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Official key art for Control Resonant featuring a character standing on a car overlooking a surreal city

Control Resonantが売上を226%押し上げ、Remedyが黒字復帰

Control Resonantの牽引により、RemedyはQ3 2026の売上高が226%増の$44.3 millionに達し、黒字転換を果たしました。

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Resonantプレイヤーの半数近くが新規層

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CONTROL Resonantのリリースを受け、売上が226%増の$44.3万に急増したことで、Remedy EntertainmentはQ3 2026年に黒字復帰を果たしました。

Controlのプレイヤーにとって興味深い点は、バランスシートの数字だけにとどまりません。この続編はシリーズに大規模な新規プレイヤー層を呼び込むと同時に、前作の売上も押し上げています。

Resonantプレイヤーの半数近くが新規層

Control Resonantのプレイヤーのうち、ほぼ50%がシリーズの新規プレイヤーでした。

「新規プレイヤーへのリーチはこのゲームにおける重要な目標でした」とCEOのJean-Charles Gaudechonは述べ、この初期の成果はControlおよびRemedy双方のオーディエンスが拡大している証拠であると説明しました。

本作の最大の市場は米国であり、PCおよびコンソール全体における販売本数と売上のほぼ50%を占めました。スタジオは、さらに多くのプレイヤーの手に本作を届けることに注力しています。

この売上増加の恩恵は過去作にも及んでいます。2019年にリリースされ、現在600万本以上の売上を突破している初代Controlは、直近の2四半期を合算した数値を上回る売上をQ3で記録しました。

セルフパブリッシングがRemedyの財務に寄与

Remedyは前年から業績を好転させ、Q3 2026年に黒字復帰を達成しました。

GaudechonはControl ResonantをRemedyにとって「この規模としては」初となるセルフパブリッシングタイトルと位置づけ、そのリリースを同社にとっての「決定的なマイルストーン」と表現しました。

当四半期の売上は主に2つの経路からもたらされました:

  • ゲームの売上およびロイヤリティが全体の大部分を占めました。
  • Max Payne 1 & 2リメイクの受託開発費に加え、Annapurna PicturesとのControl Resonantに関する契約に基づく最終的な開発費用の計上が含まれます。

この取り決めは2024年8月に発表された合意に基づくものです。この背景を踏まえると、売上の急増に対する理解が深まります。自社パブリッシングは売上への貢献度が大きい一方で、相応のコストも伴います。

FirebreakとAlan Wakeの異なる動向

FBC: Firebreakはプレイヤー層の内訳が異なり、大半のプレイヤーがGame PassまたはPlayStation Plus経由でアクセスしています。Firebreakの2年目の売上は減少傾向にあります。

Alan Wakeシリーズは比較的落ち着いた四半期となりました。また、RemedyはQ3期間中にAlan Wake 2の資産化された開発費の減価償却を完了させ、その他のプロジェクトも開発パイプラインに沿って進行しています。

エンドレスNew Game Plusが配信開始、続いてPhoto Modeも登場

Control Resonantにはすでにアップデートが配信されており、エンドレスなNew Game Plusサイクルが追加されました。これにより、プレイヤーは1回の追加周回にとどまらず、何度でもリプレイを楽しむことができます。

New Game Plusサイクルを開始するためのControl Resonantのメニュー画面

Control Resonantのリプレイオプション

Photo Modeは11月に予定されており、ゲームのアップデートロードマップにおける次の主要な追加要素となっています。

プレイヤーの皆様はControl Resonant攻略ガイド集をご覧いただけます。

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