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10 Games Where Your Choices Actually Matter

10款選擇真正影響結局的遊戲

從 Mass Effect 2 的自殺任務到 Undertale 的深遠影響,盤點10款由玩家抉擇徹底形塑劇情、人際關係與世界走向的經典之作。

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由你主導命運的遊戲

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書籍與電影是逃避現實的絕佳途徑,能帶你前往未曾涉足的遠方,體驗你永遠無法親歷的故事。但沒有任何媒介能像電玩遊戲一樣,賦予你如此高度的主導權。在這些故事中,是由你來決定接下來的發展。推動劇情前行的是你,而你的選擇也能徹底改變劇情的展開方式。

至少,理想狀態下應該如此。遺憾的是,許多遊戲宣稱擁有「意義深遠的選擇」,最後玩家卻發現條條大路通向同一個終點。但這份清單上的作品並非如此。本文將為大家介紹幾款超越這種虛假幻象的遊戲;在這些作品中,你的決定將真正形塑整個遊玩體驗,讓你真切感受到自己對故事走向的掌控力。

由你主導命運的遊戲

Mass Effect 2

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Mass Effect 2 Commander Shepard

談到以玩家驅動敘事的作品,幾乎沒有人能超越 Mass Effect。三部曲中的每部作品都充滿了關鍵抉擇,這些選擇甚至跨越了單部作品的局限,共同交織出一場龐大且環環相扣的宏偉敘事。不過在這三款作品中,我認為 Mass Effect 2 的表現最為出色。它的故事前提相當純粹:為一場極度危險的任務召集隊員。這意味著你必須在遊戲的大部分時間裡招募夥伴、完成忠誠任務並升級船艦,一切都是為了迎接眼前的未知凶險。

而這些付出確實會迎來回報。當這場所謂的自殺任務(Suicide Mission)到來時,你可能輕鬆通關,也可能慘勝收場——並在過程中失去大部分戰友。這讓整場冒險充滿了命運攸關的沉重感,因為你所投入的心血與時間,最終將直接決定這支隊伍的生死存亡。

Baldur’s Gate 3

在網路的某個角落,大概已經有 YouTuber 在被變身成綿羊的狀態下成功通關 Baldur's Gate 3 了。這正是 Larian 這款 RPG 的魅力所在:無論面對任何難題,處理方式都完全不受限制。你可以悄悄潛行繞過敵人,用口才化解戰鬥,甚至嘗試某種荒謬到像是系統 Bug、而非既定機制的奇葩手段。

這種自由度遠遠超出了戰鬥層面。任務的走向可能有著天壤之別,整個社群的存亡全憑你的一念之差,而夥伴的個人故事也會隨著你對待他們的方式而徹底改寫。在 Baldur's Gate 3 中,抵達終點從不是唯一的重點,真正精采的,是你能把這段旅程玩得多離奇。

Detroit: Become Human

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Detroit: Become Human 的 Chloe

Detroit: Become Human 探討了一個日益引人省思的課題:人工智慧,以及當機器進步到足以動搖人類對自我定義的認知時,世界將會如何。遊戲聚焦於三名性格與立場截然不同的仿生人,隨著人類與機器之間的衝突加劇,他們的命運也逐漸交織在一起。

你如何蒐集情報,與你決定如何運用情報同樣關鍵。某些時刻你可以從容調查周遭環境,釐清狀況後再做回應;而在某些緊要關頭,遊戲只會給你短短幾秒做出決斷,毫無反悔的餘地。

這正是 Detroit: Become Human 的精采之處。你並非身處完美世界中的完美角色。你只是一個並不完美的個體,試著做出自己認為最好的抉擇,並且必須坦然承擔接下來的一切後果。

Disco Elysium

Disco Elysium 讓你從零開始——且絲毫不誇張地——重塑自己的人格。你在狼藉一片的旅館房間中醒來,完全失去了自己是誰的記憶,隨後必須在調查一起謀殺案的同時,逐步拼湊出自己的人生。

甚至連你的各項技能都擁有發言權,它們化為腦海中的各種聲音,向你提出建言、彼此爭論不休,有時還會引導你走上令人啼笑皆非的歧途。由於遊戲中幾乎所有的事件都是透過對話展開,這些聲音成為了你與世界互動的重要途徑。把事情搞得一團糟?對這位警探來說不過是家常便飯。

然而,本作最核心的亮點莫過於「思維閣」(Thought Cabinet)。你不再只是單純挑選被動技能,而是透過警探在旅途中接觸到的觀念來塑造其人格。對話與遭遇會激發出各種想法,你可以選擇將其內化。一旦構思完成,這些思維便會融入角色特質,帶來增益與負面效果。正如現實世界一樣,你的警探將會成為他所接納的思維、以及你所做出的抉擇的具體寫照。

Undertale

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Undertale 遊戲畫面

Undertale 的開局十分質樸:一名人類孩童墜入怪獸棲息的地下世界,必須尋找回家的路。但你很快就會意識到,這些怪獸並非你非打倒不可的敵人。牠們其實和玩家一樣,只是在竭盡全力求生存的獨立個體。

正因如此,你對待牠們的方式變得至關重要。你的舉動會影響彼此的關係,並決定你將經歷哪一個版本的故事。即使通關之後,Undertale 也不會讓你輕易一筆勾銷。它會將你先前的作為繼承至後續的多周目遊玩中,讓你不得不捫心自問:自己過去所做的一切,真的能徹底挽回嗎?

