ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Generic

ESA เรียกร้องวุฒิสภาสหรัฐฯ ปรับปรุงร่างกฎหมาย NO FAKES Act เพื่ออุตสาหกรรมเกม

ESA เตือนวุฒิสภาสหรัฐฯ ให้แก้ไขร่างกฎหมาย NO FAKES Act เนื่องจากข้อกำหนดเรื่องภาพจำลองดิจิทัลอาจส่งผลกระทบทางกฎหมายต่อผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ESA เตือนว่า NO FAKES Act อาจส่งผลกระทบต่อการพัฒนาวิดีโอเกม

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

The Entertainment Software Association (ESA) ได้เรียกร้องให้คณะกรรมาธิการตุลาการวุฒิสภาสหรัฐฯ ปรับปรุงร่างกฎหมาย NO FAKES Act โดยเตือนว่าถ้อยคำในร่างปัจจุบันอาจสร้างความเสี่ยงทางกฎหมายให้กับผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม ในจดหมายลงวันที่ 9 มิถุนายน 2026 Stanley Pierre-Louis ประธานและซีอีโอของ ESA ได้ระบุถึงความกังวลว่ากฎหมายฉบับนี้อาจส่งผลกระทบต่อตัวละครดิจิทัล เครื่องมือในการพัฒนาเกม และอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในสหรัฐฯ โดยรวมอย่างไรบ้าง

จดหมายฉบับดังกล่าวซึ่งส่งถึง Chuck Grassley ประธานคณะกรรมาธิการตุลาการวุฒิสภา และ Dick Durbin สมาชิกอาวุโส ได้เรียกร้องให้มีการแก้ไขเพื่อให้ความคุ้มครองผู้คนจากการทำ Deepfake ที่เป็นอันตราย โดยไม่สร้างความไม่แน่นอนทางกฎหมายที่ไม่จำเป็นต่อการสร้างสรรค์ผลงานดิจิทัลที่ถูกต้องตามกฎหมาย

ESA เตือนว่า NO FAKES Act อาจส่งผลกระทบต่อการพัฒนาวิดีโอเกม

กฎหมาย NO FAKES Act มีจุดมุ่งหมายเพื่อจัดการกับการสร้างและการใช้แบบจำลองดิจิทัล (Digital Replica) ของบุคคลโดยไม่ได้รับอนุญาต อย่างไรก็ตาม ESA โต้แย้งว่าร่างกฎหมายในปัจจุบันยังไม่มีการแบ่งแยกที่ชัดเจนเพียงพอระหว่างการสวมรอยทางดิจิทัลที่เป็นอันตราย กับการใช้งานแบบจำลองดิจิทัลที่สมจริงในเชิงสร้างสรรค์ความบันเทิง

วิดีโอเกม มักมีตัวละครที่สมจริง ทั้งตัวเอกที่เป็นตัวละครสมมติ ตัวละครสมทบ และตัวละครที่จำลองมาจากนักกีฬาในชีวิตจริง โดย ESA ได้ยกตัวอย่างแฟรนไชส์เกมอย่าง Tomb Raider, Call of Duty, Red Dead Redemption และ The Last of Us ว่าเป็นตัวอย่างของเกมที่มีตัวละครดิจิทัลที่สมจริง

ตามข้อมูลขององค์กร นิยามของแบบจำลองดิจิทัลที่กว้างเกินไปในร่างกฎหมายนี้อาจทำให้ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเสี่ยงต่อการถูกฟ้องร้องจากบุคคลที่เชื่อว่าตัวละครในเกมมีความคล้ายคลึงกับตน แม้ว่าความคล้ายคลึงนั้นจะเป็นเพียงเรื่องบังเอิญก็ตาม ความกังวลนี้ยังครอบคลุมไปถึงตัวละครประกอบ (NPC) ที่อยู่ในโลกของเกมขนาดใหญ่อีกด้วย

Pierre-Louis ให้เหตุผลว่า แม้ในท้ายที่สุดผู้พัฒนาจะชนะคดี แต่ค่าใช้จ่ายและเวลาที่ต้องใช้ในการต่อสู้คดีอาจกลายเป็นภาระทางการเงินที่สำคัญ ESA เตือนว่าความไม่แน่นอนนี้อาจส่งผลกระทบต่อการพัฒนาและการจัดจำหน่ายเกมที่มีอยู่ รวมถึงโปรเจกต์ในอนาคตที่ผลิตในสหรัฐอเมริกา

