Embark Studios ได้เริ่มเปลี่ยนเสียงที่สร้างโดย AI ในเกมแนว extraction shooter ที่ชื่อว่า Arc Raiders เป็นเสียงที่บันทึกโดยนักแสดงที่เป็นมนุษย์ การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นหลังจากผู้เล่นแสดงความไม่พอใจต่อการที่เกมพึ่งพาเสียงสังเคราะห์จาก AI ในตอนแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเสียงที่เกี่ยวข้องกับการปักหมุดตำแหน่ง
เมื่อ Arc Raiders เปิดตัวบน PC และคอนโซลในเดือนตุลาคม 2025 เกมก็สามารถสร้างฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งบน Steam และได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่ แต่เสียงที่สร้างโดย AI กลับกลายเป็นประเด็นที่ถกเถียงกัน ผู้เล่นบ่นว่าเสียงสังเคราะห์นั้นบั่นทอนบรรยากาศของเกม แม้ว่า AI จะถูกฝึกฝนจากตัวอย่างเสียงที่ได้รับลิขสิทธิ์จากนักแสดงมืออาชีพก็ตาม
Arc Raiders มีให้เล่นบน PC, PS5 และ Xbox Series X/S และมีผู้เล่นพร้อมกันเกือบ 1,000,000 คนบน PC เพียงอย่างเดียวในช่วงสัปดาห์หลังเปิดตัว
CEO ยืนยันว่าการบันทึกเสียงโดยมนุษย์เป็นมาตรฐานแล้ว
ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุด Patrick Söderlund ซีอีโอของ Embark Studios ยืนยันว่าเสียงในเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบันมาจากนักแสดงที่เป็นมนุษย์ เขาอธิบายว่านักแสดงมืออาชีพสามารถส่งมอบคุณภาพที่ AI ยังไม่สามารถเลียนแบบได้ และสตูดิโอส่วนใหญ่ใช้ AI เพื่อการทดสอบและการผลิตก่อนการผลิตจริง มากกว่าที่จะเป็นเนื้อหาที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสโดยตรง "มีความแตกต่างด้านคุณภาพ นักแสดงมืออาชีพจริงๆ ดีกว่า AI นั่นคือความจริง" Söderlund กล่าว
Söderlund กล่าวถึงเรื่องนี้ขณะที่หารือเกี่ยวกับวิธีการผลิต Arc Raiders ด้วยงบประมาณประมาณหนึ่งในสี่ของเกม AAA ทั่วไป "เราได้บันทึกเสียงบางส่วนใหม่หลังเปิดตัว และทำด้วยเสียงจริง" เขากล่าว Embark ยังใช้ AI ภายในเพื่อลองสร้างเสียงหลากหลายรูปแบบก่อนการบันทึกเสียงจริง ทำให้ทีมสามารถ "ทดสอบเสียง 15 แบบที่แตกต่างกันโดยไม่ต้องบันทึกเสียงจริง" "นี่เป็นวิธีที่เราทำงาน ไม่ใช่เพื่อทดแทนนักแสดง" Söderlund เสริม "เราไม่จำเป็นต้องเชื่อในการแทนที่มนุษย์ด้วย AI ตลอดเวลา"
สตูดิโอยังคงจ่ายเงินให้นักแสดงสำหรับการบันทึกเสียงทุกครั้ง และเรียกพวกเขากลับมาเพื่ออัปเดตหลังเปิดตัว ในบางกรณี นักแสดงจะได้รับค่าตอบแทนสำหรับการอนุญาตให้ใช้เสียงของพวกเขาเพื่อสร้างเสียง AI สำหรับเสียงที่ไม่สำคัญ เช่น การปักหมุดตำแหน่งรอง สิ่งนี้ช่วยให้ Embark สามารถสร้างสมดุลระหว่างความเร็วในการพัฒนาและการรักษาประสบการณ์ผู้เล่นคุณภาพสูง
