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Kevin Yoo - Complexity Gaming Rebrand

23 साल बाद Complexity ने कामकाज बंद किया, Jason Lake ने छोड़ी कंपनी

GameSquare से फंडिंग न मिलने के बाद, संस्थापक Jason Lake ने 23 सितंबर को Complexity के आधिकारिक रूप से बंद होने की पुष्टि की है।

लेखक
Mostafa Salem
अद्यतनित
पढ़ने का समय
5 मिनट
विषय
समाचार
वह फाइनेंसिंग डील जो पूरी नहीं हो सकी
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North American esports के सबसे पुराने ब्रांड्स में से एक अब खत्म हो गया है। Jason Lake ने 23 सितंबर को पुष्टि की कि Complexity Gaming ने 23 साल बाद अपना कामकाज बंद कर दिया है, और ब्रांड का मालिकाना हक वापस GameSquare के पास चला गया है। यह घोषणा सोशल मीडिया पर पोस्ट किए गए एक वीडियो के जरिए की गई, और इसके साथ ही 2003 में Counter-Strike 1.6 रोस्टर के साथ शुरू हुए और कई टाइटल्स, रोस्टर जेनरेशन्स और ओनरशिप बदलावों से गुजरे इस सफर का अंत हो गया है।

यह अंत अचानक नहीं हुआ। Complexity पिछले एक साल से अपने ऑपरेशन्स को कम कर रही थी, और शटडाउन के पीछे का फाइनेंशियल दबाव काफी लंबे समय से बढ़ रहा था।

वह फाइनेंसिंग डील जो पूरी नहीं हो सकी

बात यह है: शटडाउन सीधे तौर पर एक ऐसी डील से जुड़ा है जो उस समय काफी महत्वाकांक्षी लग रही थी। 2024 में, Lake और एक इन्वेस्टमेंट ग्रुप ने GameSquare से Complexity को लगभग $10.36 million में वापस खरीदा था। GameSquare ने मूल रूप से इस org को 2021 में $27 million में खरीदा था, इसलिए बायबैक प्राइस उस वैल्यूएशन पर काफी बड़ी कटौती थी।

पेच डील के स्ट्रक्चर में था। खरीद मूल्य का बड़ा हिस्सा, लगभग $9.6 million, अपफ्रंट पेमेंट के बजाय GameSquare को दिए जाने वाले सेलर नोट (seller note) से कवर किया गया था। Lake के ग्रुप को उस ऑब्लिगेशन को पूरा करने के लिए कैपिटल जुटाने की जरूरत थी, साथ ही कॉम्पिटिटिव ऑपरेशन्स को भी फंड करना था। वे दोनों काम एक साथ नहीं कर सके।

Lake ने इस बारे में साफ कहा: लोन चुकाने के लिए फंड नहीं जुटाया जा सका, और ऑर्गेनाइजेशन को धीरे-धीरे खराब होते देखने के बजाय, उन्होंने इसे व्यवस्थित तरीके से बंद करने का फैसला किया। Complexity ब्रांड और इसकी इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी वापस GameSquare के पास चली गई है।

अंतिम फैसले से पहले पीछे हटने का एक साल

सितंबर की घोषणा से काफी पहले ही Complexity का कॉम्पिटिटिव फुटप्रिंट सिमटने लगा था। ऑर्गेनाइजेशन ने अगस्त 2025 में Counter-Strike 2 से एग्जिट ले लिया, जिसमें Lake ने टियर-वन CS2 रोस्टर को बनाए रखने के फाइनेंशियल तनाव का हवाला दिया। यह सबसे बड़ा संकेत था कि कुछ गलत है, क्योंकि org की पहचान Counter-Strike सीन से बहुत गहराई से जुड़ी हुई थी।

CS2 से हटने के बाद, Complexity ने कम स्केल पर काम करना जारी रखा, NA Revival Series में एक टीम उतारी और 2025 के उत्तरार्ध तक एक Halo Infinite रोस्टर को बनाए रखा। इन कदमों से उन्हें कुछ समय तो मिला, लेकिन कोई समाधान नहीं निकला। 2025 के अंत तक, Lake और उनकी टीम ने चीजों को खींचने के बजाय इसे सही तरीके से बंद करने का फैसला कर लिया था।

