Dan Houser، جو Rockstar Games کے شریک بانی اور گیمنگ کی چند مقبول ترین اوپن ورلڈ کہانیوں کے مصنف ہیں، نے یہ انکشاف کیا ہے کہ Grand Theft Auto: Vice City کے لیے ان کی اپنی تحریر کردہ اسکرپٹ ان کے الفاظ میں "خوفناک" تھی۔ اس کا سہرا کسے جاتا ہے؟ Ray Liotta کو، جن کی Tommy Vercetti کے کردار میں اداکاری نے بظاہر اس مواد کو اسکرپٹ پر موجود الفاظ سے کہیں زیادہ بلند سطح پر پہنچا دیا۔
Houser نے اصل میں کیا کہا
ایک حالیہ انٹرویو میں، Houser سے Liotta کے ساتھ کام کرنے کے بارے میں پوچھا گیا، جو Goodfellas اور Something Wild کے اداکار تھے اور جنہوں نے پوری گیم میں Tommy کو اپنی آواز دی۔ ان کا جواب حیران کن حد تک ایماندارانہ تھا: "میری رائٹنگ خوفناک ہے، اور انہوں نے اسے بہترین بنا دیا۔"
وہ یہیں نہیں رکے۔ Houser نے وضاحت کی کہ بہترین اداکار صرف وہی نہیں کرتے جو مصنف کا ارادہ ہوتا ہے، بلکہ وہ ایسی چیزیں بھی تلاش کر لیتے ہیں جو اسکرپٹ میں لکھی بھی نہیں ہوتیں۔ "جب وہ ٹھیک ہوتے ہیں، تو وہ کردار کے لحاظ سے میری سوچ کو سمجھ جاتے ہیں۔ بہترین اداکار اس سے ایک درجہ اوپر چلے جاتے ہیں، اور انہوں نے یقینی طور پر ایسا ہی کیا۔"
یہ اس شخص کی جانب سے ایک اہم اعتراف ہے جس نے Red Dead Redemption اور GTA V جیسی گیمز بھی لکھی ہیں، جنہیں ان کی نیریٹو ڈیپتھ (narrative depth) کے لیے بہت سراہا جاتا ہے۔
یہ اشتراک کیسے ممکن ہوا
Liotta کے Tommy کو آواز دینے کی کہانی خود گیم جتنی ہی دلچسپ ہے۔ Rockstar نے Liotta کے ایجنٹ کو کولڈ کال کی اور تقریباً چار دن کے کام کے لیے فیس کی پیشکش کی۔ Houser نے ریکارڈنگ سے ایک رات پہلے ان کے ساتھ ڈنر کرنے اور پھر نیویارک کے اسٹوڈیو میں دو دن گزارنے کا ذکر کیا۔
کچھ مہینوں بعد، جب گیم ریلیز کے قریب تھی، Houser اضافی لائنز مکمل کرنے کے لیے لاس اینجلس گئے۔ پہلا سیشن مشکل تھا۔ Houser کہتے ہیں، "پہلے دن وہ آئے اور ایسا لگا کہ وہ اس میں دلچسپی نہیں لے رہے۔" پھر کچھ ایسا ہوا کہ بات بن گئی۔ دوسرے دن، Liotta آئے اور تقریباً پانچ گھنٹے کی ریکارڈنگ مکمل کر کے سارا کام ایک ہی بار میں نمٹا دیا۔
"وہ یہ کام کرنے میں لاجواب تھے۔ انہوں نے Tommy میں ایک ایسی صداقت (authenticity) پیدا کی جو مجھے لگتا ہے کہ کسی اور کے ساتھ حاصل کرنا ہمارے لیے مشکل ہوتا۔"
اصل بات یہ ہے کہ یہی صداقت وہ چیز تھی جس نے Vice City کو اس سے پہلے کی گیمز سے الگ کیا۔ گیم نے 1980 کی دہائی کے میامی کرائم فینٹسی پر بہت زیادہ توجہ دی، اور Tommy کو ایک حقیقی خطرہ محسوس ہونا چاہیے تھا، نہ کہ کوئی کارٹون ولن۔ Liotta، جو خطرناک اور پرکشش کردار ادا کرنے کے لیے مشہور تھے، اس کردار کے لیے بالکل فٹ تھے۔
یہ اعتراف اتنا اہم کیوں ہے
Houser حال ہی میں کئی کھل کر انٹرویوز دے رہے ہیں، اور یہ پیٹرن قابلِ توجہ ہے۔ انہوں نے حال ہی میں Max Payne 3 پر اپنے کام کو ایک "ناکامی" قرار دیا، جس کی وجہ انہوں نے Remedy کے Sam Lake کے مقابلے میں اپنی حدود کو قرار دیا۔ یہ عاجزی کے جھوٹے مظاہرے نہیں ہیں۔ Houser ایمانداری سے جائزہ لے رہے ہیں کہ ان کے کیریئر میں کیا کام کر گیا اور کیا نہیں، اور Vice City پر ان کا یہ تبصرہ اس لیے اہم ہے کیونکہ یہ گیم بہت زیادہ پسند کی جاتی ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی جو بات نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ Tommy Vercetti کی کشش کبھی بھی صرف اسکرپٹ کی وجہ سے نہیں تھی۔ یہ اس بارے میں ہے کہ Liotta کی ڈلیوری نے ان لائنز کو وزن دیا جو کاغذ پر شاید ایک عام کرائم ڈرامہ ڈائیلاگ لگتی تھیں۔ پرفارمنس نے کردار تخلیق کیا۔ رائٹنگ نے اسے ڈھانچہ دیا؛ Liotta نے اسے روح بخشی۔
GTA 6 کے جلد آنے اور فرنچائز کے دوبارہ گیمنگ کی گفتگو کا مرکز بننے کے ساتھ، یہ دیکھنا بروقت لگتا ہے کہ Vice City کو کیا چیز کامیاب بناتی ہے۔ اوپن ورلڈ گیمز میں وائس ایکٹنگ کے لیے Liotta نے جو معیار قائم کیا، Rockstar دو دہائیوں سے اس تک پہنچنے کی کوشش کر رہا ہے۔
گیم کے بارے میں مزید گہرائی سے جاننے کے لیے، Grand Theft Auto: Vice City گائیڈ کلیکشن مشن واک تھرو سے لے کر چھپی ہوئی کلیکٹیبلز تک سب کچھ کور کرتی ہے، اور اگر Houser کا انٹرویو آپ کو دوبارہ Vice City کھیلنے پر آمادہ کرتا ہے تو اسے بک مارک کرنا فائدہ مند ہوگا۔ گیمنگ کے وسیع تر سیاق و سباق اور کوریج کے لیے گائیڈز ہب پر جائیں اگر آپ مزید جاننا چاہتے ہیں۔



