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ESA Announces 2026 Interactive Entertainment Impact Award Recipients

ESA ने 2026 Interactive Entertainment Impact Award विजेताओं की घोषणा की

ESA ने 2026 Interactive Entertainment Impact Awards के लिए प्रतिनिधि Stephanie Bice, Jim McGovern और iCivics को विजेता घोषित किया है।

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ESA ने वीडियो गेम इंडस्ट्री के एडवोकेट्स को सम्मानित किया

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Entertainment Software Association (ESA) ने अपने 2026 Interactive Entertainment Impact Awards के विजेताओं की घोषणा कर दी है। इसमें U.S. Representatives Stephanie Bice और Jim McGovern के साथ-साथ सिविक एजुकेशन ऑर्गनाइजेशन iCivics को वीडियो गेम इंडस्ट्री में उनके योगदान और सोसाइटी पर गेम्स के व्यापक प्रभाव के लिए सम्मानित किया गया है।

15 जुलाई, 2026 को घोषित ये अवॉर्ड्स उन व्यक्तियों और संगठनों को मान्यता देते हैं जो वीडियो गेम इंडस्ट्री के डेवलपमेंट को सपोर्ट करते हैं और एजुकेशन, इनोवेशन और सोशल एंगेजमेंट को बढ़ावा देने के लिए इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट का उपयोग करते हैं।

2024 में स्थापित, Interactive Entertainment Impact Awards U.S. इकोनॉमी, क्रिएटिव इंडस्ट्रीज और कम्युनिटीज में वीडियो गेम्स की भूमिका को हाईलाइट करते हैं।

ESA ने वीडियो गेम इंडस्ट्री के एडवोकेट्स को सम्मानित किया

ESA के प्रेसिडेंट और CEO Stanley Pierre-Louis ने कहा कि इस साल के विजेताओं ने यह दिखाया है कि कैसे वीडियो गेम्स इकोनॉमिक ग्रोथ, क्रिएटिविटी और एजुकेशन में योगदान दे सकते हैं।

ESA के अनुसार, 212 मिलियन से अधिक अमेरिकी वीडियो गेम्स खेलते हैं, जिससे यह मीडियम देश भर में रोजमर्रा की जिंदगी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गया है। ऑर्गनाइजेशन ने इंडस्ट्री के एम्प्लॉयमेंट, इनोवेशन और कम्युनिटी डेवलपमेंट में योगदान को भी रेखांकित किया।

ओक्लाहोमा की रिपब्लिकन Representative Stephanie Bice और मैसाचुसेट्स के डेमोक्रेट Jim McGovern को उन पॉलिसीज का समर्थन करने के लिए सम्मानित किया गया, जिनका उद्देश्य इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी की रक्षा करना, इनोवेशन को प्रोत्साहित करना और एजुकेशन व वर्कफोर्स डेवलपमेंट में अवसरों का विस्तार करना है।

Bice, Congressional Video Game and Esports Caucus की को-चेयर हैं। उन्होंने कहा कि कॉकस के साथ उनके काम ने उन्हें यह समझने में मदद की है कि कैसे गेम्स अलग-अलग उम्र और परिस्थितियों के लोगों को जोड़ते हैं।

उन्होंने परिवारों को एक साथ लाने, दोस्तों को ऑनलाइन सोशल कनेक्शंस बनाए रखने में मदद करने और मिलिट्री सर्विस के बाद जीवन में ढल रहे ओल्डर एडल्ट्स और वेटेरन्स के लिए संभावित लाभ प्रदान करने में गेम्स की भूमिका पर जोर दिया। Bice ने इनोवेशन, क्रिएटिविटी और एक सुरक्षित ऑनलाइन एनवायरनमेंट के लिए अपना समर्थन फिर से दोहराया।

McGovern ने मैसाचुसेट्स में वीडियो गेम इंडस्ट्री की उपस्थिति की ओर इशारा किया, जहां एजुकेशनल इंस्टीट्यूशंस ने उन डेवलपर्स को ट्रेन करने में मदद की है जो आगे चलकर इंडस्ट्री में काम कर रहे हैं।

उन्होंने क्रिटिकल थिंकिंग, जिज्ञासा और सोशल कनेक्शन को प्रोत्साहित करने की मीडियम की क्षमता पर भी प्रकाश डाला, साथ ही उन डेवलपर्स, आर्टिस्ट्स, राइटर्स, म्यूजिशियंस और अन्य वर्कर्स के योगदान को भी सराहा जो U.S. गेमिंग इकोनॉमी को सपोर्ट करते हैं।

iCivics को डेमोक्रेसी सिखाने के लिए गेम्स का उपयोग करने हेतु सम्मानित किया गया

ESA ने सिविक एजुकेशन में iCivics के काम को भी मान्यता दी, विशेष रूप से छात्रों को डेमोक्रेसी और गवर्नमेंट को समझने में मदद करने के लिए उनके वीडियो गेम्स के उपयोग को सराहा।