यहाँ व्यापक संदर्भ मायने रखता है। पूरे North America में esports ऑर्गेनाइजेशन्स स्पॉन्सरशिप रेवेन्यू, इन्वेस्टर्स की दिलचस्पी और टॉप लेवल पर कॉम्पिटिशन की भारी लागत के बढ़ते दबाव का सामना कर रहे हैं। Complexity का मैनेजमेंट खराब नहीं था; यह उसी फाइनेंशियल संकट में फंस गई जिसने अन्य लंबे समय से चल रहे orgs को डाउनसाइज करने या पूरी तरह बंद होने पर मजबूर कर दिया है।

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Complexity CSGO roster featuring Hiko

Complexity असल में क्या थी

2003 में स्थापित, Complexity ने उसी साल Counter-Strike 1.6 में एंट्री की और अगले दो दशकों में गेम में अपनी प्रतिष्ठा बनाई। 2008 में Championship Gaming Series CSS लीग के बंद होने के बाद org ने एक ब्रेक लिया, लेकिन वापसी की और हर बड़े Counter-Strike इटरेशन के दौरान NA सीन में एक फिक्स्चर बनी रही।

रोस्टर हिस्ट्री North American CS के दिग्गजों की लिस्ट जैसी है। Daniel "fRoD" Montaner, Jordan "n0thing" Gilbert, Gabriel "FalleN" Toledo, Peter "stanislaw" Jarguz, William "RUSH" Wierzba, और Jonathan "EliGE" Jablonowski जैसे प्लेयर्स ने अलग-अलग समय पर Complexity का टैग पहना। org ने कई Major टूर्नामेंट्स में कॉम्पिटिशन किया और ग्लोबल सीन में सबसे पहचाने जाने वाले NA ब्रांड्स में से एक रही, तब भी जब रिजल्ट्स उनकी प्रतिष्ठा के मुताबिक नहीं थे।

Complexity कभी भी सबसे ज्यादा खिताब जीतने वाली North American org नहीं थी, लेकिन यह सबसे निरंतर (persistent) थी। किसी भी इंडस्ट्री में 23 साल एक लंबा समय होता है, और esports में, जहां ऑर्गेनाइजेशन्स कुछ फंडिंग साइकिल्स के भीतर ही ऊपर उठते और गिर जाते हैं, इस तरह की लंबी उम्र का बहुत मतलब होता है।

Lake आगे क्या करेंगे

Lake ने साफ किया कि यह रिटायरमेंट नहीं है। उन्होंने बताया कि इस साल सबैटिकल (sabbatical) के बाद वह तरोताजा महसूस कर रहे हैं और esports में नए अवसरों की तलाश में हैं। एक कॉम्पिटिटिव ऑर्गेनाइजेशन को बनाने और चलाने के उनके दो दशकों से ज्यादा के अनुभव को देखते हुए, संभावना है कि वह इंडस्ट्री में कहीं न कहीं फिर से नजर आएंगे।

यह क्या होगा, यह अभी स्पष्ट नहीं है। स्क्रैच से एक नया org खड़ा करने के लिए उसी तरह के इन्वेस्टमेंट बैकिंग की जरूरत होगी जिसे Complexity के लिए हासिल करना नामुमकिन साबित हुआ। किसी मौजूदा ऑर्गेनाइजेशन में लीडरशिप या एडवाइजरी रोल फिलहाल ज्यादा मुमकिन लगता है।

Complexity का नाम अभी भी GameSquare के पोर्टफोलियो में FaZe के साथ मौजूद है। क्या इसे कभी किसी सार्थक तरीके से दोबारा एक्टिवेट किया जाएगा, यह पूरी तरह से इस पर निर्भर करता है कि GameSquare इसके साथ क्या करने का फैसला करता है। फिलहाल, वह org जिसने दो दशकों से ज्यादा समय तक North American Counter-Strike को परिभाषित करने में मदद की, अब कॉम्पिटिशन में नहीं है।

Mostafa Salem

लेखक Mostafa Salem

गेमिंग रिसर्च के प्रमुख प्रकाशित .

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