ผลกระทบต่อผู้เล่นและอุตสาหกรรมเกม
แม้ว่า Arc Raiders จะยังมีเสียงที่สร้างโดย AI อยู่บ้าง แต่ปริมาณก็ลดลงอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัว คำกล่าวของ Söderlund บ่งชี้ว่า Embark กำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็ยังคงใช้ AI เป็นเครื่องมือในการผลิตที่เลือกสรร การเคลื่อนไหวนี้สะท้อนถึงการถกเถียงที่กว้างขวางในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับ AI ในงานสร้างสรรค์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันส่งผลกระทบโดยตรงต่อสิ่งที่ผู้เล่นได้ยินและเห็น
ความคิดเห็นเหล่านี้เป็นการเปลี่ยนแปลงน้ำเสียงจากก่อนเปิดตัว ในเดือนตุลาคม 2025 Stefan Strandberg CCO ของ Embark Studios ได้ปกป้องการใช้ text-to-speech ของสตูดิโอว่าเป็นเครื่องมือในการ "เพิ่มขอบเขตของเกมในบางพื้นที่" และจัดการกับ "การทำซ้ำที่น่าเบื่อ" ในสถานการณ์ที่นักพากย์อาจไม่เห็นว่างานนั้นมีคุณค่า
ด้วยการเพิ่มจำนวนเสียงที่บันทึกโดยมนุษย์ Arc Raiders มุ่งหวังที่จะปรับปรุงการดื่มด่ำและคุณภาพการเล่นเกมโดยรวม ซึ่งเป็นการแก้ไขคำวิจารณ์ที่พบบ่อยที่สุดอย่างหนึ่งจากฐานผู้เล่นในช่วงแรก
อย่าลืมตรวจสอบบทความเกี่ยวกับอุปกรณ์เกมของเรา:
ผลิตภัณฑ์ Apple ที่ดีที่สุดสำหรับเกม
อุปกรณ์เสริม Nintendo Switch ที่ดีที่สุด
Android เกมที่ดีที่สุด (โทรศัพท์)
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
ทำไม Arc Raiders ถึงใช้เสียง AI ในตอนเปิดตัว?
ในตอนแรก เกมใช้เสียงที่สร้างโดย AI เพื่อสร้างบทสนทนาอย่างรวดเร็วสำหรับการทดสอบและเสียงที่ไม่สำคัญ เช่น การปักหมุดตำแหน่ง มีการใช้เสียงที่บันทึกจากนักแสดงที่ได้รับลิขสิทธิ์เป็นแหล่งข้อมูล
เสียง AI ทั้งหมดจะถูกแทนที่ด้วยเสียงที่บันทึกโดยมนุษย์หรือไม่?
ไม่ แม้ว่าเสียง AI จำนวนมากจะถูกแทนที่ด้วยเสียงที่บันทึกโดยมนุษย์ แต่เสียง text-to-speech บางส่วนยังคงอยู่ โดยส่วนใหญ่สำหรับองค์ประกอบเสียงรองหรือเสียงที่ไม่สมจริง
นักแสดงได้รับค่าตอบแทนสำหรับเสียงที่สร้างโดย AI หรือไม่?
ใช่ นักแสดงจะได้รับค่าตอบแทนสำหรับการอนุญาตให้ใช้เสียงของพวกเขาสำหรับเสียงที่สร้างโดย AI นอกเหนือจากการได้รับค่าตอบแทนสำหรับการบันทึกเสียงแบบดั้งเดิม
การอัปเดตในอนาคตจะยังคงใช้ AI หรือไม่?
Embark Studios วางแผนที่จะใช้ AI อย่างเลือกสรรต่อไปในฐานะเครื่องมือในการผลิต แต่เสียงที่บันทึกโดยมนุษย์จะได้รับความสำคัญสำหรับเนื้อหาหลักที่ดื่มด่ำ
การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่นหรือไม่?
เสียงที่บันทึกโดยมนุษย์ให้คุณภาพที่สูงขึ้นและการดื่มด่ำที่ดีขึ้น ซึ่งเป็นการตอบสนองต่อความคิดเห็นจากผู้เล่นที่วิจารณ์เสียง AI ดั้งเดิม





