Chuyển đến nội dung chính
7 Days to Die Bandits: Release Date, Backpack Changes & What We Know

7 Days to Die Bandits: Ngày ra mắt, thay đổi Backpack & thông tin mới

Bandits có thể khiến tôi quay lại 7 Days to Die sau 626 giờ nếu chúng thông minh hơn zombie: tìm hiểu về Bandits và thay đổi của backpack 3.3.

Viết bởi
George
Đã cập nhật
Thời gian đọc
6 phút
Chủ đề
Tin tức
Khi nào Bandits sẽ đến với 7 Days to Die?
Quảng cáo

Tôi nghĩ rằng sự xuất hiện của Bandits (cướp) sẽ khiến tôi quay lại với 7 Days to Die, nhưng tôi vẫn chưa chắc chắn lắm. Kẻ thù là con người trong một tựa game zombie sẽ rất thú vị, miễn là chúng thông minh hơn lũ zombie nhiều lần. Vấn đề nằm ở thời điểm: Bandits đã được lên kế hoạch cho năm 2025, nhưng thông tin mới nhất từ The Fun Pimps chỉ cho biết phiên bản 4.0 đang "tiến triển tốt", và hoàn toàn không có ngày ra mắt chính thức cho Bandits.

Tôi đã dành 626 giờ chơi 7 Days to Die. Dưới đây là tình trạng thực tế của Bandits, những thay đổi trong Backpack (ba lô) phiên bản 3.3 và lý do tại sao tôi chưa vội quay lại.

Khi nào Bandits sẽ đến với 7 Days to Die?

Hiện chưa có ngày phát hành chính thức cho Bandits trong 7 Days to Die. Bandits từng được lên kế hoạch cho quý hai năm 2025 trong lộ trình mà The Fun Pimps công bố xung quanh phiên bản 1.0, như trang Wikipedia của 7 Days to Die đã ghi chú, và ngày đó đã trôi qua. Bản cập nhật chính thức gần đây nhất, trong bài đăng V3.2 của The Fun Pimps vào ngày 26 tháng 8 năm 2026, chỉ nói rằng "công việc trên v4.0 vẫn đang được tiến hành song song và tiến triển tốt", mà không hề nhắc đến Bandits.

Bandits cũng không phải là ý tưởng mới. Chúng đã tồn tại như một thực thể trong mã nguồn của trò chơi: ghi chú phát hành Alpha 21 từ tháng 6 năm 2023 bao gồm "Dodge (né đòn) được thêm vào cho Bandits" và một menu debug đếm "động vật, Bandits và zombie tại địa phương". Người chơi trên diễn đàn chính thức đã hỏi trong nhiều năm liệu chúng có bao giờ thực sự được ra mắt hay không, và một chủ đề từ tháng 4 năm 2026 vẫn đang tiếp tục đặt câu hỏi này. 7 Days to Die đã tồn tại kể từ khi Early Access bắt đầu vào ngày 13 tháng 12 năm 2013, và phiên bản 1.0 chỉ mới ra mắt vào ngày 25 tháng 7 năm 2024, theo trang Steam của game.

Kẻ thù là con người có phù hợp trong game zombie không?

Tôi nghĩ điều đó sẽ rất thú vị. Chỉ là tôi lo chúng có thể gặp phải vấn đề giống như Rust. Zombie ngu ngốc thì không sao, vì chúng đã chết rồi, phải không? Nhưng nếu bạn muốn có thêm kẻ thù là con người, chúng cần phải thông minh hơn lũ zombie rất nhiều.

Đó là vì tất cả những gì zombie làm chỉ là đi theo lộ trình (pathing) mà bạn có thể lợi dụng để chiến thắng Horde Night. The Fun Pimps đã dành nhiều năm để sửa những lỗi tồi tệ nhất: ghi chú bản vá Alpha 18 đã sửa lỗi "dùng cột để đánh lừa zombie" và "vấn đề pathing AI của zombie khi phá khối để tiếp cận người chơi". Một quản trị viên đã giải thích trên Steam vào tháng 12 năm 2020 rằng zombie sử dụng thuật toán tìm đường A*, và việc các căn cứ khiến zombie không thể đào hoặc leo lên được là những lỗi "bị khai thác đến mức người chơi trở nên hoàn toàn bất khả xâm phạm".

