ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
A survivor vaults a wooden pallet as the Huntress, in her rabbit mask, raises a hatchet behind them, in Dead by Daylight.

Dead by Daylight เรียกคืน DLC จาก TheBurntPeanut หลัง ‘Yours to Keep’

Behaviour ได้เรียกคืน DLC ของ Dead by Daylight ที่มอบให้ TheBurntPeanut กลับคืน หลังจากสองวันก่อนที่ระบุว่าเขาจะเก็บไว้ได้ และกำลังเปลี่ยนแปลงกฎของผู้สร้างคอนเทนต์

เขียนโดย
George
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ประเด็นสำคัญ

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

Behaviour Interactive ได้เรียกคืน DLC ของ Dead by Daylight ที่มอบให้กับ TheBurntPeanut ในสตรีม กลับคืนมา หลังจากที่บอกเขาว่ามันเป็นของเขาที่จะเก็บไว้สองวันก่อนหน้านี้ การตัดสินใจมอบเนื้อหาให้กับผู้คนในสตรีมนั้นขึ้นอยู่กับสตูดิโอ ผมคิดว่าปัญหาอยู่ที่การกลับไปกลับมา และการเรียกคืนกลับไปนั้นแย่กว่ามาก

ประเด็นสำคัญ

  • พนักงานของ Behaviour ได้มอบ DLC แบบเสียเงินทั้งหมดของ Dead by Daylight ให้กับ TheBurntPeanut ในระหว่างสตรีมฮาโลวีนของเขา
  • แถลงการณ์ของ Behaviour เมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน ระบุว่า “เราได้ลบเนื้อหาที่มอบให้กับครีเอเตอร์ไปแล้ว”
  • สตูดิโอกล่าวว่าการมอบของขวัญเกิดขึ้น “อย่างรวดเร็วและนอกเหนือจากการหารือของทีมตามปกติของเรา” และกำลังเขียนวิธีการมอบเนื้อหาใหม่
  • ระบุว่าจะดำเนินการ “อย่างเหมาะสมภายในองค์กร” กับพนักงานที่เกี่ยวข้อง และจะไม่เปิดเผยรายละเอียด

เกิดอะไรขึ้นในสตรีมของ TheBurntPeanut?

ในระหว่างไลฟ์สตรีมฮาโลวีนของ TheBurntPeanut พนักงานของ Behaviour ได้ส่งส่วนเสริมแบบเสียเงินทั้งหมดของ Dead by Daylight ให้เขา ตามรายงานของ Polygon เขาไม่เคยเล่นเกมนี้มาก่อน ผู้เล่นบางคนไม่พอใจที่สตูดิโอสนับสนุนสตรีมเมอร์ที่มีประเด็นขัดแย้ง และเขาเสนอที่จะคืนสิ่งของเหล่านั้น บัญชีอย่างเป็นทางการตอบกลับในแชทของเขาว่า: “เราสามารถรับมือกับความกดดันได้! ของพวกนี้เป็นของคุณที่จะเก็บไว้”

Polygon กล่าวว่าการตอบกลับนั้นทำให้สถานการณ์แย่ลงไปอีก รายงานระบุว่าผู้เล่นบางคนได้ถอนการติดตั้งเกมและขอคืนเงิน และครีเอเตอร์ที่รอคอยมานานเพื่อเข้าร่วมโปรแกรมครีเอเตอร์ของ Dead by Daylight ก็ไม่พอใจเป็นพิเศษ Behaviour ได้ออกมาขอโทษเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน ตามที่เราได้รายงานไปในรายงานเกี่ยวกับการ ขอโทษครั้งแรกของสตูดิโอ TheBurntPeanut ได้ตอบโต้กระแสวิพากษ์วิจารณ์ในสตรีมครั้งต่อมา ซึ่ง Polygon กล่าวว่าเขาปฏิเสธข้อกล่าวหาที่ทำกับเขา คลิปวิดีโอของการตอบกลับนั้นมียอดวิวมากกว่า 2.6 ล้านวิวบน X

Behaviour กล่าวว่าอย่างไรเมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายน?

