ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Halo Studios Cinematic Director Promoted, Then Laid Off Same Week

Cinematic Director ของ Halo Studios ถูกเลื่อนตำแหน่งและเลิกจ้างในสัปดาห์เดียวกัน

Josh Daniels ตำแหน่ง Cinematic Director ของ Halo Studios ถูกเลื่อนตำแหน่งและเลิกจ้างในสัปดาห์เดียวกัน ท่ามกลางการปลดพนักงานครั้งใหญ่ของ Xbox

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
การเลื่อนตำแหน่งที่อยู่ได้ไม่ถึงสัปดาห์
โฆษณา

Josh Daniels ตำแหน่ง Cinematic Director ที่ Halo Studios ได้ออกมาแชร์เรื่องราวในสัปดาห์นี้ว่าเขาเพิ่งได้รับการเลื่อนตำแหน่งและได้รับแจ้งเลิกจ้าง (layoff) ภายในสัปดาห์เดียวกัน ซึ่งทำให้เขากลายเป็นหนึ่งในผู้ที่ได้รับผลกระทบอย่างหนักจากการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ของ Xbox โดย Daniels เป็นผู้ที่ทำงานให้กับสตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลัง Halo 2 และเป็นผู้ดูแลมรดกทางด้านงานภาพยนตร์ (cinematic legacy) ของแฟรนไชส์นี้ เขาได้โพสต์เรื่องราวนี้ลงบน LinkedIn ด้วยน้ำเสียงที่ผสมผสานระหว่างความไม่เชื่อและยังคงความเป็นมืออาชีพไว้ว่า: “การได้เลื่อนตำแหน่งและถูกเลิกจ้างในสัปดาห์เดียวกันนี่มันสุดจริงๆ”

การเลื่อนตำแหน่งที่อยู่ได้ไม่ถึงสัปดาห์

Daniels ยืนยันว่าเขากำลังมองหาโอกาสในตำแหน่ง Cinematic Direction หรือ Production ใหม่ ซึ่งหมายความว่าการเลื่อนตำแหน่งน่าจะถูกดำเนินการภายในระบบไปก่อนที่รายชื่อการเลิกจ้างจะสรุปผลออกมา จังหวะเวลาที่เกิดขึ้นนี้ไม่ได้ดูไร้เหตุผลแค่ในมุมของความเป็นมนุษย์เท่านั้น แต่มันยังสะท้อนให้เห็นว่าการทำงานระหว่างฝ่ายต่างๆ ในโครงสร้างองค์กรของ Microsoft นั้นไม่ได้มีการประสานงานกันเลยในระหว่างกระบวนการปรับโครงสร้าง

ประเด็นสำคัญคือ ความโกลาหลทางด้านการบริหารเช่นนี้ไม่ใช่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว แต่มันเป็นรูปแบบที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ทั่วทั้งสตูดิโอของ Xbox ตลอดปีงบประมาณนี้ ซึ่งขนาดของการลดพนักงานนั้นแซงหน้าขีดความสามารถขององค์กรในการจัดการอย่างเป็นระบบไปไกลมาก

คลื่นกระทบที่ Daniels ต้องเผชิญ

การเลิกจ้างรอบล่าสุดนี้เป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างที่ประกาศไว้ก่อนหน้า ซึ่งคาดว่าจะส่งผลกระทบต่อพนักงานประมาณ 1,600 คนในแผนกเกมของ Microsoft โดยตัวเลขนี้เกิดขึ้นหลังจากที่มีการลดพนักงานไปแล้ว 1,600 คนในช่วงรอบปีงบประมาณเดียวกัน ซึ่งหมายความว่า Xbox ได้ปลดพนักงานไปแล้วกว่า 3,000 ตำแหน่งในช่วงเวลาที่กระชั้นชิด

Halo Studios เป็นหนึ่งในทีมที่ได้รับผลกระทบจากเรื่องนี้ สตูดิโอกำลังอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่านอัตลักษณ์ครั้งสำคัญนับตั้งแต่รีแบรนด์มาจาก 343 Industries และการสูญเสียบุคลากรที่มีประสบการณ์ด้าน Cinematic ในช่วงกลางของการผลิตถือเป็นความเสียหายที่ส่งผลกระทบสะสมในระยะยาว ทีมงาน Cinematic ในแฟรนไชส์ระดับ Halo ไม่ใช่สิ่งที่สร้างขึ้นมาใหม่ได้ง่ายๆ ใครก็ตามที่จำฉากเปิดของ Halo 2 ได้ จะรู้ดีว่างานฝีมือด้าน Cinematic คือส่วนสำคัญที่ทำให้ซีรีส์นี้โดดเด่นกว่าเกมอื่นๆ

