"Development hell" (geliştirme cehennemi) kavramı, bu oyunların bazıları için hafif bir tabir bile kalıyor. Tarihin en çok beklenen oyunlarından birkaçı, üretim süreçlerinin farklı aşamalarında o kadar uzun süre bekledi ki, oyuncular yeni nesil konsolların gelip geçişine şahit oldu. İşte geliştirilme süreci 10 yılı aşan bazı oyunlar ve şu anki durumları.
Beyond Good & Evil 2: 19 yıllık bekleyiş
2007 yılında ön prodüksiyon aşamasıyla başlayan bu yapım, geliştirme cehenneminin tartışmasız simgesi haline geldi. Ubisoft, Ocak 2026'da yaptığı açıklamada, stüdyonun diğer altı projeyi iptal etmesine rağmen Beyond Good & Evil 2'nin hala aktif olduğunu doğruladı. Proje, bu temizlikten sağ çıkmayı başardı.
Oyun, uzayda geçen bir açık dünya aksiyon-macera oyunu olarak kurgulandı ve 2003 yapımı orijinal oyunun bir prequel'i (öncesini anlatan hikaye) işlevini görüyor. Oyuncular kendi karakterlerini yaratabiliyor ve oyunun tasarımı, ilk oyuna kıyasla büyük ölçüde RPG türüne doğru kaymış durumda. Konsept, her biri kendine has toplumlara, görevlere ve karakterlere sahip gezegenler arasında seyahat etmeyi içeriyor.
Halka açık gösterimler oldukça sınırlı kaldı. 2008'de bir tanıtım fragmanı yayınlandı, 2009'da sızdırılan bir oynanış videosu ortaya çıktı ve ardından E3 2017'de izleyicileri gerçekten heyecanlandıran bir fragman geldi. E3 2018'de bir fragman daha yayınlandı ve o günden beri: sessizlik. On dokuz yıllık geliştirme süreci ve ufukta görünen bir çıkış tarihi yok.
Squadron 42: özellikler tamamlandı, ancak hala çıkış yok
Cloud Imperium Games, Star Citizen'ın ön prodüksiyonundan bir yıl sonra, 2012'de Squadron 42'yi duyurdu. Star Citizen evreninde geçen bu tek oyunculu FPS, başlangıçta 2014'te piyasaya sürülmesi planlanıyordu. O tarih geldi geçti, ardından birçok tarih daha aynı akıbete uğradı.
Aralık 2025'te stüdyo, oyunun tamamen oynanabilir olduğunu ve tüm özelliklerinin tamamlandığını, 2026 çıkış penceresini hedeflediklerini duyurdu. Şu an itibarıyla 2026'nın bitmesine sadece birkaç ay kalmışken, bu hedef oldukça zor görünüyor. Proje oldukça iddialı: sadece ilk bölümün 20 saate kadar sürmesi planlanıyor ve ardından iki bölüm daha gelecek.
Bekleyişe rağmen Squadron 42'yi gerçekten ilgi çekici kılan şey ise oyuncu kadrosu: kadro tek kelimeyle muazzam. Gary Oldman, Mark Hamill, Henry Cavill, Gillian Anderson, Andy Serkis, John Rhys-Davies ve Damson Idris gibi isimler projede yer alıyor. 14 yıl geçmesine rağmen hala piyasaya sürülmemiş bir projeye bu seviyede bir yeteneğin bağlı olması, oldukça tuhaf bir durum.
Project Awakening: Cygames'in sessiz on yılı
Cygames, Project Awakening'i ilk kez 2016'da Tokyo'daki Cygames Next etkinliğinde duyurdu ve resmi tanıtımı E3 2018'de gerçekleştirdi. O etkinlikte basına kapalı olarak gösterilen bir oynanış kesitinde, bir şövalyenin büyük bir sürüngen düşmanla savaştığı görülüyordu; dövüş mekaniklerinin Monster Hunter ve Dragon's Dogma'dan esinlendiği belirtilmişti.
2021'deki Cygames Tech Conference'taki görünümü ise gerçek bir oynanıştan ziyade arazi üretimi ve hava durumu sistemlerini kapsayan teknik bir demoydu. Ondan sonra ise yıllarca süren bir sessizlik hakim oldu.
Cygames CEO'su Koichi Watanabe, yakın zamanda Famitsu (sayı 1955) ile yaptığı bir röportajda bu sessizliği bozarak geliştirme sürecinin "istikrarlı bir şekilde ilerlediğini" ve oyunun "şekillenmeye başladığını" belirtti. On yılın ardından gelen güncelleme bu kadar. İlerleme kaydediliyor. Hepsi bu. Monster Hunter ve Dragon's Dogma tarzı dövüşleri sevenler için Project Awakening, oyun dünyasındaki en merak uyandırıcı bilinmezlerden biri olmaya devam ediyor.