Để Bandits cảm thấy có ý nghĩa, chúng cần phải là một mối đe dọa thực sự, chứ không chỉ là một thực thể khác mà bạn có thể dẫn dụ vào hành lang.

Điều gì đã thay đổi với Backpack trong phiên bản 3.3?

Phiên bản 3.3, phát hành vào ngày 5 tháng 10 năm 2026, đã thêm một chiếc Backpack mà bạn thực sự có thể đeo. Cho đến trước bản 3.3, Backpack chỉ là lưới kho đồ (inventory grid) của bạn: 9 nhân 5, 45 ô, với chỉ ba hàng đầu tiên là miễn phí trước khi bạn bị giảm tốc độ, theo wiki của 7 Days to Die. "Backpack" cũng là tên của cái túi bạn rơi ra khi chết.

Đây là những thay đổi trong bài đăng V3.3:

  • Lưới kho đồ cơ bản hiện là 8 nhân 6 (48 ô): bốn hàng miễn phí, hai hàng bị quá tải (encumbered).
  • Có một ô trang bị Backpack mới. Backpack có các loại Nhỏ, Trung bình và Lớn, với sáu cấp độ chất lượng mỗi loại.
  • Đeo một chiếc sẽ giúp bạn có tối đa 96 ô trong lưới 8 nhân 12. Các bản mod Pack Mule và túi áo giáp (armour pocket) sau đó sẽ loại bỏ tình trạng quá tải từ những ô bổ sung đó.

Các bản mod túi (pocket mods) đã xuất hiện từ Alpha 18 năm 2019, đó là lý do tại sao chúng là thứ mà hầu hết người chơi lâu năm nhớ đến. Không gian kho đồ luôn được kiếm thông qua các đặc quyền (perks) và bản mod. Giờ đây, đã có một vật phẩm trang bị chuyên dụng cho việc đó, thứ mà bạn có thể chế tạo, nhặt được hoặc mua.

Tình huống của JaWoodle và tại sao nó lại quan trọng

Liệu Bandits có khiến tôi quay lại với 7 Days to Die? Tôi nghĩ là có. Tuy nhiên, tôi vẫn chưa chắc chắn vì cách The Fun Pimps xử lý JaWoodle, người sáng tạo nội dung đã đưa tôi trở lại với trò chơi trước bản Alpha 20. Nếu không có anh ấy, tôi nghĩ mình sẽ chỉ chơi chưa đầy 50 giờ.

Đây là những gì đã xảy ra, theo GamingHQ. JaWoodle đã có quyền truy cập sớm vào bản dựng tiền phát hành của 3.0 thông qua chương trình dành cho người sáng tạo chính thức, và nó bao gồm nội dung mà các nhà phát triển chưa có kế hoạch tiết lộ, được cho là Bandits và chuồng gà. Anh ấy đã xuất bản video của mình sau khi lệnh cấm vận (embargo) kết thúc, và sau đó được thông báo rằng anh ấy đã nhận được bản dựng nhầm. Theo JaWoodle, The Fun Pimps và Behaviour Interactive đã thực hiện các khiếu nại bản quyền đối với một số video của anh ấy và đe dọa hành động pháp lý, và kể từ đó anh ấy cho biết mình đang tham khảo ý kiến pháp lý.

Crater Creator của The Fun Pimps đã xác nhận trên diễn đàn chính thức rằng bản dựng được gửi đi do nhầm lẫn có bao gồm Bandits, vì vậy chúng thực sự tồn tại ở dạng có thể chơi được ở đâu đó. Bản thân studio cũng đã đổi chủ: Behaviour Interactive, studio đứng sau Dead by Daylight, đã mua lại The Fun Pimps vào tháng 3 năm 2026.

Tôi đã viết về lý do tại sao 7 Days to Die vẫn đáng chơi khi solo vào đầu tháng này. Bạn có thể tìm hiểu thêm về trò chơi trên trang 7 Days to Die của games.gg.

Quảng cáo