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Arc Raiders Moves Away from AI-Generated Voices

Arc Raiders abandonne les voix générées par IA

Embark Studios remplace les voix par IA d'Arc Raiders par des acteurs humains afin d'améliorer la qualité et l'immersion de son extraction shooter.

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Le PDG confirme que les enregistrements de voix humaines sont désormais la norme

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Embark Studios a commencé à remplacer les dialogues générés par IA dans son jeu de tir d'extraction, Arc Raiders, par des enregistrements d'acteurs humains. Ce changement fait suite aux réticences des joueurs face au recours initial du jeu à des lignes vocales générées par synthèse vocale (text-to-speech), en particulier celles liées aux pings de localisation.

Lorsqu'Arc Raiders est sorti sur PC et consoles en octobre 2025, il a rassemblé une solide base de joueurs sur Steam et a reçu des critiques majoritairement positives. Mais les voix générées par IA sont devenues un point de friction. Les joueurs se sont plaints que l'audio synthétique nuisait à l'atmosphère du jeu, même si l'IA avait été entraînée à partir d'échantillons sous licence d'acteurs professionnels.

Arc Raiders est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, et a atteint près de 1 000 000 de joueurs simultanés rien que sur PC dans les semaines suivant son lancement.

Le PDG confirme que les enregistrements de voix humaines sont désormais la norme

Lors d'une récente interview, le PDG d'Embark Studios, Patrick Söderlund, a confirmé que la plupart des répliques vocales du jeu proviennent désormais d'acteurs humains. Il a expliqué que les comédiens professionnels offrent une qualité que l'IA ne peut pas encore reproduire, et que le studio utilise principalement l'IA pour les tests et la préproduction plutôt que pour le contenu final destiné aux joueurs. « Il y a une différence de qualité. Un véritable acteur professionnel est meilleur que l'IA ; c'est tout simplement comme ça », a déclaré Söderlund.

Söderlund a fait ces remarques en expliquant comment Arc Raiders a été produit avec environ un quart du budget d'un titre AAA typique. « Nous avons réenregistré certaines répliques après le lancement et nous les avons faites avec de vraies voix », a-t-il précisé. Embark utilise également l'IA en interne pour tester des variations de répliques avant les sessions d'enregistrement, ce qui permet à l'équipe de « tester 15 lignes différentes sans les enregistrer ». « C'est aussi une façon pour nous de travailler, pas de remplacer les acteurs », a ajouté Söderlund. « Nous ne croyons pas nécessairement au remplacement systématique des humains par l'IA. »

Le studio continue de rémunérer les acteurs pour toutes les sessions d'enregistrement et fait appel à eux pour les mises à jour post-lancement. Dans des cas limités, les acteurs sont également rémunérés pour l'octroi de licences d'utilisation de leur voix afin de générer des lignes par IA pour les éléments audio moins essentiels, comme les pings de localisation secondaires. Cela permet à Embark d'équilibrer rapidité de développement et préservation d'une expérience de jeu de haute qualité.

Impact sur les joueurs et l'industrie du jeu vidéo

Bien qu'Arc Raiders contienne encore quelques répliques générées par IA, leur volume a considérablement diminué depuis le lancement. Les remarques de Söderlund indiquent qu'Embark est à l'écoute des retours des joueurs tout en conservant l'IA comme outil de production sélectif. Cette décision reflète les débats plus larges qui animent l'industrie au sujet de l'IA dans le travail créatif, en particulier lorsqu'elle affecte directement ce que les joueurs entendent et voient.

Ces commentaires marquent un changement de ton par rapport à la période précédant le lancement. En octobre 2025, le directeur de la création d'Embark Studios, Stefan Strandberg, avait défendu l'utilisation par le studio de la synthèse vocale comme un outil permettant d'« étendre la portée du jeu dans certains domaines » et de gérer la « répétition fastidieuse » dans des situations où les comédiens de doublage pourraient ne pas trouver de valeur à ce travail.

En augmentant le nombre de répliques enregistrées par des humains, Arc Raiders vise à améliorer l'immersion et la qualité globale du gameplay, répondant ainsi à l'une des critiques les plus courantes formulées par sa première communauté de joueurs.

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Foire aux questions (FAQ)

Pourquoi Arc Raiders utilisait-il des voix par IA à son lancement ?
Le jeu utilisait initialement des répliques vocales générées par IA pour produire rapidement des dialogues destinés aux tests et aux éléments audio non essentiels, tels que les pings de localisation. Des enregistrements d'acteurs sous licence ont servi de matériau de base.

Toutes les voix générées par IA sont-elles remplacées par des enregistrements humains ?
Non. Bien que de nombreuses répliques par IA aient été remplacées par des enregistrements humains, certaines lignes en synthèse vocale subsistent, principalement pour des éléments audio secondaires ou moins immersifs.

Les acteurs sont-ils rémunérés pour les répliques générées par IA ?
Oui. Les acteurs sont dédommagés pour l'octroi de licences d'utilisation de leur voix pour les répliques générées par IA, en plus d'être payés pour les sessions d'enregistrement traditionnelles.

Les futures mises à jour continueront-elles à utiliser l'IA ?
Embark Studios prévoit de continuer à utiliser l'IA de manière sélective comme outil de production, mais la priorité est donnée aux enregistrements de voix humaines pour le contenu central et immersif.

Ce changement améliore-t-il l'expérience des joueurs ?
Les répliques enregistrées par des humains offrent une meilleure qualité et une immersion supérieure, répondant ainsi aux retours des joueurs qui avaient critiqué l'audio d'origine généré par IA.

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