Overview
Grand Theft Auto IV اپریل 2008 میں Rockstar North کی طویل عرصے سے جاری سیریز کی گیارہویں انٹری کے طور پر سامنے آیا، اور اس نے San Andreas کی بے ہنگم حماقتوں سے کنارہ کشی اختیار کرتے ہوئے فوری طور پر اپنی ایک الگ پہچان بنائی۔ یہ ایک سوچی سمجھی ری سیٹ (reset) تھی، جس میں پچھلی گیمز کی کارٹون جیسی انرجی کو ایک گراؤنڈڈ اور سینیمیٹک ٹون کے ساتھ تبدیل کیا گیا، جو امیگریشن، فیملی، اور آئیڈیلزم کے آہستہ آہستہ زوال کے گرد گھومتی ہے۔ اس کا نتیجہ اپنی جنریشن کی سب سے زیادہ سراہی جانے والی گیمز میں سے ایک کی صورت میں نکلا، جس نے PlayStation 3، Xbox 360، اور PC پر تقریباً بہترین ریویوز حاصل کیے۔
اس کا شہر Liberty City ہے، جو New York کا ایک ہلکا سا پردہ پوش عکس ہے جو چار بورو (boroughs) پر محیط ہے اور واقعی زندہ محسوس ہوتا ہے۔ سٹریٹ وینڈرز ایسا کھانا بیچتے ہیں جو آپ کی ہیلتھ بحال کرتا ہے۔ بارز میں کام کرنے والے ڈارٹ بورڈز ہیں۔ وہاں باؤلنگ ایلیز، کامیڈی کلبز، اور گیم کے اندر ایک فنکشنل انٹرنیٹ موجود ہے۔ Rockstar نے ایک ایسی دنیا بنائی جہاں آپ مشن سے ہٹ کر گھنٹوں کچھ نہ کرتے ہوئے بھی یہ محسوس کر سکتے تھے کہ آپ کسی حقیقی جگہ پر موجود ہیں۔

World and setting: Liberty City as a character
Niko Bellic اس گیم کا مرکزی کردار ہے۔ مشرقی یورپ کی ایک نامعلوم جنگ کا تجربہ کار، وہ اپنے کزن Roman کی طرف سے گھر بھیجی گئی مینشنز اور تیز رفتار کاروں کی کہانیوں کے تعاقب میں Liberty City پہنچتا ہے۔ حقیقت ایک تنگ اپارٹمنٹ اور قرض میں ڈوبا ہوا ٹیکسی کا کاروبار ہے۔ وعدے اور حقیقت کے درمیان کا یہ خلا پوری کہانی کو آگے بڑھاتا ہے، اور گیم آپ کو اسے کبھی بھولنے نہیں دیتی۔ Liberty City کے کرمنل ایکو سسٹم کے ساتھ Niko کے انٹریکشنز بے مقصد نہیں بلکہ حقیقی محسوس ہوتے ہیں، کیونکہ پہلے گھنٹے سے ہی اس کے محرکات واضح ہیں۔

شہر کا ڈیزائن اس ٹون کو مزید تقویت دیتا ہے۔ بارش سے بھیگی سڑکیں، گھنی ٹریفک، اور گرے اور ایمبر رنگوں کا ویژول پیلیٹ Liberty City کو وہ وزن دیتا ہے جس کی کوشش GTA کی پچھلی انٹریز نے کبھی نہیں کی تھی۔ فزکس سسٹم، جس نے لانچ کے وقت کافی توجہ حاصل کی، ہر کار چیز (car chase) اور آن فٹ لڑائی کو نتیجہ خیز بناتا ہے۔ گاڑیاں وزن اور رفتار کے لحاظ سے مختلف طریقے سے ہینڈل ہوتی ہیں۔ جب Niko کو ہٹ لگتی ہے تو وہ لڑکھڑاتا ہے۔ دنیا آپ کے خلاف مزاحمت کرتی ہے۔
Gameplay and mechanics: crime, cover, and consequence
اپنی بنیاد میں، GTA IV ایک تھرڈ پرسن اوپن ورلڈ ایکشن گیم ہے جو ڈرائیونگ اور گن پلے کے گرد گھومتی ہے، لیکن اس کے اندر موجود سسٹمز اس خلاصے سے کہیں زیادہ گہرے ہیں۔ اہم میکینکس میں شامل ہیں:
- کور بیسڈ شوٹنگ جس میں کانٹیکسٹول لین (contextual lean) اور بلائنڈ فائر کی سہولت ہے
- ایک وانٹڈ سسٹم جو گواہوں اور پولیس کے ردعمل کی بنیاد پر بڑھتا ہے
- مشنز، تعلقات، اور سرگرمیوں کو مینیج کرنے کے لیے استعمال ہونے والا موبائل فون
- گاڑیوں کی چوری جس میں الارم اور مزاحمت کے مختلف ردعمل شامل ہیں
- ایک فرینڈشپ سسٹم جو بار بار آنے والے NPCs سے پرکس (perks) ان لاک کرتا ہے
ریلیشن شپ سسٹم خاص توجہ کا مستحق ہے۔ Niko دوستوں اور اجنبیوں کو ہینگ آؤٹ کرنے، باؤلنگ کھیلنے، یا شو دیکھنے کے لیے کال کر سکتا ہے۔ ان تعلقات کو برقرار رکھنے سے پریکٹیکل بونسز ان لاک ہوتے ہیں، جیسے مفت ہیلی کاپٹر رائیڈ یا چوری شدہ کار کی ڈیلیوری۔ یہ سسٹم معمولی لگتا ہے، لیکن یہ Liberty City کو محض کویسٹ ڈسپنسرز کے بجائے لوگوں سے آباد محسوس کرانے میں حقیقی کردار ادا کرتا ہے۔

Multiplayer and social: 32 players in the same city
GTA IV کا آن لائن ملٹی پلیئر موڈ سنگل پلیئر شہر کی نقل میں 32 کھلاڑیوں تک کو سپورٹ کرتا ہے۔ اس موڈ میں ریسز، ڈیتھ میچز، اور کو-آپریٹو مشنز شامل ہیں، جس میں فری روم سیشنز کھلاڑیوں کو دنیا میں ایک ساتھ رہنے کی آزادی دیتے ہیں۔ 2008 کے لحاظ سے، اس کا سکوپ متاثر کن تھا، اور فری روم فارمیٹ نے وہ تصوراتی بنیاد رکھی جس پر بعد میں GTA Online نے ایک بہت بڑی عمارت کھڑی کی۔
Content and replayability: the Complete Edition and its expansions
دو سٹوری ایکسپینشنز گیم کو نمایاں طور پر بڑھاتی ہیں۔ The Lost and Damned بائیکر گینگ کے ممبر Johnny Klebitz کی پیروی کرتی ہے، جبکہ The Ballad of Gay Tony نائٹ کلب مینیجر Luis Lopez کے گرد گھومتی ہے۔ دونوں کہانیاں مین کمپین کے ساتھ اس طرح جڑتی ہیں کہ ان کھلاڑیوں کو فائدہ ہوتا ہے جو تینوں کو مکمل کرتے ہیں، اور یہ دونوں Steam اور Rockstar Games Launcher پر دستیاب Complete Edition میں شامل ہیں۔ Complete Edition، GTA IV کو تجربہ کرنے کا حتمی طریقہ ہے، جو تینوں انٹرکنیکٹڈ نیریٹوز میں تقریباً 60 سے 70 گھنٹے کا سٹوری کنٹینٹ ایک ہی خریداری میں فراہم کرتا ہے۔