แถลงการณ์ฉบับที่สองถูกโพสต์บนบัญชีอย่างเป็นทางการของ Dead by Daylight เวลา 1:25 น. GMT ของวันที่ 3 พฤศจิกายน ในรูปแบบรูปภาพสี่ภาพ มียอดวิวมากกว่าหกล้านวิวภายในวันเดียว ประเด็นหลัก:

  • สมาชิกในทีมเห็น “ผู้ชมจำนวนมาก” กำลังดู “สตรีมเมอร์ที่ไม่เคยเล่น DbD มาก่อน” และ “ดำเนินการเร็วเกินไป”
  • การมอบของขวัญเกิดขึ้น “ก่อนที่จะใช้เวลาที่จำเป็นในการพิจารณาว่านี่เป็นความคิดที่ดีหรือไม่” และไม่มี “กระบวนการและมาตรการป้องกันภายในที่รัดกุมเพียงพอ” ที่จะหยุดบุคคลคนเดียวจากการมอบไอเทม
  • การตอบกลับ “WE CAN TAKE THE HEAT!” “ได้ก้าวข้ามขอบเขตของการตอบสนองที่เหมาะสมจากแบรนด์ของเรา”
  • “เราได้ลบเนื้อหาที่มอบให้กับครีเอเตอร์ไปแล้ว”
  • Behaviour กำลังเขียนแนวทางใหม่สำหรับการทำงานร่วมกับครีเอเตอร์ รวมถึง “ใครในทีมของเราที่สามารถตัดสินใจได้” และกระบวนการอนุมัติสำหรับการมอบเนื้อหาและสกุลเงิน

การเรียกคืน DLC กลับมาเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องหรือไม่?

ให้เก็บไว้ แล้วมาเรียกคืนกลับไปสองวันต่อมา? ไม่เลย มันแย่กว่ามาก มันแย่กว่ามาก พวกเขาควรจะยืนกรานในสิ่งที่พูดไปแล้ว เพราะตอนนี้มันดูเหมือนว่าพวกเขาจะเอาใจตามสิ่งที่คนในอินเทอร์เน็ตพูดกับพวกเขาตลอดเวลา

ผมไม่ใช่คนเดียวที่คิดแบบนั้น ครีเอเตอร์เกม The Kingerd ตอบกลับแถลงการณ์ว่า Dead by Daylight “ได้ขอโทษซ้ำสอง” และสตูดิโอกำลัง “กลายเป็นมีม” โดยสรุปว่า “PR แย่มาก” โพสต์นั้นมียอดวิวมากกว่า 200,000 วิว

สตูดิโอควรจะมอบเนื้อหาให้กับสตรีมเมอร์หรือไม่?

การตัดสินใจมอบเนื้อหาให้กับผู้คนในสตรีมนั้นขึ้นอยู่กับสตูดิโอ หากใครบางคนไม่เคยเล่นเกมมาก่อนและไม่มีเนื้อหาที่คุณต้องการให้สตรีมเมอร์แสดง การมอบให้พวกเขาและให้พวกเขาเก็บไว้ หรือมอบบัญชีสำหรับสตรีมนั้นโดยเฉพาะ ก็สมเหตุสมผล

บุคคลคนเดียวควรจะสามารถมอบเนื้อหาจำนวนมากขนาดนั้นได้หรือไม่?

มันขึ้นอยู่กับว่ามันมีมูลค่าเท่าไหร่ ใช่ไหม? เขาได้อะไรไป มูลค่าของมันคือเท่าไหร่ จุดประสงค์ของการสตรีมคืออะไร สตรีมนั้นนำผู้เล่นมาสู่เกมมากขึ้นหรือไม่? มันเป็นผลดีต่อสตูดิโอหรือไม่ จนกระทั่งถึงจุดที่กลับไปกลับมา?

แถลงการณ์ทั้งสองฉบับของ Behaviour ไม่ได้ตอบคำถามเหล่านั้น Polygon กล่าวว่าของขวัญที่มอบให้คือ DLC แบบเสียเงินทั้งหมดของเกม แต่ไม่มีแถลงการณ์ใดที่ระบุถึงมูลค่าหรือบอกว่าสตรีมนั้นส่งผลต่อจำนวนผู้เล่นอย่างไร สิ่งที่ Behaviour กล่าวคือพวกเขาไม่มีการตรวจสอบเพื่อหยุดสมาชิกในทีมคนหนึ่งไม่ให้ทำเช่นนั้น และตอนนี้กำลังเปลี่ยนแปลงว่าใครสามารถอนุมัติการมอบเนื้อหาและสกุลเงินได้

จะมีการเปลี่ยนแปลงอะไรสำหรับครีเอเตอร์ Dead by Daylight?