ความกังวลเกี่ยวกับเครื่องมือ AI และซอฟต์แวร์สร้างตัวละคร

ESA ยังได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับความรับผิดทางกฎหมายที่อาจเกิดขึ้นจากกฎหมายฉบับนี้ต่อเครื่องมือและบริการที่ใช้ในการสร้างแบบจำลองดิจิทัล

บริษัทวิดีโอเกมใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาเทคโนโลยีดิจิทัลที่สามารถสร้างตัวละครที่มีรายละเอียดและสภาพแวดล้อมแบบอินเทอร์แอคทีฟได้ เครื่องมือเหล่านี้บางส่วนยังเปิดให้ผู้เล่นใช้งาน เพื่อให้พวกเขาสามารถออกแบบอวาตาร์ ปรับแต่งตัวละคร และสร้างคอนเทนต์ต้นฉบับของตนเองได้

องค์กรโต้แย้งว่า NO FAKES Act ไม่ได้แยกแยะอย่างเพียงพอระหว่างเครื่องมือที่ออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการสวมรอยทางดิจิทัลที่เป็นอันตราย กับเทคโนโลยีอเนกประสงค์ที่สามารถนำไปใช้ในกิจกรรมสร้างสรรค์ที่ถูกต้องตามกฎหมาย

ภายใต้ร่างกฎหมายปัจจุบัน ESA กังวลว่าผู้พัฒนาและผู้ให้บริการเครื่องมือที่ถูกต้องตามกฎหมายอาจต้องเผชิญกับความเสี่ยงทางกฎหมาย เนื่องจากเทคโนโลยีเหล่านั้นอาจถูกบุคคลที่สามนำไปใช้ในทางที่ผิด

สมาคมได้เรียกร้องให้ใช้วิธีการที่เจาะจงมากขึ้นในการจัดการกับการใช้แบบจำลองดิจิทัลในทางที่ผิด โดยยังคงรักษาการเข้าถึงเทคโนโลยีที่สนับสนุนการพัฒนาเกมและความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นไว้

ESA เรียกร้องให้มีการแก้ไขร่างกฎหมาย

ในจดหมาย ESA ระบุว่าได้เสนอการแก้ไขเพื่อจำกัดขอบเขตกฎหมายและจัดการกับข้อกังวลที่ถูกต้องเกี่ยวกับเรื่องการสวมรอยทางดิจิทัลไปแล้ว อย่างไรก็ตาม Pierre-Louis กล่าวว่าผู้สนับสนุนร่างกฎหมายบางรายยังไม่เต็มใจที่จะรับฟังข้อกังวลเฉพาะของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

องค์กรยังเน้นย้ำว่าวิดีโอเกมแตกต่างจากผลิตภัณฑ์ความบันเทิงอื่น ๆ เนื่องจากเป็นผลงานสร้างสรรค์ทางดิจิทัลทั้งหมด ส่งผลให้กฎหมายที่ควบคุมแบบจำลองดิจิทัลอาจส่งผลกระทบต่อแนวทางการพัฒนาที่หลากหลาย ตั้งแต่การออกแบบตัวละครและแอนิเมชัน ไปจนถึงระบบปรับแต่งตัวละครที่ผู้เล่นใช้งาน

ESA ได้ขอให้ Grassley และ Durbin ช่วยปรับปรุงร่างกฎหมายเพื่อให้จัดการกับอันตรายที่เกิดขึ้นจริงโดยไม่สร้างสิ่งที่องค์กรเห็นว่าเป็นความเสี่ยงที่เกินควรต่อผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกม

จดหมายฉบับนี้ไม่ได้เรียกร้องให้ยกเลิกการคุ้มครองจากการทำ Deepfake ที่เป็นอันตราย แต่โต้แย้งว่ากฎหมายควรแยกแยะให้ชัดเจนขึ้นระหว่างการสวมรอยทางดิจิทัลโดยไม่ได้รับอนุญาต กับการสร้างตัวละครสมมติหรือเนื้อหาดิจิทัลอื่น ๆ ตามปกติ

ผลกระทบทางเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในสหรัฐฯ

ESA ได้ใช้จดหมายฉบับนี้เพื่อเน้นย้ำถึงขนาดของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในอเมริกาและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการนำความไม่แน่นอนทางกฎหมายมาสู่การพัฒนาเกม

