The Sims 社群對於 The Sims 4 市集與創作者計畫的變更如何重塑玩家與創作者之間的互動,早已累積了許多關注。如今,該系列正面臨來自高層的重大消息:Electronic Arts 已證實將取消一個尚未公開的 The Sims 專案,裁減公司內部約 400 名員工,並將負責 Skate 重啟作的開發團隊縮編為更精簡的編制。
這項公告來自執行長 David Tinson 與首席策略長 Cam Weber 的內部備忘錄,隨後對外公開。備忘錄開頭以令人驚訝的自我讚賞作為鋪陳,隨後才宣布裁員消息。「今日,我們已成為西方 HD 遊戲領域的第一大發行商,」兩人寫道,並解釋產業變動迅速,EA 必須集中資源。
The Sims 發生了什麼事
重點在於:EA 並未完全放棄 The Sims 系列。公司表示正全力投入內部代號為 Project Evergreen 的開發計畫,並將其視為團隊的首要任務,需要更多時間來達成其「完整的潛力與願景」。為了騰出資源,EA 決定擱置另一個代號為 Project Lotus 的 The Sims 相關作品。
由於 Project Lotus 從未公開發表,其實際內容仍不得而知。取消該專案的決定被定調為資源分配的考量,而非開發失敗,但對於該系列的開發工作室 Maxis 而言,失去任何未公開的 The Sims 專案仍是一次顯著的收縮。持續關注 The Sims 4 近期更新與修正檔變更的玩家應該知道,這款營運中的遊戲仍會獲得定期支援,因此 Project Evergreen 看來已成為目前資源投入的核心重心。
Skate 的狀況與更廣泛的工作室重組
由 Full Circle 開發的搶先體驗版 Skate 重啟作,顯然表現良好,甚至被 EA 稱為一項成功。這使得將該團隊重組為「更聚焦、更精簡的團隊」的決定顯得有些弔詭。成功通常不會是工作室縮編的理由。這暗示了 EA 正不分專案表現,全面性地削減人力。
裁員範圍遠不止於 Skate。公司全球約 400 個職位遭到裁撤,影響範圍涵蓋 Respawn、Maxis、Full Circle 與 EA Motive 等工作室。BioWare 的關閉與 Mass Effect 5 的取消是這些裁員中最劇烈的部分,其中約 50 個 BioWare 職位包含在 400 人的總數中。
EA 實際保留與開發的內容
並非所有項目都在縮減。Marvel's Iron Man 與第三款 Star Wars Jedi 遊戲皆被描述為將持續開發而不受影響。EA Sports 則未受波及,EA FC 與其他運動模擬遊戲仍處於積極開發階段。此外還有兩項新專案:Fight Night 的重啟,以及一款內部代號為 Project Gridiron、以社交為核心的開放世界美式足球體驗,兩者預計將在未來幾個月內揭曉。
備忘錄也證實 Respawn 與 DICE 將攜手合作開發未來的專案。考量到時間點以及近期關於 Star Wars: Battlefront 可能推出續作的傳聞,兩者之間的關聯不難聯想,儘管 EA 尚未確認具體細節。
更廣泛的策略轉向已十分明確:減少同時進行的大型專案數量,更專注於擁有穩定受眾的系列作,並全面精簡工作室結構。在此之前,EA 已於 2026 年初私有化,這是由包括 沙烏地阿拉伯公共投資基金 (Saudi Arabia's Public Investment Fund) 在內的一群投資公司所主導,總額約 $55 億美元的收購案的一部分。
這對關注 The Sims 系列的玩家意味著什麼
對於所有投入 The Sims 的玩家來說,短期內的情況是主要的營運中遊戲將持續運作。Project Evergreen 仍在開發中,且看來是 EA 對該系列未來的賭注。而 Project Lotus 在大多數玩家知曉其存在之前就已消失。
關鍵在於觀察 Project Evergreen 最終會呈現什麼樣貌。如果它是旨在最終取代 The Sims 4 的次世代 The Sims 作品,那麼取消次要專案作為集中資源的手段尚可理解。如果它只是規模較小的作品,那麼失去 Project Lotus 可能代表該系列錯失了一個重要的發展機會。
若想完整了解 The Sims 4 目前的營運內容與近期變更,Sims 4 市集更新攻略涵蓋了玩家在面對這段不確定時期時所需掌握的資訊。