สัญญาณที่บ่งบอกถึงสถานการณ์ของ Xbox ในปัจจุบัน

สถานการณ์ของ Daniels เป็นเพียงอาการของปัญหาที่ใหญ่กว่า รายงานจากช่วงต้นปีนี้ระบุว่านักพัฒนาของ Xbox ที่ถูกเลิกจ้างได้รับทราบสถานะของตนผ่านช่องทางที่ไม่เป็นทางการ โดยเพื่อนร่วมงานต้องพยายามหาข้อมูลกันอยู่นานหลายสัปดาห์กว่าจะมีอะไรยืนยันออกมา นอกจากนี้ยังมีรายงานว่านักพัฒนาของ Bethesda ได้รับแจ้งว่าตำแหน่งของพวกเขามีความมั่นคงจนถึงเดือนกันยายน แต่กลับได้รับแจ้งเลิกจ้างในวันเดียวกับที่ Xbox ประกาศโปรเจกต์ใหม่ต่อสาธารณะ

รูปแบบที่เกิดขึ้นนั้นชัดเจน: การสื่อสารมีความกระจัดกระจาย การตัดสินใจดูเหมือนจะมาจากระดับองค์กรที่ไม่ได้เชื่อมโยงกับการปฏิบัติงานจริงในสตูดิโอ และคนที่ทำงานสร้างสรรค์จริงๆ กลับเป็นกลุ่มสุดท้ายที่ได้รับรู้ข้อมูล การที่ตำแหน่งถูกเลื่อนขั้นในขณะที่กระบวนการเลิกจ้างกำลังดำเนินอยู่นั้นเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของความไม่เชื่อมโยงกันนี้ และมันไม่ใช่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามเมื่อเห็นพาดหัวข่าวเรื่องการเลิกจ้างคือ คนที่ถูกปลดไม่ใช่แค่ตัวเลขในตาราง Excel แต่พวกเขาคือผู้กำกับ นักเขียน และศิลปินเทคนิคที่เป็นผู้สร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำให้กับคุณ ไม่ว่าจะเป็นฉากเปิดเกม หรือฉากคัตซีน (cutscene) ที่เปลี่ยนมุมมองของเนื้อเรื่องทั้งหมด งานเหล่านั้นต้องใช้ความรู้เฉพาะทางที่สั่งสมมาหลายปีในการพัฒนา และมันกำลังหายไปพร้อมกับคนที่ถือครองความรู้นั้น

ก้าวต่อไปของ Halo

ในขณะที่มีรายงานว่า Activision กำลังเข้ามามีบทบาทมากขึ้นในการกำหนดทิศทางของ Halo หลังจากการปรับโครงสร้างครั้งล่าสุด แฟรนไชส์นี้กำลังก้าวเข้าสู่พื้นที่ที่ไม่แน่นอนอย่างแท้จริง การสูญเสีย Cinematic Director ในช่วงเวลานี้ ไม่ว่าจะด้วยสถานการณ์ใดก็ตาม ถือเป็นเหตุการณ์ที่ไม่ส่งผลดีต่อซีรีส์ที่ให้ความสำคัญกับการนำเสนอเนื้อเรื่องเป็นหลัก

สำหรับแฟนๆ ที่เติบโตมากับแฟรนไชส์นี้และต้องการติดตามทุกความเคลื่อนไหวในจักรวาล Halo คู่มือ Halo 2 strategy guides เป็นเครื่องเตือนใจที่ดีถึงความลึกซึ้งที่ซีรีส์นี้มีมาโดยตลอด และเป็นจุดอ้างอิงที่มีประโยชน์สำหรับสิ่งที่ทีมงานกำลังพยายามรักษามาตรฐานเอาไว้

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

ตัวอย่างภาพยนตร์ Street Fighter เผยทุกท่าไม้ตายสุดไอคอนิกจากเกม

ตัวอย่างใหม่ Street Fighter ก่อนเข้าฉาย 16 ตุลาคมนี้ รวบรวมทุกท่าไม้ตายคลาสสิกจากเกมที่ถูกนำมาถ่ายทอดในรูปแบบภาพยนตร์คนแสดง

Resident Evil ผลงานของ Zach Cregger กวาดรายได้เปิดตัวทั่วโลก $108M

Resident Evil ฉบับรีบูตโดย Zach Cregger ทำรายได้ทั่วโลก $108M ทุบสถิติแฟรนไชส์ พร้อมคว้าคะแนน 95% บน Rotten Tomatoes

Rockstar ปรับกฎการใช้ Mod เข้มงวดขึ้นก่อนการเปิดตัว GTA 6

Rockstar Games อัปเดตแนวทางปฏิบัติเรื่อง Mod โดยสั่งห้ามการดัดแปลงเนื้อเรื่อง การนำสินทรัพย์ข้ามเกมมาใช้ และการพอร์ตลงคอนโซล ก่อนการวางจำหน่าย GTA 6

โฆษณา