Entertainment Software Association (ESA) نے اپنے 2026 Interactive Entertainment Impact Awards کے فاتحین کا اعلان کر دیا ہے، جس میں U.S. Representatives Stephanie Bice اور Jim McGovern کے ساتھ ساتھ civic education تنظیم iCivics کو video game industry کے لیے ان کی خدمات اور معاشرے پر گیمز کے وسیع تر اثرات کے اعتراف میں نوازا گیا ہے۔
15 جولائی 2026 کو اعلان کردہ یہ ایوارڈز ان افراد اور تنظیموں کو تسلیم کرتے ہیں جو video game industry کی ترقی میں معاونت کرتے ہیں اور تعلیم، جدت (innovation) اور سماجی روابط کو فروغ دینے کے لیے interactive entertainment کا استعمال کرتے ہیں۔
2024 میں قائم کیے گئے، Interactive Entertainment Impact Awards اس کردار کو اجاگر کرتے ہیں جو video games U.S. economy، تخلیقی صنعتوں اور کمیونٹیز میں ادا کرتی ہیں۔
ESA کی جانب سے Video Game Industry کے حامیوں کا اعتراف
ESA کے صدر اور CEO Stanley Pierre-Louis نے کہا کہ اس سال کے فاتحین نے یہ ثابت کیا ہے کہ کس طرح video games معاشی ترقی، تخلیقی صلاحیتوں اور تعلیم میں اپنا حصہ ڈال سکتی ہیں۔
ESA کے مطابق، 212 ملین سے زائد امریکی video games کھیلتے ہیں، جو اس میڈیم کو ملک بھر میں روزمرہ کی زندگی کا ایک اہم حصہ بناتا ہے۔ تنظیم نے روزگار، جدت اور کمیونٹی کی ترقی میں انڈسٹری کے کردار کو بھی اجاگر کیا۔
Representatives Stephanie Bice، جو Oklahoma سے ایک ریپبلکن ہیں، اور Jim McGovern، جو Massachusetts سے ڈیموکریٹ ہیں، کو ان پالیسیوں کی حمایت کرنے پر سراہا گیا جن کا مقصد intellectual property کا تحفظ، جدت کی حوصلہ افزائی اور تعلیم اور افرادی قوت کی ترقی میں مواقع کو بڑھانا ہے۔
Bice، Congressional Video Game and Esports Caucus کی کو-چیئر کے طور پر خدمات انجام دیتی ہیں۔ انہوں نے کہا کہ کاکس کے ساتھ ان کے کام نے انہیں یہ سمجھنے میں مدد دی ہے کہ کس طرح گیمز مختلف عمر کے لوگوں اور حالات سے قطع نظر انہیں آپس میں جوڑتی ہیں۔
انہوں نے خاندانوں کو اکٹھا کرنے، دوستوں کو آن لائن سماجی روابط برقرار رکھنے کی اجازت دینے اور بزرگ شہریوں اور فوج سے ریٹائرمنٹ کے بعد زندگی میں ڈھلنے والے سابق فوجیوں کے لیے ممکنہ فوائد فراہم کرنے میں گیمز کے کردار کو اجاگر کیا۔ Bice نے جدت، تخلیقی صلاحیتوں اور ایک محفوظ آن لائن ماحول کے لیے اپنی حمایت کا اعادہ بھی کیا۔
McGovern نے Massachusetts میں video game industry کی موجودگی کی طرف اشارہ کیا، جہاں تعلیمی اداروں نے ان ڈویلپرز کو تربیت دینے میں مدد کی ہے جو اب اس انڈسٹری میں کام کر رہے ہیں۔
انہوں نے تنقیدی سوچ، تجسس اور سماجی روابط کی حوصلہ افزائی کے لیے اس میڈیم کی صلاحیت کو بھی اجاگر کیا، جبکہ ان ڈویلپرز، آرٹسٹس، مصنفین، موسیقاروں اور دیگر کارکنوں کی خدمات کا اعتراف کیا جو U.S. gaming economy کو سپورٹ کرتے ہیں۔
iCivics کو جمہوریت سکھانے کے لیے گیمز کے استعمال پر اعزاز
ESA نے iCivics کو civic education میں ان کے کام کے لیے بھی سراہا، خاص طور پر طلباء کو جمہوریت اور حکومت کو سمجھنے میں مدد کے لیے ان کے video games کے استعمال پر۔