GTA 6: tarihin en çok beklenen ertelemesi
Rockstar Games, Grand Theft Auto 6'nın ön prodüksiyonuna 2014 yılında başladı; bu da oyun piyasaya sürüldüğünde toplam geliştirme döngüsünün 12 yılı bulacağı anlamına geliyor. Tam ölçekli üretim 2018'de başladı ve oyun o zamandan beri 2025 sonbaharından Mayıs 2026'ya, oradan da 19 Kasım 2026'ya ertelendi.
GTA 6'yı geliştirme cehennemi vakası olarak adlandırmak, Rockstar'ın inşa ettiği ölçek göz önüne alındığında biraz zorlama olur, ancak yolun oldukça engebeli olduğu bir gerçek. Eylül 2022'deki büyük bir güvenlik ihlali, düzinelerce dahili geliştirme videosunu sızdırarak, Rockstar henüz hiçbir şey göstermeye hazır değilken çift ana karakter yapısını ve Vice City'ye dönüşü ifşa etti. Nisan 2024'te stüdyo, geliştirme sürecinin son aşamasında verimlilik ve güvenlik endişelerini gerekçe göstererek ofise dönüş politikası uyguladı. Ardından Ekim 2025'te, işçi gruplarıyla örgütlendikleri iddialarının ortasında 34 çalışan işten çıkarıldı.
Çoğu oyuncunun GTA 6 hakkındaki gürültü arasında gözden kaçırdığı şey, oyunun kendisinin oldukça sağlam bir durumda göründüğü. Gecikmeler gerçekti, ancak projenin yaratıcı anlamda bir sorun yaşadığına dair hiçbir işaret yok. 19 Kasım tarih. Bu iş oluyor.
The Wolf Among Us 2: dokuz yıl ve hala bitmedi
Orijinal Wolf Among Us, 2013 yılında Telltale Games'in en çok beğenilen projelerinden biri olarak piyasaya sürüldü. Devam oyunu 2017'de San Diego Comic-Con'da duyuruldu ve 2018 çıkış tarihi hedeflendi. Ancak 2018'de Telltale tamamen kapandı ve devam oyununu da beraberinde götürdü.
Stüdyo, 2019'da LCG Entertainment tarafından yeniden canlandırıldı ve The Wolf Among Us 2, o yıl The Game Awards'da, eski Telltale çalışanlarından oluşan bir ekip olan AdHoc Studio ile işbirliği içinde geliştirilmek üzere tekrar duyuruldu. Proje daha sonra 2023 ve 2024 yıllarında gecikmelerle boğuştu, yeniden kurulan Telltale'de daha fazla işten çıkarma yaşandı ve sonunda AdHoc Studio, stüdyo ile yaşanan anlaşmazlıklar nedeniyle projeden tamamen çekildi.
Summer Game Fest 2026'daki yeniden tanıtım, oyunu tekrar radara soktu. Mevcut hedef 2027 çıkış penceresi; bu da oyun piyasaya sürüldüğünde duyurusundan bu yana yaklaşık 10 yıl geçmiş olacağı anlamına geliyor. Devam oyununun ilk oyuna göre önemli ölçüde daha karanlık bir tona sahip olduğu ve aynı beş bölümlük yapıyı takip edeceği belirtiliyor. Çalkantılı üretim geçmişinin nihai ürüne yansıyıp yansımayacağı, oyunun üzerindeki asıl soru işareti.
Şu anda oynanabilir durumda olan oyunları takip eden oyuncular için, oyun rehberleri bölümü hayatta kalma mekaniklerinden performans ayarlarına kadar her şeyi kapsıyor. Eğer bu başlıklardan herhangi birini bekliyorsanız ve boşluğu dolduracak bir şeyler arıyorsanız, Nova Roma PC ve PS5 için en iyi ayarlar rehberi, oyunun optimizasyona ihtiyaç duyduğu anlar için yer imlerine eklenmeye değer. Eğer halihazırda I Am Future gibi bir oyuna derinlemesine daldıysanız, I Am Future end-game düzeltmeleri rehberi, topluluğun işaret ettiği oyun sonu sorunlarını ele alıyor. GTA 6, 19 Kasım'da çıkıyor. Listedeki diğer her şey ise bir bekleyiş oyunu olmaya devam ediyor.




