Chuyển đến nội dung chính
A view of the Hyrule Castle courtyard featuring a grassy area surrounded by stone walls and a triforce emblem above a doorway

Bản làm lại Ocarina of Time loại bỏ ảnh Mario để bảo vệ trải nghiệm nhập vai

Bản làm lại Ocarina of Time thay thế các bức chân dung Mario trong sân để giữ nguyên trải nghiệm nhập vai.

Đã cập nhật
Thời gian đọc
3 phút
Chủ đề
Tin tức
Những gì thay thế các bức chân dung trong sân

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

Bản làm lại của Nintendo Switch 2 cho The Legend of Zelda: Ocarina of Time đã loại bỏ các bức chân dung nhân vật Mario khỏi sân trong lâu đài Zelda. Nhà sản xuất dòng game Zelda, Eiji Aonuma, cho biết đội ngũ phát triển muốn ngăn chặn các yếu tố liên quan đến game khác làm gián đoạn trải nghiệm của người chơi tại Hyrule.

Trong bản gốc, việc nhìn qua các cửa sổ sân trong sẽ hiển thị hình ảnh từ Super Mario 64 và Mario Kart 64. Bí mật này đặt các nhân vật từ các dòng game khác của Nintendo gần địa điểm Link gặp Zelda.

Aonuma mô tả một thái độ khác đối với những bổ sung đó khi bản gốc được tạo ra: “Chắc chắn, vào thời điểm đó, khi chúng tôi đặt [những bức chân dung] ở đó, tôi không nghĩ bất kỳ ai cho rằng đó là vấn đề lớn. Có lẽ có một cách tiếp cận thoải mái hoặc vô tư hơn đối với những thứ như vậy.”

Những gì thay thế các bức chân dung trong sân

Các thay đổi trong bản làm lại Ocarina of Time bao gồm việc thay thế các bức chân dung bằng hình ảnh toàn cảnh của tác phẩm nghệ thuật Threads of Time. Các cửa sổ vẫn cung cấp thứ gì đó để người chơi xem, nhưng nội dung của chúng không còn hướng người chơi đến thế giới của Mario nữa.

Việc loại bỏ không chỉ giới hạn ở Mario. Các tác phẩm nghệ thuật Skyward Sword ẩn ở một số địa điểm trong bản làm lại trên Nintendo 3DS cũng vắng mặt trong phiên bản Switch 2. Aonuma đưa ra cùng một lời giải thích cho quyết định đó: đội ngũ phát triển không muốn “làm gián đoạn trải nghiệm của người chơi bằng cách nhìn thấy thứ gì đó không liên quan đến những gì họ đang làm trong game”.

Đội ngũ phát triển cũng xem xét các yếu tố liên quan khác ngoài những quả trứng phục sinh này. Các nhà phát triển đã đề xuất thêm các chi tiết liên quan đến dòng thời gian rộng lớn hơn của Zelda, nhưng Aonuma đã từ chối những đề xuất đó để họ có thể tập trung vào việc tạo ra “phiên bản Ocarina of Time tốt nhất có thể”.

Cuộc phiêu lưu gốc vẫn là trọng tâm

Ocarina of Time ra mắt vào ngày 21 tháng 11 năm 1998, là phần thứ năm của dòng game Zelda và là bước chuyển đầu tiên của series sang 3D. Sự kết hợp giữa phiêu lưu và lối chơi giải đố đưa Link vượt qua các hầm ngục du hành thời gian khi anh cố gắng ngăn chặn Ganondorf chiếm đoạt Triforce.

Quảng cáo