ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Ray Liotta saved Vice City's writing, says Dan Houser

Dan Houser เผย Ray Liotta คือผู้กอบกู้บทของ Vice City

Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar ยอมรับว่าบท GTA: Vice City เดิมนั้นแย่มาก แต่ได้การแสดงของ Ray Liotta มาช่วยให้ตัวละคร Tommy Vercetti สมบูรณ์แบบ

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่ Houser พูดจริงๆ
โฆษณา

Dan Houser ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar Games และนักเขียนบทผู้อยู่เบื้องหลังเรื่องราวในเกม Open-world ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ได้ออกมาเปิดเผยว่าบทที่เขาเขียนให้กับ Grand Theft Auto: Vice City นั้น "แย่มาก" แต่สิ่งที่ช่วยกู้สถานการณ์ไว้ได้คือ Ray Liotta ซึ่งการแสดงของเขาในบท Tommy Vercetti ได้ยกระดับตัวเกมให้เหนือกว่าสิ่งที่เขียนไว้ในสคริปต์อย่างมหาศาล

สิ่งที่ Houser พูดจริงๆ

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ Houser ถูกถามถึงการร่วมงานกับ Liotta นักแสดงจากเรื่อง Goodfellas และ Something Wild ผู้ให้เสียงพากย์ Tommy ตลอดทั้งเกม คำตอบของเขาตรงไปตรงมาอย่างน่าประหลาดใจว่า "งานเขียนของผมมันแย่ แต่เขาทำให้มันออกมาดูดีได้"

เขาไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น Houser อธิบายว่านักแสดงที่เก่งที่สุดไม่ได้แค่ถ่ายทอดสิ่งที่ผู้เขียนต้องการเท่านั้น แต่พวกเขายังค้นพบสิ่งที่ไม่ได้ถูกเขียนลงไปด้วย "เมื่อพวกเขาเข้าใจบท พวกเขาจะเข้าถึงสิ่งที่อยู่ในหัวผมในแง่ของตัวละคร แต่นักแสดงที่ยอดเยี่ยมจะยกระดับมันขึ้นไปอีกขั้น ซึ่งเขาก็ทำแบบนั้นได้อย่างแน่นอน"

นั่นเป็นการยอมรับที่สำคัญจากคนที่เขียนบท Red Dead Redemption และ GTA V ซึ่งเป็นสองเกมที่ได้รับคำชมอย่างกว้างขวางในด้านความลึกของเนื้อเรื่อง

เบื้องหลังการร่วมงานที่เกิดขึ้นจริง

เรื่องราวที่ Liotta ได้มาพากย์เสียง Tommy นั้นน่าสนใจไม่แพ้ตัวเกมเลย Rockstar ได้ติดต่อไปยังเอเจนซี่ของ Liotta และเสนอค่าตัวสำหรับการทำงานประมาณสี่วัน Houser เล่าว่าเขาได้ไปทานมื้อค่ำกับ Liotta ในคืนก่อนเริ่มบันทึกเสียง จากนั้นจึงใช้เวลาอีกสองวันในสตูดิโอที่นิวยอร์ก

ไม่กี่เดือนต่อมา ในช่วงที่เกมใกล้จะวางจำหน่าย Houser ได้บินไปลอสแอนเจลิสเพื่อเก็บรายละเอียดบทพากย์เพิ่มเติม เซสชันแรกนั้นค่อนข้างติดขัด "วันแรกเขามาถึงและดูเหมือนยังไม่ค่อยอินเท่าไหร่" Houser กล่าว แต่แล้วบางอย่างก็คลิก ในวันที่สอง Liotta เข้ามาและจัดการบันทึกเสียงรวดเดียวจบประมาณห้าชั่วโมง

"เขาทำได้ยอดเยี่ยมมาก เขาเติมความสมจริงให้กับ Tommy ในแบบที่ผมคิดว่าเราคงหาจากคนอื่นไม่ได้แล้ว"