تنظیم نے 15 سال تعلیمی تجربات تیار کرنے میں صرف کیے ہیں جو طلباء کو interactive سرگرمیوں کے ذریعے شہری عمل کو دریافت کرنے کا موقع دیتے ہیں۔ ان کی گیمز قانون سازی کے مذاکرات اور سپریم کورٹ کے مقدمات جیسے موضوعات کا احاطہ کرتی ہیں، جس سے طلباء کو ان تصورات کے ساتھ مشغول ہونے کا موقع ملتا ہے جو بصورت دیگر تجریدی رہ سکتے ہیں۔
iCivics کی CEO Louise Dubè نے کہا کہ تنظیم اس ایوارڈ کو حاصل کرنے پر فخر محسوس کرتی ہے، اور مزید کہا کہ گیمز نوجوانوں کو معاشرے میں اپنے کردار کو بہتر طور پر سمجھنے اور جمہوری عمل میں حصہ لینے کا اعتماد پیدا کرنے میں مدد کر سکتی ہیں۔
یہ اعتراف ایسے وقت میں سامنے آیا ہے جب United States اپنی بنیاد کی 250 ویں سالگرہ کے قریب ہے۔ ESA نے کہا کہ iCivics نے باخبر اور مصروف شہریوں کی اگلی نسل کی حوصلہ افزائی میں اہم کردار ادا کیا ہے۔
U.S. Video Game Industry کی جانب سے اربوں ڈالر کے معاشی اثرات کی رپورٹ
یہ ایوارڈز United States میں video games کی بڑھتی ہوئی معاشی اہمیت کو بھی اجاگر کرتے ہیں۔
ESA کی 2026 Essential Facts رپورٹ کے مطابق، 212.3 ملین امریکی باقاعدگی سے video games کھیلتے ہیں۔ تنظیم نے یہ بھی رپورٹ کیا کہ video games اور متعلقہ مصنوعات پر امریکی صارفین کے اخراجات 2025 میں $60.8 بلین تک پہنچ گئے، جو 2015 میں ریکارڈ کیے گئے $30.2 بلین سے دوگنا سے بھی زیادہ ہیں۔
ESA کی 2026 کی معاشی اثرات کی رپورٹ میں پایا گیا کہ U.S. video game industry نے 2025 میں مجموعی طور پر $95.8 بلین سے زیادہ کے معاشی اثرات پیدا کیے اور ان کی حمایت کی، جس نے ملک کی مجموعی گھریلو پیداوار (GDP) میں $65 بلین کا حصہ ڈالا۔
یہ اعداد و شمار گیم سیلز سے ہٹ کر انڈسٹری کے کردار کی عکاسی کرتے ہیں، جس میں گیم ڈویلپمنٹ، پبلشنگ اور متعلقہ کاروباروں کے ذریعے سپورٹ کی جانے والی وسیع تر معاشی سرگرمیاں شامل ہیں۔
ESA انڈسٹری کے لیے اپنی وکالت کے حصے کے طور پر interactive entertainment کے ثقافتی، سماجی اور معاشی شراکت کو تیزی سے اجاگر کر رہا ہے۔
سابقہ Interactive Entertainment Impact Award کے فاتحین
جب سے 2024 میں یہ ایوارڈز متعارف کرائے گئے ہیں، ESA نے video games کے لیے ان کی خدمات اور ان کے وسیع تر اثرات کے لیے کئی دیگر افراد اور تنظیموں کو تسلیم کیا ہے۔
سابقہ فاتحین میں شامل ہیں:
- 2025: Senator Lisa Blunt Rochester (D-DE)، Senator Thom Tillis (R-NC) اور Foundation to Eradicate Duchenne۔
- 2024: Representative Jay Obernolte (R-CA)، Representative Marc Veasey (D-TX) اور AARP۔
2026 کے فاتحین انڈسٹری کی وکالت اور تعلیمی و سماجی اقدامات کی حمایت کے لیے گیمز کے استعمال پر ایوارڈز کی توجہ کو جاری رکھے ہوئے ہیں۔
1994 میں قائم کی گئی، Entertainment Software Association U.S. video game industry کی نمائندگی اور وکالت کرتی ہے۔ اس کے کام میں انڈسٹری کے معاشی اور ثقافتی شراکت کو فروغ دینا شامل ہے جبکہ گیم کریٹرز، پبلشرز اور کاروباروں کے لیے ایک پائیدار ماحول کی حمایت کرنا بھی شامل ہے۔
مزید معلومات کے لیے، ESA کی آفیشل ویب سائٹ ملاحظہ کریں۔