แถลงการณ์ได้เพิ่มกฎสำหรับโปรแกรมครีเอเตอร์: ครีเอเตอร์ที่พบว่าละเมิดนโยบายจะถูกถอดออก Behaviour กล่าวว่าจะแจ้งให้ครีเอเตอร์เหล่านั้นทราบโดยตรง และจะ “ไม่มีการสื่อสารเพิ่มเติมบนช่องทางโซเชียลของเราหรือใน Discord ของโปรแกรมเกี่ยวกับมาตรการเหล่านี้”

หากคุณเล่น Dead by Daylight แทนที่จะสตรีม จะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงในเกม รายการจัดอันดับ Killer และทุกอย่างยังคงเหมือนเดิม นี่คือเรื่องเกี่ยวกับวิธีที่สตูดิโอจัดการกับครีเอเตอร์

การทำงานกับสตูดิโอเกมมีความเสี่ยงสำหรับครีเอเตอร์หรือไม่?

ผมคิดว่าการทำงานกับสตูดิโอเหล่านี้หลายแห่งมีความเสี่ยงสูง เนื่องจากความไร้ความสามารถของพวกเขาเอง เมื่อเร็วๆ นี้ เรายังเห็น JaWoodle ถูก The Fun Pimps เล่นงาน เนื่องจากพวกเขาให้ build ที่ผิดแก่เขา แล้วกล่าวหาว่าเขาปล่อยสิ่งที่ไม่ควรปล่อย

ข้อพิพาทนั้นเกี่ยวข้องกับบริษัทแม่เดียวกัน GamingHQ รายงานในเดือนกรกฎาคมว่า The Fun Pimps สตูดิโอ 7 Days to Die ถูก Behaviour Interactive เข้าซื้อกิจการแล้ว ตามคำกล่าวของ JaWoodle เขาได้รับ build ก่อนเปิดตัวของ 7 Days to Die 3.0 ผ่านโปรแกรมครีเอเตอร์อย่างเป็นทางการ และมันรวมถึงเนื้อหาที่สตูดิโอไม่ได้วางแผนที่จะแสดงออกมา เช่น โจรและเล้าไก่ เขากล่าวว่าต่อมาสตูดิโอได้บอกเขาว่ามันเป็น build ที่ผิดพลาด ได้ทำการอ้างสิทธิ์ลิขสิทธิ์ในวิดีโอหลายรายการของเขา และข่มขู่ว่าจะดำเนินการทางกฎหมาย GamingHQ กล่าวในขณะนั้นว่าทั้งสองบริษัทไม่ได้ให้คำตอบสาธารณะอย่างละเอียด โจรได้รับการยืนยันแล้ว ดังที่ผมได้รายงานไปในบทความของผมเกี่ยวกับ การอัปเดตโจรของ 7 Days to Die

นั่นคือข้อพิพาทสองครั้งกับครีเอเตอร์ในสี่เดือนที่บริษัทแม่เดียวกัน

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
George

เขียนโดย George

หัวหน้าแผนก GEM เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

สตรีม Dead by Daylight ของ TheBurntPeanut จุดประกายคำขอโทษจากสตูดิโอ

Behaviour Interactive ได้ออกมาขอโทษ หลังจากสตรีม Dead by Daylight ของ TheBurntPeanut ก่อให้เกิดกระแสวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการสนับสนุนครีเอเตอร์และข้อความแชทอย่างไม่ใส่ใจจากทีมงาน

Borderlands ยอดขายทะลุ 100 ล้าน, Borderlands 4 เตรียมปล่อยคอนเทนต์เพิ่มปี 2027

Borderlands ทำยอดขายเกิน 100 ล้านแล้ว Gearbox กำลังเตรียมคอนเทนต์เพิ่มเติมสำหรับ Borderlands 4 ในปี 2027 หลังจบแผนงานปีแรก กิจกรรมรายสัปดาห์และความท้าทายชุมชนยังคงดำเนินต่อไป

การตรวจสอบปัญหาเกม Ace Combat 8 บน PC เผยสาเหตุไม่ได้มีแค่ Async Compute

การตรวจสอบปัญหาเกม Ace Combat 8: Wings of Theve บน PC ยังคงดำเนินต่อไปหลังอัปเดต 1.01.002 เพิ่มตัวเลือก Async Compute โดยทีมงานกำลังเร่งหาสาเหตุอื่นๆ เพิ่มเติม

โฆษณา