Tyranny

在 Tyranny 中,甚至在你遇見任何一名角色之前,你就已經決定了哪些聚落會被付之一炬、哪些軍隊能得到青睞,以及 Kyros 的征服大業究竟如何推進。「征服」(Conquest)序幕讓你有機會主導對 Tiers 的入侵,塑造日後等待著你的世界,並在你還沒來得及證明自己之前,就確立了你的名聲。

當你正式成為一名縛命者(Fatebinder),肩負執行 Kyros 的律法並協調各派系勢力的重責時,這份名聲便顯得至關重要。要讓所有人安分守己,意味著必須在各方利益之間權衡取捨,而結果往往難以兩全其美。

這場征服行動帶來的後果同樣在遊戲世界中隨處可見。根據你的選擇,某些聚落可能不復存在,讓你在探索 Tiers 時發現部分地點早已徹底消失。這深刻地提醒著玩家:眼前這個世界,正是你在本篇故事揭幕前所做抉擇的具體結果。

The Walking Dead

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The Walking Dead 封面圖

在喪屍末日中保全一群人的性命已經夠困難了;想讓所有人都滿意,更是難如登天。在 Telltale 製作的 The Walking Dead 中,Lee Everett 發現自己身陷在各懷心思的倖存者之間——大家都想活下去,卻鮮少在求生之道上達成共識。當食物與補給日漸匱乏,你必須決定誰值得獲得援助,同時也深知被遺棄的人絕不可能善罷甘休。

讓這些抉擇無比煎熬的,正是你對 Lee 身邊同伴產生的深厚羈絆。你逐漸熟悉這些倖存者,理解他們的動機並開始在乎他們的安危,尤其是 Clementine。隨著劇情推移,你對這個小女孩產生了與 Lee 相同的父愛,她的安全漸漸成為你心中唯一的牽掛。因此,當你迎來結局時,你甚至會發現自己願意犧牲其他所有人,只為了讓她能夠活下去。

Heavy Rain

在 Heavy Rain 中追查摺紙殺手(Origami Killer)的過程,不僅是為了將他繩之以法,更是對你願意付出多少代價的靈魂拷問。兇手專門挑選年幼的男孩下手,讓破碎的家庭深陷痛苦與絕望,而由你操作的四名角色,也各自帶著不同的動機捲入這場調查。在跟隨他們的視角推進時,遊戲會不斷施加巨大壓力,有時甚至只給你數秒時間決定是否要鋌而走險、跨越道德底線,以求換取更接近真相的線索。

與許多採用分支敘事的遊戲不同,Heavy Rain 在事情搞砸時不會提供任何安全防護網。角色可能會在某個橋段中不幸殞命,而他們的故事便在此戛然而止,其餘的調查則會在缺少他們的情況下繼續進行。即使是一個微小的失誤,也可能在許久之後引發蝴蝶效應,因此在被迫面對慘痛後果之前,你可能根本意識不到某個決定的重要性。這裡沒有保證迎來的美好結局,而這正是每個抉擇都讓人無比揪心的原因。

Life is Strange

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Life Is Strange 封面圖

Max Caulfield 擁有倒轉時間的能力,這聽起來是解決艱難抉擇的完美法寶。結局不如預期?那就回到過去嘗試另一種應對方式,看看大家的反應。這看似十分簡單,但這正是遊戲刻意想讓你產生的錯覺。Life is Strange 一開始賦予你一種能阻止壞事發生的力量,卻只給了你虛假的安全感。推進幾個小時後,你便會深陷於兩個同樣殘酷的未來之間動彈不得,無論如何穿越時空都無力回天。

這正是這款遊戲的迷人之處。能夠改變未來非但沒有削弱選擇的重要性,反而讓它們變得更加無法忽視。當一段友情破裂或是與他人徹底決裂時,你比誰都清楚,造成這般局面的正是你當初的決定。

Dragon Age: Origins

雖然 Blight 也許是 Dragon Age: Origins 中 Ferelden 所面臨的最大威脅,但 darkspawn 絕非你唯一需要應付的麻煩。這個王國早就因政爭宿怨而分崩離析,要說服各方放下成見攜手合作,絕非易事。

這種分裂感甚至從你自創的角色就已經展開。Dragon Age: Origins 提供了六種截然不同的出身故事,各自具備獨特的背景與處境,深刻影響著你體驗這個世界的方式。隨著劇情推進,你的選擇將決定整個社群的存亡、平息政治糾紛,甚至在 Blight 結束後決定誰能君臨 Ferelden。而且你並非在毫無阻礙的真空環境中做決定;夥伴們都有各自的主見,當他們的信念與你產生分歧時,想維持他們的信賴可是一大挑戰。你的每一個決定都會在 Ferelden 留下不可磨滅的印記,沒有任何兩位玩家的冒險旅程會完全相同。 

我們所選擇的故事

圍繞著「真正抉擇」打造的遊戲,最迷人的特點之一就是每個人體驗同一個故事的方式竟能如此大相逕庭。兩位玩家可以從完全相同的起點出發,最終卻留下截然不同的冒險回憶。在一周目中生死與共的忠實夥伴,到了另一周目可能中途殞命;而一個看似無足輕重的抉擇,也可能將整個故事導向天差地遠的軌跡。

正是這些高光時刻,讓人在通關很久之後依然對這款遊戲念念不忘。或許你會為自己當初的決定堅守到底,又或許在接下來的幾天裡,你都會忍不住反覆思索:如果當初選了另一條路,故事又會如何發展? 

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