The Legend of Zelda: Ocarina of Time bản remake đã loại bỏ các warp points (điểm dịch chuyển nhanh) được lên kế hoạch từ trước sau khi quá trình thử nghiệm cho thấy chúng làm mất đi những khoảnh khắc khám phá thú vị. Nhà sản xuất Eiji Aonuma là người đã yêu cầu tính năng này, nhưng sau đó lại yêu cầu đội ngũ phát triển loại bỏ nó. Bản remake sẽ ra mắt trên Nintendo Switch 2 vào ngày 5 tháng 11, 2026.
Đối với người chơi, quyết định này giúp bảo toàn cơ hội để phát hiện những điều bất ngờ khi di chuyển giữa các địa điểm trong Hyrule. Nintendo đang cập nhật cơ chế di chuyển, nhưng đội ngũ nhận thấy rằng các warp points có thể khiến người chơi bỏ lỡ những khoảnh khắc khám phá quan trọng.
Các lối tắt tại Hyrule phải trả giá bằng trải nghiệm
Trong bài phỏng vấn Ask the Developer của Nintendo được công bố vào ngày 2 tháng 11, Aonuma đã chỉ ra một thói quen quen thuộc: liên tục điều khiển Link lăn về phía trước băng qua Hyrule Field để đến đích nhanh hơn. Đó là điều mà ông muốn bản remake phải giải quyết.
Điểm tham chiếu của ông là The Legend of Zelda: Breath of the Wild, nơi có vô số warp points giúp người chơi băng qua thế giới rộng lớn. Việc thêm các lối tắt có vẻ là cách hợp lý để mang sự tiện lợi đó vào Ocarina of Time. Đề xuất này đã vượt ra ngoài phạm vi thảo luận thiết kế: đội ngũ đã thực sự triển khai các điểm này và chơi thử với chúng.
Những phiên chơi đó đã thay đổi suy nghĩ của Aonuma. Việc dịch chuyển trực tiếp đến đích đồng nghĩa với việc ít có cơ hội dừng lại, quan sát những điều khác lạ và điều tra chúng. Ông cảm thấy những sự gián đoạn đó là một phần trong cấu trúc nền tảng của Ocarina of Time, khiến việc mất đi chúng trở thành một vấn đề lớn hơn so với thời gian di chuyển mà các lối tắt tiết kiệm được.

Băng qua Hyrule mà không cần lối tắt
Link di chuyển nhanh hơn mà không bỏ lỡ hành trình
Quyết định này mở đường cho những thay đổi khác về di chuyển. Thay vì giữ nguyên mọi phần trong hệ thống điều khiển gốc của Link, bản remake bao gồm hai bổ sung ảnh hưởng đến cách người chơi di chuyển trong không gian game:
- Tính năng chạy nước rút (sprint) giúp Link có cách di chuyển nhanh hơn khi đi bộ.
- Nút nhảy chuyên dụng giúp người chơi kiểm soát trực tiếp hành động nhảy.
Cả hai thay đổi đều hoạt động trong chính hành trình đó. Điều này khiến chúng trở thành một phương án khác biệt so với một lối tắt giúp loại bỏ quãng đường tại Hyrule giữa điểm xuất phát và điểm đến, bao gồm cả những thứ có thể thu hút sự chú ý của bạn dọc đường đi.
Nintendo cũng cố tình giữ lại các màn hình tải cảnh (loading screens) để bảo toàn cảm giác khi bước vào một khu vực mới. Tốc độ di chuyển và ranh giới khu vực được xử lý riêng biệt: Link có thể di chuyển nhanh hơn, trong khi các đoạn chuyển cảnh vẫn mang đến cho mỗi địa điểm một lối vào riêng biệt.
Bài viết hướng dẫn những thay đổi trong bản remake Ocarina of Time bao quát các thay đổi rộng hơn so với bản gốc. Thử nghiệm về di chuyển này là một ví dụ rõ ràng về cách đội ngũ cân nhắc giữa sự tiện lợi và cách Hyrule được khám phá.
Một Hyrule thủ công với những thay đổi có chọn lọc
Cách tiếp cận đó cũng mở rộng sang phần trình bày của bản remake. Giám đốc nghệ thuật Aya Shida cho biết các cuộc thảo luận hình ảnh ban đầu lấy cảm hứng từ các chương trình múa rối và phim sử dụng hiệu ứng thực tế. Mục tiêu là làm cho các nhân vật trở nên thuyết phục trong thế giới giả tưởng của họ mà không cần tái tạo thực tế một cách chính xác, mang lại cho phiên bản mới một chất lượng thủ công đầy chủ ý.
Góc nhìn của Aonuma về dự án đã thay đổi trong quá trình phát triển. Ban đầu ông nghĩ đội ngũ có thể thực hiện nhiều thay đổi hơn, nhưng sau đó đã ca ngợi những gì họ đã xây dựng từ một trò chơi ra mắt cách đây 28 năm. Ông cũng cho biết sự gắn bó của các nhà phát triển với bản gốc đã thể hiện mạnh mẽ hơn mong đợi.
Việc quay trở lại với Ocarina of Time còn có một mục đích khác đối với đội ngũ: một số nhà phát triển trẻ có thể chưa bao giờ chơi bản gốc. Aonuma coi việc xây dựng lại nó là cơ hội để họ có được những hiểu biết sâu sắc mà họ có thể áp dụng vào quá trình phát triển trong tương lai, biến bản remake thành cơ hội để học hỏi cách thiết kế của trò chơi hoạt động ngay từ trải nghiệm thực tế.
Tiếp theo là thời điểm phát hành. Để lên kế hoạch ra mắt, hãy xem hướng dẫn ngày phát hành và thời gian bắt đầu của bản remake Ocarina of Time.