ตามตัวเลขที่ระบุในจดหมาย มีชาวอเมริกันมากกว่า 212 ล้านคนที่เล่นวิดีโอเกม ซึ่งคิดเป็นประมาณ 67% ของประชากรในสหรัฐฯ นอกจากนี้ องค์กรยังรายงานว่าอุตสาหกรรมนี้ได้สร้างและสนับสนุนการจ้างงานมากกว่า 250,000 ตำแหน่งทั่วประเทศ และมีส่วนร่วมต่อผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศ (GDP) ของสหรัฐฯ เป็นมูลค่า $65.5 พันล้านดอลลาร์ในปีที่ผ่านมา

ESA กล่าวว่าให้ความสำคัญอย่างยิ่งกับความรับผิดชอบในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาและผลงานสร้างสรรค์ของบริษัทสมาชิก รวมถึงผลประโยชน์ของผู้คนนับล้านที่เล่นเกมของพวกเขา

องค์กรเตือนว่าค่าใช้จ่ายทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการเรียกร้องเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของตัวละครดิจิทัลอาจส่งผลกระทบทางเศรษฐกิจในวงกว้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้พัฒนาต้องเผชิญกับความไม่แน่นอนว่าสินทรัพย์หรือเครื่องมือสร้างสรรค์ที่มีอยู่ของตนอาจนำไปสู่การฟ้องร้องหรือไม่

ก้าวต่อไปจะเป็นอย่างไร?

จดหมายของ ESA ได้นำข้อกังวลของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเข้าสู่คณะกรรมาธิการตุลาการวุฒิสภาสหรัฐฯ โดยตรง ในขณะที่ฝ่ายนิติบัญญัติกำลังพิจารณาร่างกฎหมาย NO FAKES Act ข้อเรียกร้องหลักคือการกำหนดนิยามและบทบัญญัติความรับผิดที่ชัดเจนยิ่งขึ้น เพื่อปกป้องบุคคลจากแบบจำลองดิจิทัลที่เป็นอันตราย ในขณะที่ยังคงอนุญาตให้เทคโนโลยีสร้างสรรค์ที่ถูกต้องตามกฎหมายสามารถดำเนินต่อไปได้

การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ต่อกฎหมายจะต้องสร้างสมดุลระหว่างการคุ้มครองจากการสวมรอยทางดิจิทัลโดยไม่ได้รับอนุญาต กับความเป็นจริงในทางปฏิบัติของการสร้างความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ สำหรับผู้พัฒนาวิดีโอเกม ผลลัพธ์ที่ได้อาจส่งผลต่อแนวทางที่สตูดิโอใช้ในการออกแบบตัวละคร การสร้างรูปลักษณ์ดิจิทัล และเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้เล่นสร้างเนื้อหาของตนเอง

จุดยืนของ ESA คือร่างกฎหมายที่ปรับปรุงให้มีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้นสามารถจัดการกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับ Deepfake ได้ โดยไม่ทำให้ผู้พัฒนาต้องเผชิญกับการฟ้องร้องที่ไม่จำเป็นจากตัวละครสมมติและซอฟต์แวร์สร้างสรรค์อเนกประสงค์

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

รายงาน Twitch State of Gaming 2026 เผยยอดรับชมพุ่งสูงถึง 8.6 พันล้านชั่วโมง

รายงาน Twitch State of Gaming 2026 เผยยอดรับชม 8.6 พันล้านชั่วโมง พร้อมเจาะลึกเกมยอดนิยม การเติบโตของชุมชนอินดี้ และการมีส่วนร่วมใน Twitch Drops ที่เพิ่มขึ้น

Call of Duty ทำรายได้ตลอดกาลแตะ $40 พันล้านดอลลาร์

Asha Sharma ซีอีโอ Xbox ของ Microsoft ยืนยันว่าแฟรนไชส์ Call of Duty ทำรายได้รวมทะลุ $40 พันล้านดอลลาร์ หลังการเปิดตัว Modern Warfare 4 เมื่อ 23 ต.ค.

เผยโปรเจกต์ Mass Effect ที่ถูกยกเลิก: ระบบติดตามทุกการตัดสินใจของผู้เล่น

ข้อมูลจากอดีตทีมงาน BioWare เผยว่า Mass Effect: Universe ที่ถูกยกเลิกไปนั้น มีแผนใช้ระบบบันทึกทุกทางเลือกของผู้เล่นเพื่อส่งผลต่อเส้นเรื่องคู่ขนาน

โฆษณา