ऑर्गनाइजेशन ने 15 साल ऐसे एजुकेशनल एक्सपीरियंस डेवलप करने में बिताए हैं जो छात्रों को इंटरैक्टिव एक्टिविटीज के जरिए सिविक प्रोसेसेस को एक्सप्लोर करने की अनुमति देते हैं। उनके गेम्स लेजिस्लेटिव नेगोशिएशन्स और सुप्रीम कोर्ट के केसेस जैसे विषयों को कवर करते हैं, जिससे छात्रों को उन कॉन्सेप्ट्स के साथ जुड़ने का मौका मिलता है जो अन्यथा अमूर्त (abstract) रह सकते हैं।

iCivics की CEO Louise Dubè ने कहा कि यह अवॉर्ड पाकर ऑर्गनाइजेशन सम्मानित महसूस कर रहा है, और उन्होंने कहा कि गेम्स युवाओं को सोसाइटी में उनकी भूमिका को बेहतर ढंग से समझने और डेमोक्रेटिक प्रोसेसेस में भाग लेने का कॉन्फिडेंस विकसित करने में मदद कर सकते हैं।

यह सम्मान ऐसे समय में मिला है जब यूनाइटेड स्टेट्स अपनी स्थापना की 250वीं वर्षगांठ के करीब है। ESA ने कहा कि iCivics ने जागरूक और एंगेज्ड नागरिकों की अगली पीढ़ी को प्रोत्साहित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है।

U.S. वीडियो गेम इंडस्ट्री ने अरबों के इकोनॉमिक इम्पैक्ट की रिपोर्ट दी

ये अवॉर्ड्स यूनाइटेड स्टेट्स में वीडियो गेम्स के बढ़ते इकोनॉमिक महत्व को भी हाईलाइट करते हैं।

ESA की 2026 Essential Facts रिपोर्ट के अनुसार, 212.3 मिलियन अमेरिकी नियमित रूप से वीडियो गेम्स खेलते हैं। ऑर्गनाइजेशन ने यह भी रिपोर्ट दी कि 2025 में वीडियो गेम्स और संबंधित प्रोडक्ट्स पर अमेरिकी कंज्यूमर स्पेंडिंग $60.8 बिलियन तक पहुंच गई, जो 2015 में दर्ज $30.2 बिलियन से दोगुनी से भी अधिक है।

ESA की 2026 इकोनॉमिक इम्पैक्ट रिपोर्ट में पाया गया कि U.S. वीडियो गेम इंडस्ट्री ने 2025 में कुल $95.8 बिलियन से अधिक का इकोनॉमिक इम्पैक्ट जेनरेट और सपोर्ट किया, जिसने देश के ग्रॉस डोमेस्टिक प्रोडक्ट (GDP) में $65 बिलियन का योगदान दिया।

ये आंकड़े गेम सेल्स से परे इंडस्ट्री की भूमिका को दर्शाते हैं, जिसमें गेम डेवलपमेंट, पब्लिशिंग और संबंधित व्यवसायों द्वारा समर्थित व्यापक आर्थिक गतिविधि शामिल है।

ESA इंडस्ट्री के लिए अपनी एडवोकेसी के हिस्से के रूप में इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट के कल्चरल, सोशल और इकोनॉमिक योगदान को लगातार हाईलाइट कर रहा है।

पिछले Interactive Entertainment Impact Award विजेता

2024 में अवॉर्ड्स शुरू होने के बाद से, ESA ने वीडियो गेम्स और उनके व्यापक प्रभाव के लिए कई अन्य व्यक्तियों और संगठनों को सम्मानित किया है।

पिछले विजेताओं में शामिल हैं:

  • 2025: Senator Lisa Blunt Rochester (D-DE), Senator Thom Tillis (R-NC) और Foundation to Eradicate Duchenne।
  • 2024: Representative Jay Obernolte (R-CA), Representative Marc Veasey (D-TX) और AARP।

2026 के विजेता इंडस्ट्री एडवोकेसी और एजुकेशनल व सोशल इनिशिएटिव्स को सपोर्ट करने के लिए गेम्स के उपयोग पर अवॉर्ड्स के फोकस को जारी रखते हैं।

1994 में स्थापित, Entertainment Software Association U.S. वीडियो गेम इंडस्ट्री का प्रतिनिधित्व और वकालत करती है। इसके काम में इंडस्ट्री के इकोनॉमिक और कल्चरल योगदान को बढ़ावा देना और गेम क्रिएटर्स, पब्लिशर्स और व्यवसायों के लिए एक सस्टेनेबल एनवायरनमेंट का समर्थन करना शामिल है।

अधिक जानकारी के लिए, ESA की आधिकारिक वेबसाइट पर जाएं।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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