتطلب هدفاً مختلفاً. لست بحاجة إلى إكمال المخارج الثلاثة لإنهاء المهمة، ولكن استكشافها جميعاً يستحق العناء للحصول على مكافآت الخزائن.
مخرج Bedroom Vent
ابحث في غرفة النوم الضخمة واجمع أربع بطاريات. جميع البطاريات الأربع مطلوبة قبل أن يصبح المخرج طريقاً صالحاً للهروب، لذا تحقق من كل ركن يمكن الوصول إليه في الغرفة.
مخرج Bathroom Drain
يتطلب هذا المخرج أربعة Solvents، ولكن على عكس البطاريات، فإن Solvents منتشرة في أجزاء مختلفة من Alice's Giant House بدلاً من أن تقتصر على غرفة واحدة. استكشف ما وراء الحمام لتعقبها جميعاً.
مخرج Kitchen Window
توجه إلى المطبخ وقم بإعداد ثلاثة أطباق محددة:
Tomato and potato stir-fry
Spicy beef stir-fry
Tomato egg veggie soup
إكمال الأطباق الثلاثة ينشط المراوح. استخدم تدفق الهواء للوصول إلى نافذة المطبخ المرتفعة والهروب عبر الطريق الثالث.
أين توجد الخزائن الثماني في Alice's Looking Glass؟
يحتوي Alice's Giant House على ثماني خزائن، كل منها تحتوي على 20 Annulith. جمعها جميعاً يمنحك 160 Annulith إجمالاً. الخزائن موزعة في جميع أنحاء Giant House، لذا فإن الاستكشاف الشامل لكل غرفة قبل المغادرة هو أفضل نهج. ونظراً لأن Annulith يستخدم في banner pulls، فإن تخطي هذه الخزائن يعني ضياع قيمة حقيقية.
هام
أكمل رحلة البحث عن الخزائن قبل إنهاء المهمة. بمجرد مغادرة Alice's Giant House، لن تتمكن من العودة لجمع أي خزائن فاتتك.