Overview
Grand Theft Auto: Vice City پلیئرز کو 1986 کے دور میں لے جاتا ہے، جہاں پیسٹل سوٹس، عیاشی اور آرگنائزڈ کرائم کا راج ہے۔ Tommy Vercetti اپنے Liberty City کے باس Sonny Forelli کے کہنے پر شہر پہنچتا ہے، لیکن اپنی پہلی ڈیل پر ہی لٹ جاتا ہے۔ اب نہ پیسے ہیں، نہ مال، اور پورا شہر اسے مارنے کے درپے ہے، تو واحد منطقی راستہ یہی بچتا ہے کہ وہ Vice City پر خود قبضہ کر لے۔
Rockstar نے اس گیم کو ایک کریکٹر ڈریون نیریٹو کے گرد ڈیزائن کیا ہے جو اپنی ریلیز کے وقت سیریز کے لیے ایک بڑا قدم تھا۔ Tommy کوئی خاموش پروٹیگونسٹ نہیں ہے۔ اس کی اپنی رائے ہے، غصہ ہے، اور اسے پتہ ہے کہ چیزیں کیسے ہونی چاہئیں۔ Ray Liotta کی آواز میں اس کی یہ شخصیت کہانی کو ایک ایسی رفتار دیتی ہے جس سے مشنز رینڈم لگنے کے بجائے بامقصد محسوس ہوتے ہیں۔

World and setting
خود Vice City ہی اس گیم کا اصل اسٹار ہے۔ Miami سے متاثر اور Scarface اور Carlito's Way جیسی فلموں کے اثرات کے ساتھ، یہ شہر ساحلوں، دلدلی علاقوں، ڈاؤن ٹاؤن ڈسٹرکٹس اور نیون لائٹس سے سجی سٹرپس پر مشتمل ہے جو 1980 کی دہائی کے کسی خواب جیسا لگتا ہے۔ آرکیٹیکچر سے لے کر سڑکوں پر گھومنے والے پیدل چلنے والوں کے فیشن تک، ہر چیز میں پیریڈ ڈیٹیل کا خیال رکھا گیا ہے۔

گیم کے اہم فیچرز جو اس کے تجربے کو خاص بناتے ہیں:
- مختلف انواع کے 80s کے ہٹس پر مشتمل ریڈیو اسٹیشنز
- پراپرٹی ایکوزیشن سسٹم جس سے Tommy اپنا کرمنل پورٹ فولیو بنا سکتا ہے
- گاڑیوں کی وسیع رینج بشمول موٹر سائیکلز، کشتیاں اور ہیلی کاپٹرز
- اوپن ورلڈ سٹرکچر جس میں آپشنل سائیڈ مشنز اور چھپے ہوئے کلیکٹیبلز موجود ہیں
- دو بڑے آپس میں جڑے جزیروں پر محیط مکمل نیریٹو کیمپین
دو جزیروں کا لے آؤٹ شہر کو ایک حقیقی ورائٹی دیتا ہے۔ مغربی جزیرہ زیادہ پرتعیش اور گلیمرس ہے، جبکہ مشرقی حصہ زیادہ گریٹی اور انڈسٹریل ہے۔ کہانی کے ساتھ نئے ایریاز کا ان لاک ہونا پروگریشن کا وہ احساس پیدا کرتا ہے جو اکثر پیور سینڈ باکس گیمز میں نہیں ملتا۔
Visual and audio design
آڈیو ڈیزائن ہی وہ چیز ہے جو Vice City کو اپنے دور کی دوسری گیمز سے الگ کرتی ہے۔ ریڈیو اسٹیشنز، جن میں Emotion 98.3، V-Rock، اور Flash FM شامل ہیں، Michael Jackson، Ozzy Osbourne، اور Toto جیسے آرٹسٹس کے لائسنس یافتہ ٹریکس پلے کرتے ہیں۔ رات کے وقت شہر میں گاڑی چلاتے ہوئے ریڈیو پر صحیح گانا چلنا گیمنگ کے بہترین ایٹموسفیرک لمحات میں سے ایک ہے۔

ویژولی، یہ گیم اپنے پولیگون کاؤنٹ سے زیادہ اپنے اسپرٹ کی وجہ سے آج بھی بہترین ہے۔ پنک، پرپل اور سن سیٹ اورینج رنگوں کا پیلیٹ ہر اسکرین شاٹ کو ایک ایسی شناخت دیتا ہے جو فوراً اس کے دور کی یاد دلاتی ہے۔ Steam پر PC ورژن ہائی ریزولوشن اور وائڈ اسکرین کنفیگریشنز کو سپورٹ کرتا ہے جو اوریجنل آرٹ ڈائریکشن کو بدلے بغیر پریزنٹیشن کو جدید بناتا ہے۔
Impact and legacy
Vice City کی 17.5 ملین سے زیادہ کاپیز فروخت ہوئیں اور یہ برسوں تک PlayStation 2 کے آل ٹائم سیلز چارٹس میں ٹاپ پر رہی۔ اوپن ورلڈ ڈیزائن پر اس کے اثرات کو بیان کرنا مشکل ہے۔ پراپرٹی اونرشپ سسٹم، ورلڈ بلڈنگ ٹول کے طور پر ریڈیو اسٹیشن کا فارمیٹ، اور طنز اور کرائم ڈرامہ کا امتزاج، ان سب نے بعد میں آنے والی گیمز پر گہرے نقوش چھوڑے۔

یہ گیم Grand Theft Auto: The Trilogy ریمسٹر کلیکشن میں GTA III اور San Andreas کے ساتھ موجود ہے، جو نئے پلیئرز کو اسے کھیلنے کا ایک اپڈیٹڈ طریقہ فراہم کرتی ہے۔ اوریجنل Steam ریلیز ان لوگوں کے لیے اب بھی دستیاب ہے جو ان موڈیفائیڈ ورژن کو ترجیح دیتے ہیں، جس کی PC موڈنگ کمیونٹی لانچ کے دہائیوں بعد بھی کافی ایکٹو ہے۔ ایک ایسی گیم کے لیے جس نے اوپن ورلڈ کرائم سینڈ باکسز کی تعریف طے کی، Vice City آج بھی سیٹنگ، ٹون اور مومنٹم کے لحاظ سے ایک ماسٹر کلاس ہے۔





