ประเด็นคือ ความสมจริงแบบนั้นแหละที่ทำให้ Vice City แตกต่างจากภาคก่อนๆ ตัวเกมเน้นไปที่ธีมอาชญากรรมในไมอามีช่วงปี 1980 อย่างชัดเจน และ Tommy จำเป็นต้องดูเป็นภัยคุกคามจริงๆ ไม่ใช่ตัวร้ายในการ์ตูน ซึ่ง Liotta ที่เพิ่งผ่านงานแสดงบทบาทชายหนุ่มอันตรายที่มีเสน่ห์มาอย่างโชกโชน จึงเป็นคนที่เหมาะสมที่สุด

ทำไมการยอมรับนี้ถึงสำคัญกว่าที่คิด

ช่วงนี้ Houser ให้สัมภาษณ์อย่างเปิดเผยหลายครั้ง ซึ่งเป็นรูปแบบที่น่าสนใจ เขายังเคยกล่าวถึงผลงานของเขาใน Max Payne 3 ว่าเป็น "ความล้มเหลว" โดยอ้างถึงข้อจำกัดของตัวเองเมื่อเทียบกับ Sam Lake จาก Remedy นี่ไม่ใช่การถ่อมตัวแบบเสแสร้ง แต่ Houser กำลังวิเคราะห์สิ่งที่สำเร็จและล้มเหลวในอาชีพของเขาอย่างจริงจัง และการย้อนมอง Vice City ก็ให้ความรู้สึกที่ต่างออกไปเพราะเป็นเกมที่ผู้เล่นรักมาก

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปคือ เสน่ห์ของ Tommy Vercetti ไม่ได้มาจากบทเพียงอย่างเดียว แต่มันอยู่ที่การถ่ายทอดของ Liotta ที่ทำให้บทพูดที่ดูเหมือนบทละครอาชญากรรมทั่วไปในหน้ากระดาษกลับมีน้ำหนักขึ้นมา การแสดงคือสิ่งที่สร้างตัวละครนี้ขึ้นมา บทเขียนให้เขามีโครงร่าง แต่ Liotta มอบจิตวิญญาณให้เขา

ด้วยการที่ GTA 6 กำลังจะมาถึงในเร็วๆ นี้ และแฟรนไชส์นี้กลับมาเป็นจุดสนใจของวงการเกมอีกครั้ง การย้อนกลับไปดูว่าอะไรที่ทำให้ Vice City ประสบความสำเร็จจึงเป็นเรื่องที่เหมาะสม มาตรฐานที่ Liotta วางไว้สำหรับการพากย์เสียงในเกม Open-world คือสิ่งที่ Rockstar พยายามจะทำให้ได้มาตลอดสองทศวรรษ

สำหรับข้อมูลเจาะลึกเกี่ยวกับตัวเกม คลังบทสรุป Grand Theft Auto: Vice City มีทุกอย่างตั้งแต่คำแนะนำการผ่านภารกิจไปจนถึงของสะสมที่ซ่อนอยู่ ซึ่งคุ้มค่าที่จะบุ๊กมาร์กไว้หากบทสัมภาษณ์ของ Houser ทำให้คุณอยากกลับไปเล่น Vice City อีกรอบ หากต้องการเนื้อหาและข้อมูลเกมอื่นๆ เพิ่มเติม สามารถเข้าไปดูได้ที่ ศูนย์รวมบทสรุป (guides hub)

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

แฟน GTA 6 เชื่อ Rockstar ซ่อนคำเตือนถึง Cyberleek ไว้ในตัวอย่างเกม

แฟนเกมคาดการณ์ว่ารถสปอร์ตสีเขียวในตัวอย่าง GTA 6 คือข้อความเตือนจาก Rockstar ที่ส่งถึง Cyberleek ผู้ปล่อยข้อมูลหลุดชื่อดัง

วิธีใช้งาน DLSS 5 ใน Wolfenstein 3D

เจาะลึกการนำ NVIDIA neural rendering มาใช้กับเกมปี 1992 ผ่าน DOSBox และ dgVoodoo2 พร้อมตั้งค่าและผลทดสอบเฟรมเรตที่เสียไป

Final Fantasy 14 แพตช์ 7.55 ปิดฉาก Dawntrail พร้อม Relics และ Hildibrand

Final Fantasy XIV แพตช์ 7.55 อัปเดตวันนี้ ปิดตำนานเควสต์ Relics ของ Dawntrail, จบการผจญภัยของ Hildibrand และปรับสมดุล Dancing Mad (Ultimate)

โฆษณา