Bruce Nesmith, diseñador principal de The Elder Scrolls V: Skyrim, incluyó las escaleras de mano trepables en su lista de deseos para The Elder Scrolls 6: Sentinel.
Nesmith es un exdirector de diseño de Bethesda que ahora escribe novelas y no está trabajando en Sentinel. Sus comentarios describen algo que le gustaría que el estudio abordara, no una revelación de características por parte del equipo de desarrollo.

La interacción con las escaleras de mano en Skyrim
Por qué las escaleras de mano se convirtieron en un problema de diseño
Skyrim evitó por completo la acción de trepar. Como explicó Nesmith, hacer clic en una escalera de mano traslada al jugador directamente a la parte superior; las escaleras fijas ofrecen otra forma de desplazarse entre niveles. Mencionó que la ausencia de escaleras de mano para trepar directamente limitó las opciones del equipo de arte para construir espacios con múltiples niveles. Esta restricción afectó el diseño del entorno, no solo el movimiento del personaje.
Bethesda consideró implementar escaleras de mano durante el desarrollo de Skyrim, pero los programadores necesitaban respuestas a una serie de dudas de diseño antes de poder estimar el trabajo necesario.
“Respóndanme a esto y les diré cuánto tiempo de programación llevará hacerlas”, recordó Nesmith que los programadores le dijeron al equipo. Esas decisiones sin resolver se convirtieron en un obstáculo antes de que la mecánica pudiera avanzar.
Al final, el equipo priorizó otras partes del videojuego. El relato de Nesmith atribuye la dificultad a definir cómo debían comportarse las escaleras de mano y a encontrar tiempo de desarrollo para ese trabajo, a pesar de que la interacción parecía sencilla.
El comportamiento de los enemigos fue una complicación. En los videojuegos de rol, una ruta entre pisos también genera decisiones de desplazamiento para los enemigos que te persiguen. Nesmith describió dilemas como si un enemigo debería esperar en la parte superior de una escalera de mano o volver a bajar para ir tras el jugador.




