Embark Studios comenzó a reemplazar los diálogos generados por IA en su extraction shooter, Arc Raiders, por grabaciones de actores humanos. El cambio se produce tras el rechazo de los jugadores ante la dependencia inicial del videojuego hacia las líneas de texto a voz por IA, en especial aquellas vinculadas al marcado de ubicaciones.
Cuando Arc Raiders llegó a PC y consolas en octubre de 2025, forjó una sólida base de jugadores en Steam y cosechó reseñas mayormente favorables. Sin embargo, las voces generadas por IA se convirtieron en un punto de fricción. Los jugadores se quejaron de que el audio sintético perjudicaba la atmósfera del videojuego, a pesar de que la IA fue entrenada con muestras con licencia de actores profesionales.
Arc Raiders está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S, y alcanzó casi 1 000 000 de jugadores simultáneos solo en PC durante las semanas posteriores a su lanzamiento.
El CEO confirma que las grabaciones de voz humanas ahora son el estándar
En una entrevista reciente, el CEO de Embark Studios, Patrick Söderlund, confirmó que la mayoría de las líneas de voz en el videojuego ahora provienen de actores humanos. Explicó que los intérpretes profesionales ofrecen una calidad que la IA todavía no puede replicar, y que el estudio utiliza la IA principalmente para pruebas y preproducción en lugar de destinarla al contenido final de cara al jugador. "Hay una diferencia de calidad. Un actor profesional de verdad es mejor que la IA; es así de simple", afirmó Söderlund.
Söderlund hizo estos comentarios al hablar sobre cómo se produjo Arc Raiders con aproximadamente un cuarto del presupuesto de un título AAA convencional. "Volvimos a grabar algunas de las líneas tras el lanzamiento y las hicimos con voces reales", indicó. Embark también utiliza la IA de forma interna para probar variaciones de líneas antes de las sesiones de grabación, lo que le permite al equipo "probar 15 líneas diferentes sin grabarlas". "Es además una forma de trabajar para nosotros, no de reemplazar a los actores", añadió Söderlund. "No creemos necesariamente en reemplazar a los humanos con IA todo el tiempo".
El estudio sigue pagando a los actores por todas las sesiones de grabación y los vuelve a convocar para las actualizaciones posteriores al lanzamiento. En casos limitados, los actores también reciben una compensación por licenciar sus voces para generar líneas con IA en audios menos críticos, como marcados secundarios de ubicaciones. Esto le permite a Embark balancear la velocidad de desarrollo con la preservación de una experiencia de juego de alta calidad.
Impacto en los jugadores y en la industria de los videojuegos
Aunque Arc Raiders todavía contiene algunas líneas generadas por IA, la cantidad disminuyó considerablemente desde el lanzamiento. Las declaraciones de Söderlund indican que Embark está escuchando los comentarios de los jugadores mientras mantiene la IA como una herramienta de producción selectiva. La medida refleja debates más amplios en la industria sobre la IA en el trabajo creativo, en particular cuando afecta de forma directa lo que los jugadores oyen y ven.
Los comentarios marcan un cambio de tono respecto a la etapa previa al lanzamiento. En octubre de 2025, el CCO de Embark Studios, Stefan Strandberg, defendió el uso del texto a voz por parte del estudio como una herramienta para "ampliar el alcance del videojuego en ciertas áreas" y lidiar con la "repetición tediosa" en situaciones donde los actores de voz podrían no considerar valioso el trabajo.
Al aumentar el número de líneas grabadas por humanos, Arc Raiders busca mejorar la inmersión y la calidad general del gameplay, respondiendo a una de las críticas más habituales de su comunidad inicial de jugadores.
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Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Por qué Arc Raiders utilizó voces con IA en su lanzamiento?
El videojuego recurrió inicialmente a líneas de voz generadas por IA para producir con rapidez diálogos para pruebas y audios no esenciales, como el marcado de ubicaciones. Como material de origen, se utilizaron grabaciones con licencia de actores profesionales.
¿Se están reemplazando todas las voces con IA por grabaciones humanas?
No. Si bien muchas líneas generadas por IA se sustituyeron por grabaciones humanas, aún quedan algunas líneas de texto a voz, principalmente para elementos de audio secundarios o que no impactan de lleno en la inmersión.
¿Los actores reciben un pago por las líneas generadas por IA?
Sí. Los actores reciben una compensación por la cesión de licencias de sus voces para generar líneas mediante IA, además del pago por las sesiones tradicionales de grabación.
¿Las próximas actualizaciones seguirán utilizando IA?
Embark Studios planea continuar usando la IA de forma selectiva como una herramienta de producción, pero se priorizan las grabaciones de voz humanas para el contenido principal y más inmersivo.
¿Este cambio mejora la experiencia del jugador?
Las líneas grabadas por actores humanos brindan mayor calidad y una inmersión superior, respondiendo así a los comentarios de los jugadores que criticaron el audio original generado por IA.





